Widoki architektoniczne 360° (Unity & Cinema 4D)
Widoki architektoniczne 360° z użyciem Unity i Cinema 4D
Język: niemiecki

Widoki architektury 360° z użyciem Unity i Cinema 4D.

Ilustrowanie i wizualizowanie, jeszcze przed położeniem pierwszego kamienia. W tej lekcji 3D-artysta Andreas Fülscher pokaże Ci efektywny proces tworzenia interaktywnych widoków budynków lub innych produktów. Oglądający będą mogli powiększać modele, obracać je o 360 stopni i włączać lub wyłączać poszczególne elementy, takie jak np. dachy czy importowane drzewa - wszystko prosto w przeglądarce. W ponad 2,5-godzinnym filmie tutorialowym z 21 lekcjami dowiesz się, jak przygotować obiekty w oprogramowaniu 3D, takim jak Cinema 4D, a następnie wyposażyć je w interaktywne elementy w środowisku programistycznym Unity.

  • 21 lekcji w ponad 2,5 godziny szkolenia wideo dotyczących interaktywnej wizualizacji obiektów 3D.
  • Dowiedz się, jakie są efektywne procesy, aby osiągnąć szybkie rezultaty z oprogramowaniem 3D, Unity i bez skryptów.
  • Dla jeszcze szybszego startu model wyspy jest zawarty w formatach C4D, FBX i OBJ.
  • Od artysty 3D Andreasa Fülschera, eksperta od zaawansowanego modelowania i trójwymiarowych światów obrazowych.

Architektura do wirtualnego zwiedzania - wyślij link, który zachwyci klientów pełnym widokiem z każdej strony!

szczegóły
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Andreas Fülscher Andreas Fülscher

Wprowadzenie

Przygotowania w Cinema 4D

Przygotować modele do eksportu.

Pracować w Unity

Bonus: Krótkie wprowadzenie do Cinema 4D i Unity.

Szczegóły dotyczące zawartości

Spraw, by architektura stawała się zauważalna

Przedstaw swoim klientom pełne 360 stopni i zastąp wiele słów oraz skomplikowane prezentacje linkiem, który pozwoli widzom stać się aktywnymi uczestnikami! Interaktywne modele, które zapraszają do zwiedzania!

W tym 2,5-godzinnym kursie z 21 lekcjami nauczysz się generować interaktywne widoki 360 stopni za pomocą oprogramowania 3D (tutaj na przykładzie Cinema 4D) oraz środowiska programistycznego Unity. 3D-Artysta Andreas Fülscher razem z Tobą zbuduje wyspę, na której budynki ożyją.

Kurs podzielony jest na 21 lekcji. Celem jest opanowanie efektywnego procesu generowania trójwymiarowych, interaktywnych widoków architektury lub innych produktów w sposób szybki i jak najprostszy. Dzięki temu ewentualne zmiany mogą być dokonywane w krótkim czasie. Nic nie będzie pisane samodzielnie - wszystko będzie wykonywane przy użyciu podstawowych funkcji używanych programów.

Najpierw w Cinema 4D stworzysz wyspę oraz odpowiadający jej układ UV, na którym później zostanie umieszczony obiekt 3D. Następnie za pomocą Photoshopa nałożysz tekstury i wyeksportujesz model, przygotowując go do zastosowania w Unity. Przykład architektury będzie pobrany z Google SketchUp i również przygotowany do Unity. Po połączeniu otrzymasz imponującą wizualizację, w której budynek został umieszczony na wyspie.

W dalszej części kursu skupisz się głównie na interakcji widza z modelem - obrót, zoom oraz możliwość ukrycia i odsłonięcia poszczególnych elementów. Kamera nabierze funkcjonalności, a dodatkowo zostaną dodane przyciski.

Ponadto będziesz pracować nad ulepszaniem wizerunku i atrakcyjnością wizualizacji. Importujesz i animujesz drzewo, aby jego liście płynęły na wietrze. Dodasz również tablicę reklamową, dzięki czemu wirtualne zwiedzanie stanie się bardziej osobiste. Następnie dokonasz kolejnych poprawek - dzięki oświetleniu globalnemu i HDR obiekty zyskają nowy blask, tło uzyska atrakcyjny gradient, a małe detale zostaną jeszcze bardziej dopracowane. Na końcu wizualizacja zostanie wyeksportowana i przygotowana do oglądania w internecie.

Oprócz samego kursu znajdziesz dwa filmy bonusowe, w których podstawowe zasady korzystania z Cinema 4D i Unity zostaną przedstawione w krótkich wprowadzeniach. Dzięki nim także początkujący będą mogli łatwo skorzystać z kursu.

Co przyniesie Ci ten kurs?

Poznasz efektywny proces, dzięki któremu na końcu będziesz mógł prezentować produkty, a zwłaszcza architekturę w wyjątkowy sposób wirtualnie, trójwymiarowo i interaktywnie. Dzięki temu stworzysz dla klientów zauważalne wirtualne zwiedzanie, które można wygodnie i bezpośrednio przeprowadzić w internecie. Proces ten umożliwi również szybkie wprowadzanie zmian. Połączysz funkcje różnych programów i dowiesz się, jak przygotować elementy do zastosowania w Unity. Kurs oferuje także dwa bonusowe lekcje dla początkujących, w których przedstawione zostaną podstawowe informacje o programach Cinema 4D i Unity.

Szczegółowe informacje o kompatybilności

Aby praktycznie korzystać z treści, będziesz potrzebował programu Unity, który możesz bezpłatnie pobrać jako „Personal Edition” tutaj. Ponadto wymagane jest oprogramowanie 3D, takie jak na przykład Blender lub 3ds Max. Ćwiczenia będą przeprowadzane w Cinema 4D, ale można użyć także innych programów. Podstawowe modelowanie można wykonać we wszystkich wersjach Cinema 4D lub innych programów 3D, tylko dwie krótko wspomniane i niekonieczne metody dotyczą Cinema 4D R16 lub R17. Podobnie jest z Photoshopem, który jest głównie używany do tworzenia przycisków i nakładania tekstur - także tutaj można zastosować alternatywne programy graficzne (jak GIMP) posiadające odpowiednie funkcje.