Od Cinema 4D R12 do R21 - znasz nowości!
W tej szkole otrzymujesz ponad 2.200 stron wiedzy w formie plików PDF, które są kierowane do zaawansowanych użytkowników Cinema 4D. Dowiesz się, co zmieniło się w ostatnich wersjach Cinema 4D, jakie funkcje zostały dodane i jak zwiększyć efektywność swojego workflowu.
Pozostań w grze funkcji narzędzia Cinema 4D!
Oprócz drobnych ulepszeń w wersjach od 12 do 21, otrzymujesz następujące treści:
- Wersja 21: wektorowy gradient, pole siłowe, ulepszone powierzchnie kryjące i obrzeża, Intel Open Image Denoiser, sub-pola, maski, kopiowanie i wklejanie punktów i polygonów, transformacje UV, inspektor zasobów projektu, ustawienia ikon
- Wersja 20: modelowanie oparte na objętości z OpenVDB, materiały oparte na węzłach, praca z polami, usuwanie punktów podczas usuwania polygonów, eksport pojedynczych obiektów, zapisywanie obecnej widoczności jako obraz, wyświetlanie projekcji w tagu tekstur, definiowanie ścieżek, importowanie CAD, gradienty kolorów
- Wersja 19: udoskonalony efektor dźwięku, rozszerzony obiekt złamania Voronoi, fizycznie poprawne renderowanie z ProRender, rekonstrukcja sceny przy użyciu śledzenia ruchu, ulepszona redukcja polygonów, zmienny poziom szczegółów (LOD), oznaczenia kolorowe dla nowości, nowe skróty klawiszowe
- Wersja 18: narzędzia noża (cięcie linii, cięcie warstwowe, cięcie pętli/ścieżki), odwrotna okluzja otoczenia, shader plików cienkich, MoGraph (efektor przemieszczenia, rozmieszczenie plastra miodu, kształt obiektu klonu, wagi), obiekt złamania Voronoi, śledzenie obiektu, śledzenie ruchu
- Wersja 17: wariacje tekstur z shaderem wariacji, wersje scen z menedżerem renderowania, renderowanie obrazów z zmiennymi ścieżkami i nazwami plików, odwracanie i zniekształcanie za pomocą narzędzia zniekształcenia soczewki, nowe narzędzia spline'ów i inne praktyczne funkcje
- Wersja 16: modelowanie za pomocą deformerów obrzeża i nowego narzędzia rysowania polygonów, lakier, metal i tkanina za pomocą kanału refleksyjności, ulepszone narzędzia do rzeźbienia, interaktywne tagi i komentarze, serwer renderowania zespołowego, dopasowywanie ruchu za pomocą śledzenia ruchu, inne praktyczne funkcje
- Wersja 15: modelowanie za pomocą nowego narzędzia obrzeża, składnia dla obiektów tekstowych, ulepszone i nowe narzędzia do rzeźbienia, techniczne rzeźbienie, trawy architektoniczne, renderowanie z mapami światła, Embree i szybkie podglądy, żuraw kamery, menedżer tekstur, renderowanie z renderem zespołowym
- Wersja 14: przyciąganie, dynamiczne linie pomocnicze, morfologia kamery, dynamika z łamaniem konektorów, obiekty 3D w obrazach rzeczywistych za pomocą dopasowywania kamery, siły aerodynamiczne, modelowanie detali z rzeźbienia
- Wersja 13: shader maski terenu, deformer kolizji, stereoskopia 3D, ulepszony multi-shader z MoGraph, fizyczna kamera, rozmycie ruchu za pomocą renderera fizycznego, rigowanie postaci za pomocą szablonów postaci, automatyczne cykle chodzenia
- Wersja 12: dynamiczna odwrotna kinematyka, PoseMorph, światła IES, dynamika ciał stałych, konektory, dynamika ciał miękkich, silniki
Do ćwiczeń załączone są pliki robocze. Tutoriale są plikami PDF o łącznej liczbie ponad 2.200 stron wiedzy! Więcej tutoriali dotyczących Cinema 4D znajdziesz w kategorii C4D.