Nowe funkcje w Cinema 4D
Nowe funkcje w Cinema 4D - R12 do R19, R20 i R21.
Język: niemiecki

Nowe funkcje w Cinema 4D – od R12 do R19, R20 i R21

Pracujesz skutecznie z programem Cinema 4D, opanowałeś podstawy i funkcje, ale nie przebrnąłeś przez każdą nową wersję programu Maxon? W takim razie to szkolenie jest właśnie dla Ciebie! W tej kompleksowej pracy ekspert od C4D, Andreas Asanger, wprowadza Cię na bieżąco z każdą aktualizacją, abyś mógł w pełni wykorzystać potencjał nowych funkcji do swoich projektów!

  • Nowa funkcjonalność R12 szczegółowo wyjaśniona do najnowszych wersji R19, R20 i R21.
  • Nauczyć się sprawnego wykorzystania pierwszorzędnych funkcji i wybitnych cech.
  • Ponad 2 200 stron PDF i materiały do pracy

To szkolenie to aktualizacja twojej wiedzy na temat płynnego i efektywnego przepływu pracy!

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 2290 Strony PDF
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Andreas Asanger Andreas Asanger

Przykłady użycia

  • CINEMA 4D nowe funkcje R12 do R21.
    Otwórz galerię
    CINEMA 4D nowe funkcje R12 do R21.
  • Wydanie C4D R21

    C4D Wydanie R20

    Wydanie C4D R19

    Wydanie C4D R18

    C4D Wersja R17

    Wydanie C4D R16

    Wydanie C4D R15

    Wydanie C4D R14

    Wydanie C4D R13

    Wydanie C4D R12.

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Od Cinema 4D R12 do R21 - znasz nowości!

    W tej szkole otrzymujesz ponad 2.200 stron wiedzy w formie plików PDF, które są kierowane do zaawansowanych użytkowników Cinema 4D. Dowiesz się, co zmieniło się w ostatnich wersjach Cinema 4D, jakie funkcje zostały dodane i jak zwiększyć efektywność swojego workflowu.

    Pozostań w grze funkcji narzędzia Cinema 4D!

    Oprócz drobnych ulepszeń w wersjach od 12 do 21, otrzymujesz następujące treści:

    • Wersja 21: wektorowy gradient, pole siłowe, ulepszone powierzchnie kryjące i obrzeża, Intel Open Image Denoiser, sub-pola, maski, kopiowanie i wklejanie punktów i polygonów, transformacje UV, inspektor zasobów projektu, ustawienia ikon
    • Wersja 20: modelowanie oparte na objętości z OpenVDB, materiały oparte na węzłach, praca z polami, usuwanie punktów podczas usuwania polygonów, eksport pojedynczych obiektów, zapisywanie obecnej widoczności jako obraz, wyświetlanie projekcji w tagu tekstur, definiowanie ścieżek, importowanie CAD, gradienty kolorów
    • Wersja 19: udoskonalony efektor dźwięku, rozszerzony obiekt złamania Voronoi, fizycznie poprawne renderowanie z ProRender, rekonstrukcja sceny przy użyciu śledzenia ruchu, ulepszona redukcja polygonów, zmienny poziom szczegółów (LOD), oznaczenia kolorowe dla nowości, nowe skróty klawiszowe
    • Wersja 18: narzędzia noża (cięcie linii, cięcie warstwowe, cięcie pętli/ścieżki), odwrotna okluzja otoczenia, shader plików cienkich, MoGraph (efektor przemieszczenia, rozmieszczenie plastra miodu, kształt obiektu klonu, wagi), obiekt złamania Voronoi, śledzenie obiektu, śledzenie ruchu
    • Wersja 17: wariacje tekstur z shaderem wariacji, wersje scen z menedżerem renderowania, renderowanie obrazów z zmiennymi ścieżkami i nazwami plików, odwracanie i zniekształcanie za pomocą narzędzia zniekształcenia soczewki, nowe narzędzia spline'ów i inne praktyczne funkcje
    • Wersja 16: modelowanie za pomocą deformerów obrzeża i nowego narzędzia rysowania polygonów, lakier, metal i tkanina za pomocą kanału refleksyjności, ulepszone narzędzia do rzeźbienia, interaktywne tagi i komentarze, serwer renderowania zespołowego, dopasowywanie ruchu za pomocą śledzenia ruchu, inne praktyczne funkcje
    • Wersja 15: modelowanie za pomocą nowego narzędzia obrzeża, składnia dla obiektów tekstowych, ulepszone i nowe narzędzia do rzeźbienia, techniczne rzeźbienie, trawy architektoniczne, renderowanie z mapami światła, Embree i szybkie podglądy, żuraw kamery, menedżer tekstur, renderowanie z renderem zespołowym
    • Wersja 14: przyciąganie, dynamiczne linie pomocnicze, morfologia kamery, dynamika z łamaniem konektorów, obiekty 3D w obrazach rzeczywistych za pomocą dopasowywania kamery, siły aerodynamiczne, modelowanie detali z rzeźbienia
    • Wersja 13: shader maski terenu, deformer kolizji, stereoskopia 3D, ulepszony multi-shader z MoGraph, fizyczna kamera, rozmycie ruchu za pomocą renderera fizycznego, rigowanie postaci za pomocą szablonów postaci, automatyczne cykle chodzenia
    • Wersja 12: dynamiczna odwrotna kinematyka, PoseMorph, światła IES, dynamika ciał stałych, konektory, dynamika ciał miękkich, silniki

    Do ćwiczeń załączone są pliki robocze. Tutoriale są plikami PDF o łącznej liczbie ponad 2.200 stron wiedzy! Więcej tutoriali dotyczących Cinema 4D znajdziesz w kategorii C4D.