Super materiał do Cinema 4D: tekstury lodu do scen 3D
Stwórz z tym materiałem Cinema 4D z tego pakietu lodowe światy i nadaj swoim obiektom 3D z teksturami lodowymi szykowny efekt lodu. Do dyspozycji masz różne shadery, które zapewnią Ci struktury, fasetki, a nawet bogactwo kolorów lodu.
Do zastosowania shaderów – zobacz również filmy instruktażowe w zakładce "Przykłady"
Otrzymasz łącznie 10 shaderów o różnym wyglądzie, zastosowalne od Cinema 4D R16 wzwyż. Możesz więc wybrać odpowiednią dla swojej sceny teksturę lodu. W pakiecie znajdziesz krótką instrukcję, jeśli jeszcze nie miałeś/aś do czynienia z materiałami w Cinema 4D lub robiłeś/aś to tylko sporadycznie.
Aby zastosować shadery, skopiuj plik LIB do podfolderu browser, znajdującego się w folderze library struktury folderów Cinema 4D. W Cinema 4D otwórz okno Content Browser. Znajdziesz tutaj w Presets bibliotekę shaderów lodowych. Pożądany shader i jego kanał alfa załadujesz teraz poprzez podwójne kliknięcie do już otwartej sceny. Alternatywnie, można również skorzystać z pliku C4D. Dodatkowe shadery znajdziesz u nas, na przykład dla powierzchni metalowych i rdzy oraz dla tekstur skał i kamieni.
Zalety proceduralnych tekstur
Wszystkie shadery to znacznie więcej niż zwykłe tekstury. Podczas gdy te zwykle są kafelkowane, czyli zszyte razem, procedularne tekstury z tego pakietu powstają dzięki algorytmom. Automatyczne obliczenia zapewniają fotorealistyczne przedstawienie - bez szwów, z wielowarstwowymi refleksjami, bez względu na wielkość powierzchni. Naturalny wygląd renderowanego obrazu jest zazwyczaj uzyskiwany poprzez użycie funkcji fraktalnego szumu i turbulencji.