Światło włączone – zdejmij BodyPaint! Oto teksturyzacja i malowanie twoich obiektów 3D
Chodzi o samochód, elewację domu, telefon lub – jak w tym przykładzie – lampę: Dopiero poprzez wypracowanie drobnych detali twoje obiekty 3D wyglądają naprawdę realistycznie. Jak się za to zabrać, tłumaczy instruktor Uli Staiger w tym samouczku BodyPaint 3D!
Edycja UV i Malowanie 3D w Cinema 4D: Od map UV po malowanie aż do renderowania
Aby pomalować powierzchnie swoich obiektów 3D i nadać im tekstury, najpierw musisz je rozbierać na UV, czyli dwuwymiarowe szablony. W pierwszym rozdziale samouczka na temat BodyPaint 3D dowiesz się, jak to zrobić za pomocą UV Edit i jak działa to w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów.
W drugiej części szkolenia zajmiesz się teksturami i materiałami, które nakładasz na swoje obiekty. Na przykład, używając Dirtmapy, nakładasz trochę brudu. Dowiesz się także, jak usuwać nieestetyczne krawędzie na przecięciach dwóch UV.
Wreszcie, w trzecim akapicie samouczka BodyPaint: Zabierz się za pędzle! Zobacz, jak na przykład nakładasz kroplę farby na powierzchnię swojego modelu, i zrozum, o co chodzi z materiałami PBR.
Zawartość samouczka BodyPaint 3D w skrócie
Na przykładzie 3D modelu lampy twój instruktor poprowadzi cię przez różne etapy teksturyzacji i malowania obiektów 3D w Cinema 4D. To, co zobaczysz w samouczku, będziesz mógł odtworzyć praktycznie dzięki dołączonym materiałom roboczym. Główne etapy twojej ścieżki nauczania to:
- Mapy UV za pomocą UV Edit: Jak odpakować powierzchnie prostych i skomplikowanych modeli
- Malowanie UV w praktyce: Jak krok po kroku tworzysz tekstury przy użyciu kreatora
- Dirtmapa: Tworzenie realistycznie wyglądających śladów zużycia
- Malowanie projekcyjne: Usuń irytujące krawędzie na przecięciach UV
- Malowanie: Jak malować małe i delikatne detale na powierzchniach za pomocą pędzli
- Finisz: Poznaj ustawienia renderowania w Fizycznym Renderze