Ved siden av Photoshop kan du også lage Vexel-Art i Illustrator. Der er det til og med en sporingsfunksjon som kan automatisere deler av arbeidet ditt, men det er en annen historie og ikke temaet for denne opplæringen. Og noe annet: I tillegg til trendfaktoren har Vexel-bilder en veldig nyttig egenskap. De kan forstørres ubegrenset uten at konturene blir uskarpe - logisk. Vi jobber ikke med piksler, men med former som blir omgitt av vektorer og som kan endres i størrelse uten problemer.
Trinn 1
For sammenligning har jeg satt før- og etterbildene ved siden av hverandre slik at du kan se omfanget av arbeidet. For nybegynnere er dette allerede en ganske utfordrende oppgave, men for hvert Vexel-bilde samler du erfaring og blir bedre og raskere. Tips: Hvis du ønsker å lage et Vexel-bilde, dupliser originalen slik at du kan sammenligne farger og former på vektorbildet med originalen mens du arbeider.

Trinn 2
Begynn med å spore konturene av bildet fra topp til bunn. I vårt tilfelle er dette viktig, da vi må ta hensyn til fjærstrukturen til fuglen. Velg Lasso-verktøyet og spor den øvre delen av nebbet.
Trinn 3
Med en høyreklikk velger du alternativet Lag arbeidssti.
Trinn 4
I den påfølgende dialogboksen velger du Toleranse. For små detaljer er en liten Toleranse på ca. 1-3 optimal, da vil stien bli opprettet nøyaktig etter valget og ikke vilkårlig forenklet av programmet.
Trinn 5
Fuglens nebb er ikke ensfarget, men har noen farger som kan vises med en gradient i vektorversjonen. I lagpanelet velger du alternativet Gradient for å fylle stien.
Trinn 6
Velg først gradienttypen Svart til hvitt og definer den passende vinkelen i dialogboksen for Gradientfylling.
Trinn 7
Gradienten, som for øyeblikket er svart-hvit, kan fylles med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk på Gradientstolpen og definer i dialogboksen for Endre graderinger fargene rød og gul som vist på skjermbildet.
Trinn 8
På samme måte som beskrevet i trinn 2 til 7, kan du også lage den nedre delen av nebbet. Pass på rekkefølgen på lagene. Prinsippet om lagposisjonering er ganske enkelt. Laget med den nedre delen av nebbet ligger under laget med den øvre delen.
Trinn 9
Lag noen former på den øvre og nedre delen av nebbet som fremhever nebbstrukturen. Disse kan du lage med Lasso-verktøyet og konvertere til en sti.
Trinn 10
Formene du har laget vil ikke fylles med grader, men med en farge. I lagpanelet velger du alternativet Solid farge for dette formålet.
Trinn 11
På skjermbildet kan du se hvor mange fyllelag vektorversjonen av nebbet består av. Munnen er fylt med svart farge. Grunnleggende sett kan det virke som om forklaringene kan avsluttes her, fordi teknikkene nå vil gjenta seg mer eller mindre. Det ville imidlertid ikke være rettferdig, for det er flere tips som vil gjøre arbeidet ditt lettere, og disse vil jeg ikke holde tilbake fra deg.
Trinn 12
For en bedre oversikt, er det fornuftig å samle nivåer som tematisk passer sammen i nivågrupper. Du kan markere nivåene som utgjør nebbet mens du holder nede Skift-tasten og deretter kombinere dem i en gruppe ved å bruke tastekombinasjonen Ctrl+G. Gi gruppen navnet "Nebb".
Trinn 13
Velg bakgrunnsnivået og opprett et utvalg av fuglens hode med Lasso-verktøyet. Når du bruker Lasso-verktøyet, velg alternativet Legg til i valg slik at du enklere kan lage utvalget i flere deler. Konverter utvalget til en bane, velg en tillit på 2. Fyll formen med blå farge.
Trinn 14
Hvis du ikke er fornøyd med formen på banen, kan du dra i ankerpunktene på banen for å tilpasse formen. Bruk direkteutvalgsverktøyet og banevalgsverktøyet for dette formålet.
Trinn 15
For at tegnet form av fuglehodet ikke skal skjule de ytterligere detaljene som øynene og fjærene, kan du midlertidig redusere gjennomsiktigheten til fyllelaget til ca. 50%.
Trinn 16
Tegn formene med litt lysere blå farge på toppen og baksiden av hodet. Pass på at nivåene som tilhører hodet ikke går over nivågruppen med nebbet.
Trinn 17
Du kan bruke samme teknikk for å tegne fjærene på fuglens hode. Lag flere små "fjær" med Lasso-verktøyet (alternativ Legg til i valg) og deretter konverter alle til en bane. Fyll deretter banen med mørk blå farge.
Trinn 18
Når du har fullført alle formene på fuglens hode, kan du tilbakestille gjennomsiktigheten til det nederste nivået med hodets omriss til 100%. Samle nivåene av hodet i en nivågruppe.
Trinn 19
Begynn å lage øynene. For å kunne se alt på originalbildet under gruppen med hodet, reduser gjennomsiktigheten til hele hodet til ca. 30-50%. Lag de mørkere formene under øynene.
Trinn 20
Lag formen av øyeeplet, og fyll den med mørkerød farge.
Trinn 21
Skap flere former som pupillen, som du fyller med svart, og en lysrefleks i pupillen, som du kan fylle med hvit farge. Samle nivåene av øyet i en annen nivågruppe.
Trinn 22
Som beskrevet tidligere, lag nivåene for å vektorisere halsen på fuglen.
Trinn 23
For detaljer hvor det blir spesielt fargerikt, som for eksempel ved fuglens bryst, kan du trikse litt. Lag først grunnformen slik du gjorde med hodet, og deretter formen med fjærene som du fyller med litt mørkere farge.
Trinn 24
Dupliser deretter laget med strukturen tre ganger. Skaler kopiene av fyllelaget med strukturen, flytt dem litt i forhold til det første fyllelaget med strukturen og endre fyllingsfargen ved å dobbeltklikke på fyllelagets miniatyr. Når du er ferdig med å arrangere strukturene, kan du samle nivåene i en nivågruppe.
Trinn 25
Ved de større fjærene kan du også lette arbeidet ved å jobbe med kopier av fyllelagene. Lag først et fyllelag med formen av en fjær og med en gradient fra lysegrønn til mørkegrønn.
Trinn 26
Lag en kopi av fyllelaget og flytt den til en annen posisjon. På denne måten kan du skape et stort antall klonede fjær. For å unngå at de ser for like ut, kan du rotere noen form-lag med kommandoen Free Transform.
Trinn 27
Koble sammen fjærlagene i en laggruppe.
Trinn 28
For å gi fjæren litt mer struktur, kan du bruke en annen triks. Dupliser laggruppen med fjærene og forminsk den slik at strukturen til fjærgruppen justeres litt i forhold til originalen.
Trinn 29
Lag et lagmask på laggruppen med de skalerte fjærene og velg verktøyet Gradient med valgene Foreground-Transparent, Foreground Color Black. Dra en maskeringsgruppe som vist med pilen på skjermbildet.
Trinn 30
Som du kan se, kan du på samme måte som beskrevet i de forrige trinnene, konvertere hele designet av fuglen og greinen til vektorer. Det er viktig å dele lagstrukturen med laggrupper; dette gir deg bedre oversikt.
Trinn 31
For å designe bakgrunnen til bildet, bruk de samme teknikkene jeg har beskrevet i denne opplæringen. Når du bruker Custom Shape Tool, kan du bruke Photoshop-biblioteket, der det er mange interessante mønstre tilgjengelig for ditt design. Du kan også lagre dine egne mønstre og bruke dem.
Trinn 32
Hvis du vil unngå at en form som ligger over en annen, overskrider grensene deres (i vårt eksempel er det en frihåndstegnet form som ikke skal gå over kvadratets grenser), bruker du alternativet Clipping Mask, som du kan aktivere ved å klikke mellom to lag mens du holder nede Alt-tasten.
Og slik ser det ferdige bildet ut.