Poradnik o wznoszeniu się w 3D! Ekspert od Cinema 4D, Uli Staiger, w trakcie ponad trzech godzin wyjaśnia, jak działa modelowanie i oświetlanie trójwymiarowych scen. Na przykładzie stacji kosmicznej najpierw modelujesz przestrzeń od wewnątrz na zewnątrz. Następnie tworzysz przekonującą scenę za pomocą oświetlenia i shaderów. Sięgnij po gwiazdy w Cinema 4D.
Cinema 4D przećwiczone: od niczego do przestrzeni, od przestrzeni do perfekcyjnie oświetlonej sceny. Otwórz skrzynię doświadczeń profesjonalisty i podążaj za pracą, która wzbogaci twoje własne projekty w przyszłości.
Lekcja numer jeden: żadna scena nie powinna być bez historii! Gezemaneh 7 to księżyc planety Mandarian w systemie Subsidian. Przestrzenna stacja kosmiczna, którą zbudujemy w tym praktycznym przewodniku, znajduje się na luno-stacjonarnej orbicie. I już jesteśmy w centrum akcji, czyli w modelowaniu 3D i oświetleniu takiej stacji przy użyciu Cinema 4D.
Aby wnętrze stało się rzeczywistością, najpierw trzeba je wymyślić, a dopiero potem zbudować. Dlatego w pierwszej części tego filmowego tutorialu skupimy się na modelowaniu 3D segmentu przestrzeni z bardzo prostych elementów. Osoby z doświadczeniem w Cinema 4D nie powinny mieć z tym problemów. Po zakończeniu modelu segmentu, z jego instancji zbudowana zostanie sama przestrzeń. Możesz postępować zgodnie z sugestią trenera, nieco zmieniać przestrzeń lub stworzyć zupełnie własny projekt, przy czym nowa SSAO okaże się bardzo pomocna.
Ponadto dołączony jest cały folder z plikami roboczymi obiektów (takich jak ramiona robotów, kable, systemy szyn itp.), które są niezbędne w stacji kosmicznej, wszystko oczywiście z odpowiednimi materiałami. Możesz z nich korzystać lub inspirować się nimi przy tworzeniu własnych kosmicznych obiektów.
W drugiej części szkolenia skupimy się na oświetleniu i aranżacji światła, a także na tworzeniu shaderów, przy czym trener Uli Staiger zakłada podstawową wiedzę. Oprócz klasycznego materiału tworzonego w Photoshopie, nowego wiązania Substance w wersji R18 i kilku zdradliwych trików, dowiesz się przede wszystkim, jak za pomocą nowego tagu kolorów wierzchołkowych generować realistycznie wyglądające, zużyte krawędzie, nie korzystając z programu BodyPaint.
Będziesz śledzić etapy pracy profesjonalisty 3D przy pełnej realizacji projektu z użyciem Cinema 4D. Zdobędziesz wiele doświadczeń, które będziesz mógł przenieść na swoją własną pracę. Nauczysz się celowo używać narzędzi programu oraz poznasz różne nowe funkcje wersji R18. Modelowanie 3D wnętrza i późniejsze oświetlenie - teraz będziesz to robić właściwie.
Pełna moc, więcej inspiracji, maksymalny efekt WOW!
Jak to działa. Jakie są możliwości.
Oszczędzaj czas dzięki sztucznej inteligencji
Nanie sobie wiedzy na temat sztucznej inteligencji!
Świetnie wycięte!
Edytować obrazy profesjonalnie.
Edycja zdjęć i kompozycja obrazu
Przejdź przez edukacyjną ścieżkę edycji zdjęć!