Shadery dla Cinema 4D: Kamień, skały
Tekstury Cinema 4D: tekstura skał i kamieni.

Cinema 4D Tekstury: Tekstura skał i kamieni

Fotorealistyczne tekstury do Twoich krajobrazów 3D! Nałóż tekstury Cinema 4D na swoje obiekty 3D, a skała będzie solidnie sterczeć wśród fal. Otrzymujesz 20 różnych shaderów skał, dzięki którym możesz odwzorować skalną skalę kolorów i struktur od jasnego wapienia po szary bazalt. A najlepsze jest to, że proceduralne tekstury można skalować w nieskończoność, bez niechcianych krawędzi płytek.

  • 30 shaderów Cinema 4D do modelowania cyfrowego krajobrazu: skały, kamienie, śnieg i mech.
  • Proceduralne tekstury mogą być dowolnie skalowane i dostosowywane indywidualnie.
  • Przedstaw swoje góry, skały i kamienie z odpowiednimi teksturami w sposób fotorealistyczny.
  • Wliczone: plik Cinema 4D oraz biblioteka, oraz instrukcje krok po kroku dotyczące zastosowania.
  • Między innymi: marmurkowy, piaszczysty, złotawy połysk, opady śniegu, mech i smoła

Skała to wszystko, tylko nie nudna szarość! - Skała to odcień koloru, struktura, widoczna faktura! Przynieś tekstury i pokryj swoje krajobrazy Cinema 4D tymi shaderami, które ożywią twoje projekty fotorealistyczną naturalnością!

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 60 Zasoby cyfrowe/Szablony projektów
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
Kategorie
Tekstury i nakładki, 3D, Video i animacja
Z miłością stworzone przez:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Przykłady użycia

  • Shader do Cinema 4D do renderowania fotorealistycznych skał, kamieni i gór.
    Otwórz galerię
    Przykład: Kamień nie jest taki sam - korzystaj z różnorodności strukturalnej i kolorowej skał!
  • Proceduralne tekstury dla Cinema 4D z użyciem śniegu na skałach do wizualizacji gór pokrytych śniegiem i pasm górskich.
    Otwórz galerię
    Przykład: Dzięki 6 shaderom możesz generować pokryte śniegiem góry i góry.
  • Cinema 4D-Materiał: tekstury z kamienia, na których mchy, smoła, piasek i świecąca zieleń.
    Otwórz galerię
    Przykład: 4 shadery przynoszą Ci skaliste tereny, które są pokryte piaskiem, smołą, mchem i zielenią.
  • Tekstury C4D z powierzchniami kamienia i skał do tworzenia fotorealistycznych krajobrazów.
    Otwórz galerię
    Przykład: 20 shaderów oferują różnorodne tekstury skalne.
  • Zaszybowana góra, przykład użycia tekstur Cinema 4D.
    Otwórz galerię
    Przykład: Użyj shaderów, aby tworzyć fotorealistyczne krajobrazy w Cinema 4D.
  • Wideo pomocys Do zastosowania

    Materiały do Cinema 4D: Shadery skał i kamieni

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Tekstury skalne, śniegowe i kamieniste do krajobrazów w Cinema 4D

    Tworzysz swoje własne krajobrazy w Cinema 4D i chcesz, aby były one jak najbardziej naturalne? Jeśli chodzi o skaliste, górzyste i kamieniste obszary, te prozeduralne tekstury Cinema 4D dostarczają odpowiednich powierzchni. Jak mogą wyglądać twoje skały, góry i kamienie w przyszłości, zobaczysz na następnych zdjęciach. Jak zastosować shadery, dowiesz się w zakładce „Przykłady”.

    Do zastosowania shaderów – zobacz również filmy instruktażowe w zakładce „Przykłady”

    Otrzymasz łącznie 30 tekstur Cinema 4D o różnym wyglądzie, które można stosować od wersji Cinema 4D R13 i nowszych. Dzięki temu możesz wybrać odpowiednią teksturę skalną do swojego ujęcia. W pakiecie znajdziesz miniinstrukcję, jeśli nie masz jeszcze doświadczenia lub pracujesz rzadko z materiałami w Cinema 4D.

    Aby zastosować shadery, skopiuj plik LIB do podfolderu browser, znajdującego się w katalogu library struktury katalogów Cinema 4D. W Cinema 4D otwórz Przeglądarkę zawartości pod Okno. Tutaj w Presetach znajdziesz Bibliotekę tekstur skalnych. Po prostu z podwójnym kliknięciem załadujesz wybrany shader i jego alphę do już otwartego ujęcia. Możesz także skorzystać z pliku C4D. Dodatkowe shadery znajdziesz u nas na przykład dla powierzchni metalowych i rdzy oraz dla tekstur lodowych.

    Zalety prozeduralnych tekstur

    Wszystkie shadery są więcej niż zwykłe tekstury. Podczas gdy zwykle tekstury są układane w kafelki, czyli łączone ze sobą, prozeduralne tekstury tego pakietu powstają dzięki algorytmom. Obliczenia zapewniają fotorealistyczne renderowanie - bez widocznych spoin, z wielowarstwowymi odbiciami, bez względu na wielkość powierzchni. Naturalny wygląd renderingu jest zwykle osiągany dzięki użyciu funkcji szumu fraktalnego i turbulencji.