Rzeźbienie w Cinema 4D
Cinema 4D: Samouczek rzeźbienia 3D
Język: niemiecki

Cinema 4D: samouczek modelowania 3D

Chcesz modelować wysoko rozdzielcze organiczne formy i postacie z maksymalnym stopniem szczegółowości? Napisz na nowo historię stworzenia! Dzięki temu samouczkowi do tworzenia rzeźb 3D w Cinema 4D i Uli Staiger jako trener, odkryjesz swoje fantazje w ciągu 2,5 godziny.

  • Nauka podstaw i narzędzi do modelowania w CINEMA 4D.
  • Realizacja projektu kreatywnego (motywu okładki) od A do Z
  • Optymalna do zrozumienia na podstawie załączonych plików projektowych.

Wirtualne masy plastyczne" czekają na ciebie. Rozpocznij samouczek, zacznij od razu i twórz projekty z niespotykaną dbałością o detale struktury powierzchni!

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 3 h Szkolenie wideo
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
Fotografia i edycja obrazu, 3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Uli Staiger Uli Staiger

Przykłady użycia

  • Obrazy z samouczka 3D Sculpting w programie Cinema 4D
    Otwórz galerię
    Szczegółowe i doskonale ukształtowane - stwórz swoje własne obiekty 3D za pomocą sculptingu.
  • Narzędzia i podstawowe zasady

    Stosowane szkolenie kreatywne

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Modelowanie szczegółowych postaci - rzeźbienie 3D w Cinema 4D

    Z narzędziami do rzeźbienia wprowadzonymi w Cinema 4D R14, użytkownik otrzymuje rodzaj "wirtualnej gliny" do modelowania wysoko rozdzielczych organicznych kształtów i postaci z maksymalnym stopniem szczegółowości struktur powierzchni. Ten przewodnik po rzeźbieniu w 3D w Cinema 4D pokazuje, w ciągu 2,5 godziny, na co zwrócić uwagę podczas rzeźbienia 3D w Cinema 4D oraz jak efektywnie używać narzędzia do pracy nad najdrobniejszymi detalami powierzchni. Zawartość jest podzielona na dwie kategorie.

    1. Rzeźbienie 3D: narzędzia i podstawowe zasady

    W pierwszej części poznasz narzędzia i podstawowe zasady. Do tego należą przygotowawcze i konstrukcyjne działania, jak na przykład konieczna zmiana ustawień widoku do modelowania organicznych kształtów i postaci, wczytywanie bazowych siatek w ustawieniach przeddefiniowanych do złożonych kształtów, podział kształtów do rzeźbienia itp. Oprócz prezentacji narzędzi dowiesz się również, jak ogólnie budować projekt, jak wprowadzać regularność i symetrię na powierzchni oraz jak dodawać i podnosić powierzchnie za pomocą tekstur stemplowych.

    2. Praktyczny przewodnik: praktyczne szkolenie kreatywne

    W drugiej części Uli Staiger pokazuje proces tworzenia projektu od A do Z. Czaszka - motyw na okładce tego szkolenia - jest modelowana, teksturowana za pomocą shadera SSS i ostatecznie oświetlona jako scena. Ciesz się, patrząc przez ramię prawdziwego profesjonalisty podczas pracy i dzięki jego wskazówkom będziesz mógł samodzielnie dokonywać realistycznych modelowań postaci. Szukasz alternatywy? Możesz również doskonale rzeźbić za pomocą ZBrush!