Cinema 4D MoGraph dla początkujących
MoGraph Cinema 4D: Samouczek z zakresu projektowania ruchomego w 3D.
Język: niemiecki

MoGraph Cinema 4D: Samouczek dotyczący projektowania ruchu 3D.

Jeśli 3D, to z Mograph! Twórz skomplikowane sceny 3D i animuj je. W ponad 3,5-godzinnym szkoleniu od Digital-Artist Philippa Arnolda poznasz podstawy pracy z Mograph. Rozbij swoje obiekty na kawałki, złagodź nagłe ruchy lub spraw, by twoje animacje pulsuwały w rytm muzyki.

  • 34 lekcje w ponad 3,5 godziny szkolenia wideo dotyczące podstaw Cinema 4D MoGraph.
  • Wszystkie popularne obiekty i funkcje MoGraph - jak działają i co możesz nimi zrobić.
  • Obiekty macierzy, wielokąta i klonu, efektory i shadery - wyjaśnione przez artystę 3D, Philippa Arnolda.

Rozbij swoje granice efektów! Gdy opanujesz podstawy MoGraph, będziesz miał do dyspozycji niezliczone funkcje. Wejdź do modułu Cinema 4D i odbierz poruszający tutorial!

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 4 h Szkolenie wideo
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Philipp Arnold Philipp Arnold

Klon

Ewentualnie.

Obiekty MoGraph

MoGraph-Shader - Shader MoGraph

Gabinet

Szczegóły dotyczące zawartości

Najpierw poznaj podstawy MoGraph - potem wykorzystaj Cinema 4D

Od wydania modułu MoGraph jest na ustach wszystkich artystów 3D. Nic dziwnego, ponieważ funkcjonalność ta daje fascynujące możliwości efektów, które są dodatkowo łatwe do osiągnięcia. Po tym szkoleniu poznasz poszczególne funkcje, wiesz, jak działają, co możesz nimi osiągnąć i jak je stosować. Teoria, zrozumiale wyjaśniona i poparta praktycznymi przykładami. 

Klonowanie w Cinema 4D

Szkolenie wideo składa się z łącznie 34 lekcji i oferuje ponad 3,5 godziny rzetelnych wyjaśnień podstaw dotyczących MoGraph. W pierwszym rozdziale przeniesiesz się bezpośrednio do serca modułu Cinema 4D i nauczysz się pracy z obiektami klonowania oraz macierzowymi obiektami. W końcu: Tylko jeśli opanujesz klonowanie, będziesz mógł profesjonalnie stosować MoGraph.

Efektory i Deformery

Następnie pojawiają się efektory - czyli funkcje, za pomocą których możesz przesuwać, obracać lub kolorować swoje klony. Chcesz już teraz wiedzieć, czy szukany przez Ciebie efektor jest omawiany w kursie? Przeczytaj listę, na którą Twój trener będzie się punkt po punkcie odnosił: wśród nich znajdują się efektory: uproszczający, krokowy, przesunięcia, dźwięku, opóźnienia, shader, czasu, celu, objętości, spline, dziedziczenia, formuła i grupa. Dodatkowo zostanie pokazane, jakie korzyści przynoszą Ci selekcja i wagowanie oraz w jaki sposób możesz stosować efektory także jako deformery.

Shader-y i Obiekty MoGraph

Następnie dowiesz się wszystkiego, co istotne o pozostałych obiektach i shaderach MoGraph. Wykorzystaj na przykład obiekt łamanej Voronoi i rozbij swoje obiekty na poszczególne fragmenty lub po prostu pokoloruj swoje klony za pomocą shadera koloru. Możliwości nad możliwościami, które musisz tylko połączyć, aby ostatecznie zerwać kajdany z Twoich światów 3D. I także w tym celu Philipp Arnold proponuje wywodzący się z praktyki przykład inspiracji, w którym łączy elementy z MoGraph.

Dołącz lub poszerz swoje umiejętności w Motion Design - to poznasz w kursie MoGraph

Czy jesteś zupełnie nowy w dziedzinie MoGraph czy już częściowo o niej słyszałeś, czy podjąłeś już pierwsze kroki czy chcesz zacząć - po tym szkoleniu będziesz dokładnie wiedział, jakie możliwości oferuje Ci MoGraph w Twoim projektowaniu ruchu 3D. Twój trener wyjaśni Ci na praktycznych przykładach, jak działają poszczególne funkcje modułu i co możesz z tym osiągnąć w Twoich własnych pracach 3D. Nowoczesne grafiki ruchome właśnie takie są!