Praktyka w Cinema 4D: Stacja kosmiczna
Praktyczny samouczek Cinema 4D: Modelowanie 3D i oświetlenie stacji kosmicznej
Język: niemiecki

Praktyczny poradnik Cinema 4D: Modelowanie 3D i oświetlanie stacji kosmicznej.

Poradnik o wznoszeniu się w 3D! Ekspert od Cinema 4D, Uli Staiger, w trakcie ponad trzech godzin wyjaśnia, jak działa modelowanie i oświetlanie trójwymiarowych scen. Na przykładzie stacji kosmicznej najpierw modelujesz przestrzeń od wewnątrz na zewnątrz. Następnie tworzysz przekonującą scenę za pomocą oświetlenia i shaderów. Sięgnij po gwiazdy w Cinema 4D.

  • 25 lekcji w ponad 3 godziny szkolenia wideo dotyczące modelowania 3D i oświetlenia w Cinema 4D.
  • Zawierające materiały do pracy, takie jak ramiona robotów, kable i systemy szyn do Twojej stacji kosmicznej.
  • Na konkretnym przykładzie poznaj kroki pracy profesjonalisty i zastosuj je w swoich pracach.
  • Wykorzystaj funkcje programu Cinema 4D, połącz je z programem Photoshop i stwórz spójne, szczegółowe sceny.
  • Znać i stosować szczegółowo funkcje i narzędzia, w tym Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D przećwiczone: od niczego do przestrzeni, od przestrzeni do perfekcyjnie oświetlonej sceny. Otwórz skrzynię doświadczeń profesjonalisty i podążaj za pracą, która wzbogaci twoje własne projekty w przyszłości.

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 3 h Szkolenie wideo
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
Fotografia i edycja obrazu, 3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Uli Staiger Uli Staiger

Budowa stacji kosmicznej

Szczegóły dotyczące zawartości

Cinema 4D: projektowanie i modelowanie scen z przestrzenią i światłem

Lekcja numer jeden: żadna scena nie powinna być bez historii! Gezemaneh 7 to księżyc planety Mandarian w systemie Subsidian. Przestrzenna stacja kosmiczna, którą zbudujemy w tym praktycznym przewodniku, znajduje się na luno-stacjonarnej orbicie. I już jesteśmy w centrum akcji, czyli w modelowaniu 3D i oświetleniu takiej stacji przy użyciu Cinema 4D. 

Modelowanie 3D na przykładzie stacji kosmicznej

Aby wnętrze stało się rzeczywistością, najpierw trzeba je wymyślić, a dopiero potem zbudować. Dlatego w pierwszej części tego filmowego tutorialu skupimy się na modelowaniu 3D segmentu przestrzeni z bardzo prostych elementów. Osoby z doświadczeniem w Cinema 4D nie powinny mieć z tym problemów. Po zakończeniu modelu segmentu, z jego instancji zbudowana zostanie sama przestrzeń. Możesz postępować zgodnie z sugestią trenera, nieco zmieniać przestrzeń lub stworzyć zupełnie własny projekt, przy czym nowa SSAO okaże się bardzo pomocna.

Nauka przez działanie: materiały do samodzielnego wykonania tutorialu Cinema 4D

Ponadto dołączony jest cały folder z plikami roboczymi obiektów (takich jak ramiona robotów, kable, systemy szyn itp.), które są niezbędne w stacji kosmicznej, wszystko oczywiście z odpowiednimi materiałami. Możesz z nich korzystać lub inspirować się nimi przy tworzeniu własnych kosmicznych obiektów.

Oświetlenie: jak doskonale oświetlić swoje sceny

W drugiej części szkolenia skupimy się na oświetleniu i aranżacji światła, a także na tworzeniu shaderów, przy czym trener Uli Staiger zakłada podstawową wiedzę. Oprócz klasycznego materiału tworzonego w Photoshopie, nowego wiązania Substance w wersji R18 i kilku zdradliwych trików, dowiesz się przede wszystkim, jak za pomocą nowego tagu kolorów wierzchołkowych generować realistycznie wyglądające, zużyte krawędzie, nie korzystając z programu BodyPaint.

Co osiągniesz dzięki tutorialowi Cinema 4D

Będziesz śledzić etapy pracy profesjonalisty 3D przy pełnej realizacji projektu z użyciem Cinema 4D. Zdobędziesz wiele doświadczeń, które będziesz mógł przenieść na swoją własną pracę. Nauczysz się celowo używać narzędzi programu oraz poznasz różne nowe funkcje wersji R18. Modelowanie 3D wnętrza i późniejsze oświetlenie - teraz będziesz to robić właściwie.