Poradnik o wznoszeniu się w 3D! Ekspert od Cinema 4D, Uli Staiger, w trakcie ponad trzech godzin wyjaśnia, jak działa modelowanie i oświetlanie trójwymiarowych scen. Na przykładzie stacji kosmicznej najpierw modelujesz przestrzeń od wewnątrz na zewnątrz. Następnie tworzysz przekonującą scenę za pomocą oświetlenia i shaderów. Sięgnij po gwiazdy w Cinema 4D.
Cinema 4D przećwiczone: od niczego do przestrzeni, od przestrzeni do perfekcyjnie oświetlonej sceny. Otwórz skrzynię doświadczeń profesjonalisty i podążaj za pracą, która wzbogaci twoje własne projekty w przyszłości.
Lekcja numer jeden: żadna scena nie powinna być bez historii! Gezemaneh 7 to księżyc planety Mandarian w systemie Subsidian. Przestrzenna stacja kosmiczna, którą zbudujemy w tym praktycznym przewodniku, znajduje się na luno-stacjonarnej orbicie. I już jesteśmy w centrum akcji, czyli w modelowaniu 3D i oświetleniu takiej stacji przy użyciu Cinema 4D.
Aby wnętrze stało się rzeczywistością, najpierw trzeba je wymyślić, a dopiero potem zbudować. Dlatego w pierwszej części tego filmowego tutorialu skupimy się na modelowaniu 3D segmentu przestrzeni z bardzo prostych elementów. Osoby z doświadczeniem w Cinema 4D nie powinny mieć z tym problemów. Po zakończeniu modelu segmentu, z jego instancji zbudowana zostanie sama przestrzeń. Możesz postępować zgodnie z sugestią trenera, nieco zmieniać przestrzeń lub stworzyć zupełnie własny projekt, przy czym nowa SSAO okaże się bardzo pomocna.
Ponadto dołączony jest cały folder z plikami roboczymi obiektów (takich jak ramiona robotów, kable, systemy szyn itp.), które są niezbędne w stacji kosmicznej, wszystko oczywiście z odpowiednimi materiałami. Możesz z nich korzystać lub inspirować się nimi przy tworzeniu własnych kosmicznych obiektów.
W drugiej części szkolenia skupimy się na oświetleniu i aranżacji światła, a także na tworzeniu shaderów, przy czym trener Uli Staiger zakłada podstawową wiedzę. Oprócz klasycznego materiału tworzonego w Photoshopie, nowego wiązania Substance w wersji R18 i kilku zdradliwych trików, dowiesz się przede wszystkim, jak za pomocą nowego tagu kolorów wierzchołkowych generować realistycznie wyglądające, zużyte krawędzie, nie korzystając z programu BodyPaint.
Będziesz śledzić etapy pracy profesjonalisty 3D przy pełnej realizacji projektu z użyciem Cinema 4D. Zdobędziesz wiele doświadczeń, które będziesz mógł przenieść na swoją własną pracę. Nauczysz się celowo używać narzędzi programu oraz poznasz różne nowe funkcje wersji R18. Modelowanie 3D wnętrza i późniejsze oświetlenie - teraz będziesz to robić właściwie.
Świetnie wycięte!
Szybko do wysokiej jakości wyposażenia biurowego
Rozumieć i skutecznie stosować
Edytować obrazy profesjonalnie.
Jak to działa. Jakie są możliwości.
Nanie sobie wiedzy na temat sztucznej inteligencji!
Edycja zdjęć i kompozycja obrazu
Przejdź przez edukacyjną ścieżkę edycji zdjęć!