Zrozumieć projektowanie UI i UX dla aplikacji mobilnych i wdrożyć je za pomocą programu Sketch
Bez względu na to, czy chodzi o aplikację, stronę internetową czy blog – ożyw swoją koncepcję UI i UX za pomocą Sketch. W tym ponad pięciogodzinnym samouczku wideo prowadzonym przez trenera Lucę Kiedrowskiego opanujesz wszystkie podstawy obsługi programu, aby już wkrótce intensywnie pracować nad przykładowym projektem interaktywnego projektu aplikacji.
Dlaczego warto obejrzeć samouczek z Sketch
W projektowaniu UI i UX stawiasz od razu na profesjonalne narzędzie, ponieważ Sketch jest wykorzystywany także przez renomowane firmy takie jak Google, Facebook czy Apple. Dzięki intuicyjnej obsłudze programu jego opanowanie jest szybkie, dzięki czemu już w krótkim czasie uzyskasz rezultaty godne pokazania.
Czy przyjeżdżasz z doświadczeniem w projektowaniu graficznym lub bez: Samouczek z Sketch doskonale nadaje się do rozpoczęcia przygody z projektowaniem UI i UX oraz w szczególności do realizacji własnych pomysłów na projekty aplikacji za pomocą Sketch. Podstawy i praktyczne zastosowanie w jednym!
Jeśli już projektujesz projekty dla internetu i druku (na przykład za pomocą Photoshopa lub Illustratora): Naucz się przenosić swoje projekty i poszczególne elementy, takie jak ikony i symbole, do dynamicznych i gotowych do rozwoju projektów UI. Dzięki swojej wiedzy na temat projektowania stron internetowych dodajesz swojemu CV dużo (i coraz bardziej) poszukiwanej wartości dodanej.
Popraw współpracę z programistami internetowymi: Korzystając z Sketcha, przygotowujesz interfejsy użytkownika, które już teraz przestrzegają zasad projektowania stron internetowych. W rezultacie przekazujesz programistom projekty, które mogą zostać natychmiast wdrożone. W ten sposób skracasz drogę od koncepcji i projektu do rozwoju aplikacji internetowej znacznie.
Projektowanie UI i UX z Sketch od A do Z
Nacisk w samouczku z Sketch kładzie się na praktyczne zastosowanie programu, który dostępny jest u dostawcy w bezpłatnej wersji testowej. Razem z trenerem przeprowadzisz krok po kroku przez wszystkie etapy na przykładzie projektu aplikacji, poczynając od stworzenia szkicu, aż do końcowego projektu UI. Materiały do pracy dostarczane są w samouczku, dzięki czemu możesz od razu zacząć ćwiczyć praktycznie:
Najpierw szkicujesz ogólnie, jak ma wyglądać interfejs użytkownika aplikacji w przyszłości. Następnie zabierasz się od razu do projektowania. Tworzysz ekran startowy, pracujesz z grupami, warstwami i stylami tekstu, oraz wybierasz odpowiednie ikony. Projektujesz czat, pomoc i profil użytkownika, oraz dowiesz się, jak pracować z bibliotekami, arkuszami działań i efektami. Na końcu staje kompletny projekt UI, z którego w aktualnej wersji 52 Sketcha nawet możesz stworzyć prototyp.
Na początku opanowujesz najważniejsze podstawy użytkowania Sketch i projektowania UI. Dzięki temu szybko odnajdujesz się w interfejsie, znasz najważniejsze wtyczki i narzędzia pomocnicze, oraz wiesz, jak zastosować czcionki i kolory w sposób efektywny. Twój trener pokaże Ci również, kiedy warto połączyć Sketch z InVision, na przykład w fazie tzw. wireframingu.