Tworzenie własnych animacji w Cinema 4D
Trzy wymiary już poznałeś dzięki narzędziom Cinema 4D, teraz chcesz poruszać swoje obiekty 3D? Po tej ponad 3-godzinnej lekcji będziesz w stanie tworzyć własne animacje 3D.
Zasady animacji stosowane na obiektach 3D
Aby ruchy twoich obiektów wyglądały na końcu realistycznie, musisz przestrzegać kilku podstawowych zasad. Zasady animacji, początkowo opracowane dla kreskówek 2D, są analizowane i stosowane na animacjach 3D przez twojego trenera Philippa Sniechotę.
Na podstawie analiz przykładów dowiesz się, które zasady są dla ciebie istotne i jak działają. Dotyczy to między innymi "Timing & Spacing", "Squash & Stretch", "Anticipation", "Follow Through & Overlapping” oraz "Solid Drawing, Arcs & Staging". Na przykład przy "Spacing" określasz, w jaki sposób prędkość twojego obiektu zmienia się w ciągu czasu od punktu początkowego do punktu końcowego. Każda zasada jest wytłumaczona w sposób zrozumiały.
Techniki w Cinema 4D
Do tworzenia animacji 3D masz do dyspozycji wiele narzędzi w Cinema 4D. W lekcji nauczysz się, jak efektywnie z nich korzystać. Zdobędziesz wiedzę o osi czasu, Deformerach, Dynamics, animacji cząsteczkowej, a także o Generatorach i Effektorach MoGraph. Ponadto otrzymasz wprowadzenie do animacji postaci i dowiesz się, jak ostatecznie eksportować swoje animacje.
To nauczysz się w lekcji dotyczącej Cinema 4D
Ta lekcja uczyni różnicę - między prostą, a wysokiej jakości animacją. Uczyń swój wzrok czujniejszym na ważne zasady i nie ograniczaj się do tworzenia sekwencji ruchu - lecz je kształtuj!
Zasady animacji
- Analiza przykładu: zobacz, jak profesjonalnie tworzyć animacje
- Timing & Spacing: Rozwijaj poczucie zmian prędkości animacji
- Squash & Stretch: Jak realistycznie deformować obiekty
- Anticipation: Jak uwzględniać ruchy przed właściwym ruchem
- Follow Through & Overlapping Action: Zwróć uwagę na elementy, które się przesuwają
- Solid Drawing & Staging: Animacja jako scena - Proporcje, Perspektywa, Inscenizacja
- Archiwa: Animuj nie tylko w linii prostej, ale z naturalnymi łukami i krzywiznami
Techniki animacji
- Tak możesz z funkcji Cinema 4D stworzyć własną animację 3D
- Oś czasu i Edytor Dope Sheet: Punkty wyjścia twojej animacji
- Krzywe F i Keyframes: Jak z nich korzystać, wskazówki i triki
- Deformery, Dynamics, animacja cząsteczkowa, MoGraph i animacja postaci
- Eksportowanie twoich animacji