Cinema 4D dla początkujących: Praktyka 3D
Poradnik Cinema 4D: Podstawy i praktyka 3D dla początkujących
Język: niemiecki
Język: niemiecki

Poradnik Cinema 4D: Podstawy i praktyka 3D dla początkujących

Z programem Cinema 4D możesz zrealizować praktycznie każdą scenę i obraz. Ten 7-godzinny tutorial autorstwa Uli Staigera wprowadzi cię w świat wielokątów, krzywych, deformerów i ustawień renderowania. Brzmi nudno?! Ale jest zabawnie! Od samego początku będziesz działać. Nauczysz się podstaw modelowania, teksturyzacji, renderowania i oświetlenia. Zbudujesz stary reflektor sceniczny w skali 1:1. To będzie twój sposób od pierwszej prostej geometrii do kompletnego obiektu 3D.

  • Orientuj się w środowisku Cinema 4D, poznaj panele sterowania, funkcje i obiekty.
  • Naucz się obsługi narzędzi do modelowania, oświetlania i renderowania obiektów 3D.
  • Wykorzystuj Cinema 4D praktycznie od samego początku, pracując nad konkretnymi przykładami.
  • 200 stron PDF dotyczących nowych funkcji w Cinema 4D R19, wraz z materiałami do pracy
  • Aktualizacja: Ponad 100 stron PDF na temat nowych funkcji w Cinema 4D R20, wraz z materiałami do pracy

Czy ekstrudowanie, renderowanie i fazowanie są dla Ciebie jeszcze zupełnie lub w dużej mierze obce? Po tym szkoleniu poznasz pojęcia i funkcje C4D oraz będziesz mógł tworzyć własne obiekty 3D.

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 7 h Szkolenie wideo, 342 Strony PDF
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Uli Staiger Uli Staiger
Andreas Asanger Andreas Asanger

Przykłady użycia

  • Model 3D starego reflektora.
    Otwórz galerię
    W tutorialu tworzysz ten obiekt 3D za pomocą Cinema 4D R19.
  • Wprowadzenie do interfejsu użytkownika, korzystanie i edycja podstawowych obiektów parametrycznych.

    Praca z obiektami wielokątnymi.

    Generator objętości i modyfikatorzy.

    Źródła światła i materiały

    Kamera i renderowanie

    Modelowanie obudowy reflektora.

    Aktualizacja: Nowe funkcje w Cinema 4D R19

    Aktualizacja: Nowe funkcje w Cinema 4D R20

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Nowoczesne modelowanie 3D w Cinema 4D R19 – zacznij już teraz!

    Czy otwierasz Cinema 4D po raz pierwszy, drugi czy trzeci – z tym samouczkiem szybko się odnajdziesz. Podstawy i praktyka 3D dla początkujących! Odnajdź się od samego początku, poznaj funkcje i zwróć uwagę już na swoje pierwsze kliknięcia, aby tworzyć jak najbardziej realistyczne sceny.

    Ten ponad 7-godzinny samouczek Cinema 4D z 54 lekcjami dzieli się na dwie główne sekcje. Najpierw prowadzi cię twój trener Uli Staiger przez interfejs, podstawy i narzędzia programu. Następnie krok po kroku tworzysz reflektor sceniczny.

    Podstawy – szybkie odnalezienie się w Cinema 4D R19

    Poznaj tzw. panie, czyli panele programu, wraz z ich funkcjami. Wykorzystaj ważne kombinacje klawiszy, aby efektywnie pracować. Przesuwaj, obracaj i skaluj swoje obiekty. Twój trener nie tylko pokaże ci jak postępować, ale także, co koniecznie należy unikać podczas korzystania z narzędzi.

    Praktyka 3D – modeluj swoje pierwsze obiekty 3D dzięki samouczkowi

    Cinema 4D jest bardzo obszerny, ale już z kilkoma wybranymi przez Uli Staigera aspektami możesz tworzyć dowolne formy 3D. Do tych aspektów należą obiekty podstawowe parametryczne (takie jak sześciany i walce) oraz obiekty poligonalne z edytowalnymi punktami, krawędziami i powierzchniami. Do obiektów podchodzisz twórczo, używając narzędzi takich jak Live Selection, Extrude i Extrude Inner, patykiem poligonalnym oraz narzędziami do cięcia. Nauczysz się także bardziej zaawansowanych pojęć, takich jak obiekty SDS czy symetrii, oraz pracy ze splinami (porównywalnymi do ścieżek), generatorami objętości i deformatorami. Wszystko to dla ciebie jeszcze mało znane? – W kursie stworzysz garnek, obudowę głośnika oraz wiatrak, dzięki czemu te pojęcia staną się dla ciebie podstawą wiedzy. Następnie zajmiesz się modelowaniem 3D stacji kosmicznej oraz animacją 3D w Cinema 4D.

    Przekształć 3D obiekt w scenę

    Po modelowaniu, przejdź do oświetlenia swojego obiektu. Dowiedz się, jak używać światła płaskiego, fizycznych źródeł światła lub celowanej lampy do oświetlenia sceny. Twórz realistyczne reprezentacje za pomocą rzutu cienia, odbicia oraz materiału 3D i odpowiednich właściwości dotyczących koloru, odbicia lub przezroczystości. Następnie utwórz własne obiekty kamery i odpowiednio je ustaw, by przejść do renderowania. Wykorzystaj swoją nowo pozyskaną wiedzę, aby stworzyć reflektor widoczny powyżej.

    Nowości w Cinema 4D R19 i R20

    Jako bonus otrzymasz ponad 300 stron PDF z opisami nowości w Cinema 4D R19 i R20. W zestawie znajdziesz także materiały do pracy praktycznej!