Kompendium Cinema 4D: modelowanie
Podręcznik Cinema 4D - Modelowanie.
Język: niemiecki

Podręcznik Cinema 4D - Modelowanie

Kompleksowy podręcznik do programu CINEMA 4D (Tom 1, Modelowanie) jako e-book, zawierający pliki projektowe.

  • Modelowanie, teksturowanie i renderowanie
  • Ebook z ponad 850 stronami wiedzy jako plik PDF i ePub.
  • od profesjonalisty C4D Arndta von Koenigsmarcka

Dla wszystkich użytkowników C4D, którzy chcą dokładnie wiedzieć: Przynieś sobie idealną książkę do ćwiczeń i podręcznik.

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 860 Strony PDF
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Przykłady użycia

  • Wsiądź i uruchom Cinema 4D.
    Otwórz galerię
    Wsiądź i ruszaj w Cinema 4D.
  • Wielki podręcznik CINEMA 4D!
    Otwórz galerię
    Wielki kompendium CINEMA 4D!
  • Pełne kompendium

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Jako kompetencyjna książka do nauki i ćwiczeń ta praca szybko staje się niezbędnym towarzyszem każdego użytkownika CINEMA-4D. Z metodologicznym i dydaktycznym doskonałym ułożeniem nadaje się zarówno jako podręcznik dla początkujących, jak i jako dokumentacja referencyjna dla zaawansowanych we wszystkich poziomach rozwoju CINEMA-4D. W tym pierwszym tomie kompendium nie tylko wymieniane są polecenia i metody modelowania, teksturyzacji i renderowania, ale także są one omówione wraz z ich zaletami i wadami. Ponad 900 kolorowych ilustracji na ponad 850 stronach czynią z tego C4D-Kompendium efektywne narzędzie dla uczących się i użytkowników.

    Następujące tematy są m.in. omawiane:

    • Podstawy CINEMA-4D, konfiguracja układu i ustawień wstępnych
    • Wszystkie nowości z CINEMA 4D 13 z obszarów modelowania, teksturyzacji i renderowania są oddzielnie wyróżnione dla szybkiego odnalezienia
    • Wszystkie polecenia modelowania, funkcje i opcje są kompleksowo omówione
    • Modelowanie za pomocą podstawowych obiektów, obiektów modelowania, deformatorów, krzywych, obiektów NURBS i HyperNURBS
    • Wszystkie shadery i opcje materiałowe szczegółowo opisane
    • Tworzenie i dopasowywanie włosów, sierści i piór ptaków
    • Tworzenie i edytowanie tekstur oraz współrzędnych tekstury UV za pomocą BodyPaint 3D
    • Wszystkie opcje projektowania sceny i oświetlenia
    • Zrozumienie i użycie emitentów standardowych, cząsteczek i PyroCluster
    • Obliczanie scen za pomocą kamery standardowej, fizycznej lub stereoskopowej
    • Światło globalne, rozmycie ruchu, głębia ostrości oraz wszystkie efekty pośrednie
    • Abstrakcyjne renderowanie za pomocą Sketch and Toon
    • Podstawy animacji klatek kluczowych
    • Kontynuowany warsztat na ponad 150 stronach.