Rysa tutaj, plama tam...Twoje obiekty 3D stają się jeszcze bardziej realistyczne! Ekspert ds. 3D, Uli Staiger, pokaże Ci, jak rozwijać powierzchnie swoich modeli w Cinema 4D i za pomocą BodyPaint, aby następnie je malować i dodawać tekstury. 1,5 godziny wideoporadników - tak ubierzesz swoje obiekty 3D!
Ledwie jeszcze szara - wkrótce już doskonała w najdrobniejszych szczegółach: Obróbuj powierzchnie swoich scen 3D za pomocą tekstur i malowania! Jak? Rozpocznij trening i daj się o tym informować!
Chodzi o samochód, elewację domu, telefon lub – jak w tym przykładzie – lampę: Dopiero poprzez wypracowanie drobnych detali twoje obiekty 3D wyglądają naprawdę realistycznie. Jak się za to zabrać, tłumaczy instruktor Uli Staiger w tym samouczku BodyPaint 3D!
Aby pomalować powierzchnie swoich obiektów 3D i nadać im tekstury, najpierw musisz je rozbierać na UV, czyli dwuwymiarowe szablony. W pierwszym rozdziale samouczka na temat BodyPaint 3D dowiesz się, jak to zrobić za pomocą UV Edit i jak działa to w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów.
W drugiej części szkolenia zajmiesz się teksturami i materiałami, które nakładasz na swoje obiekty. Na przykład, używając Dirtmapy, nakładasz trochę brudu. Dowiesz się także, jak usuwać nieestetyczne krawędzie na przecięciach dwóch UV.
Wreszcie, w trzecim akapicie samouczka BodyPaint: Zabierz się za pędzle! Zobacz, jak na przykład nakładasz kroplę farby na powierzchnię swojego modelu, i zrozum, o co chodzi z materiałami PBR.
Na przykładzie 3D modelu lampy twój instruktor poprowadzi cię przez różne etapy teksturyzacji i malowania obiektów 3D w Cinema 4D. To, co zobaczysz w samouczku, będziesz mógł odtworzyć praktycznie dzięki dołączonym materiałom roboczym. Główne etapy twojej ścieżki nauczania to:
Produkuj wysokiej jakości filmy.
Jak to działa. Jakie są możliwości.
Krótkie filmy. Długotrwały sukces!
Brzmi dobrze!
Zdobądź przegląd!
Krok po kroku wyjaśnione
Tak się zaprezentujesz!
Praktyczne zastosowania dla firm