Tekstury skalne, śniegowe i kamieniste do krajobrazów w Cinema 4D
Tworzysz swoje własne krajobrazy w Cinema 4D i chcesz, aby były one jak najbardziej naturalne? Jeśli chodzi o skaliste, górzyste i kamieniste obszary, te prozeduralne tekstury Cinema 4D dostarczają odpowiednich powierzchni. Jak mogą wyglądać twoje skały, góry i kamienie w przyszłości, zobaczysz na następnych zdjęciach. Jak zastosować shadery, dowiesz się w zakładce „Przykłady”.
Do zastosowania shaderów – zobacz również filmy instruktażowe w zakładce „Przykłady”
Otrzymasz łącznie 30 tekstur Cinema 4D o różnym wyglądzie, które można stosować od wersji Cinema 4D R13 i nowszych. Dzięki temu możesz wybrać odpowiednią teksturę skalną do swojego ujęcia. W pakiecie znajdziesz miniinstrukcję, jeśli nie masz jeszcze doświadczenia lub pracujesz rzadko z materiałami w Cinema 4D.
Aby zastosować shadery, skopiuj plik LIB do podfolderu browser, znajdującego się w katalogu library struktury katalogów Cinema 4D. W Cinema 4D otwórz Przeglądarkę zawartości pod Okno. Tutaj w Presetach znajdziesz Bibliotekę tekstur skalnych. Po prostu z podwójnym kliknięciem załadujesz wybrany shader i jego alphę do już otwartego ujęcia. Możesz także skorzystać z pliku C4D. Dodatkowe shadery znajdziesz u nas na przykład dla powierzchni metalowych i rdzy oraz dla tekstur lodowych.
Zalety prozeduralnych tekstur
Wszystkie shadery są więcej niż zwykłe tekstury. Podczas gdy zwykle tekstury są układane w kafelki, czyli łączone ze sobą, prozeduralne tekstury tego pakietu powstają dzięki algorytmom. Obliczenia zapewniają fotorealistyczne renderowanie - bez widocznych spoin, z wielowarstwowymi odbiciami, bez względu na wielkość powierzchni. Naturalny wygląd renderingu jest zwykle osiągany dzięki użyciu funkcji szumu fraktalnego i turbulencji.