Lag dine egne animasjoner med Cinema 4D
Du har allerede utforsket tre dimensjoner med Cinema 4D-verktøyene, nå ønsker du å bevege dine 3D-objekter? Etter denne over 3-timers opplæringen vil du være i stand til å lage dine egne 3D-animasjoner.
Animasjonsprinsipper anvendt på 3D-objekter
For at bevegelsene til objektene dine til slutt skal virke realistiske, må du følge noen grunnleggende regler. Animasjonsprinsippene, opprinnelig satt sammen for 2D-animasjon, blir gjennomgått og brukt på 3D-animasjon av treneren din, Philipp Sniechota.
Ved å analysere eksempler vil du lære hvilke prinsipper som er spesifikt viktige for deg og hvordan de fungerer. Dette inkluderer "Timing & Spacing", "Squash & Stretch", "Anticipation", "Follow Through & Overlapping" samt "Solid Drawing, Arcs & Staging". Ved "Spacing" bestemmer du for eksempel hastighetsprofilen som objektet ditt endrer seg fra et startpunkt til et endepunkt over tid. Hvert prinsipp blir forklart på en forståelig måte.
Teknikker i Cinema 4D
For å lage 3D-animasjoner har du et mangfold av verktøy tilgjengelig i Cinema 4D. I opplæringen vil du lære hvordan du bruker dem effektivt. Du vil blant annet lære om tidslinjen, deformatorer, dynamikk, partikkelanimasjon samt generatorene og effektorene fra MoGraph. I tillegg får du en introduksjon til karakteranimasjon og hvordan du til slutt eksporterer animasjonene dine.
Dette lærer du i opplæringen om Cinema 4D
Denne opplæringen gjør forskjellen - mellom en enkel og en høykvalitets animasjon. Skjerpe blikket ditt for viktige regler og design bevegelser ikke bare enkelt og greit - men lag dem!
Animasjonsprinsipper
- Eksempelanalyse: Se hvordan animasjoner opprettes profesjonelt
- Timing & Spacing: Utvikle en følelse for hastighetsprofilen til en animasjon
- Squash & Stretch: Slik deformerer du objektene dine realistisk
- Anticipation: Hvordan du tar hensyn til bevegelser før den faktiske bevegelsen
- Follow Through & Overlapping Action: Legg merke til elementer som beveger seg samtidig
- Solid Drawing & Staging: Animasjon som scene - Proporsjon, perspektiv, regi
- Arcs: Animer ikke bare lineært, men med naturlige buer og krumninger
Animasjonsteknikker
- Slik kan du med funksjonene i Cinema 4D lage din egen 3D-animasjon
- Tidslinje og Dope Sheet-redigerer: Startpunktet for animasjonen din
- F-kurver og nøkkelbilder: Hvordan du bruker dem, tips og triks
- Deformatorer, dynamikk, partikkelanimasjon, MoGraph og karakteranimasjon
- Eksport av animasjonene dine