BodyPaint 3D w Cinema 4D
BodyPaint 3D w Cinema 4D (Samouczek): Malowanie i dodawanie tekstur do obiektów 3D
Język: niemiecki

Malowanie 3D-Objektów w Cinema 4D (samouczek): Malowanie obiektów 3D oraz nakładanie tekstur.

Rysa tutaj, plama tam...Twoje obiekty 3D stają się jeszcze bardziej realistyczne! Ekspert ds. 3D, Uli Staiger, pokaże Ci, jak rozwijać powierzchnie swoich modeli w Cinema 4D i za pomocą BodyPaint, aby następnie je malować i dodawać tekstury. 1,5 godziny wideoporadników - tak ubierzesz swoje obiekty 3D!

  • BodyPaint w Cinema 4D: Edycja UV i malowanie 3D w praktyce
  • Naucz się, jak malować i dodawać tekstury do swoich obiektów 3D.
  • Generuj realistyczne efekty brudu, śladów zużycia i uszkodzeń lakieru.
  • Krok po kroku wyjaśnione: Tworzenie map UV, nakładanie tekstur i malowanie pędzlami.
  • Włącznie z plikami projektowymi do odtworzenia treści.
  • Praktyczny samouczek (1,5 godziny) eksperta 3D, Uli'a Staigera, dotyczący realistycznie wyglądających scen 3D.

Ledwie jeszcze szara - wkrótce już doskonała w najdrobniejszych szczegółach: Obróbuj powierzchnie swoich scen 3D za pomocą tekstur i malowania! Jak? Rozpocznij trening i daj się o tym informować!

szczegóły
  • Możliwe z:
  • Zawartość: 1 h Szkolenie wideo
  • Licencja: prywatna i komercyjna Prawa użytkowania
  • Bonus: z materiałami pracy
Kategorie
3D, Audio i Wideo
Z miłością stworzone przez:
Uli Staiger Uli Staiger

Przykłady użycia

  • Scena z samouczka BodyPaint 3D w Cinema 4D: malowanie i dodawanie tekstur do obiektów 3D.
    Otwórz galerię
    Wyszczerbek na farbie, uszkodzenia lakieru i ślady zużycia: Tak tworzysz realistyczne detale za pomocą programu BodyPaint 3D.
  • Rozwijanie map UV.

    Teksturowanie

    Malowanie i wykończenie

    Szczegóły dotyczące zawartości

    Światło włączone – zdejmij BodyPaint! Oto teksturyzacja i malowanie twoich obiektów 3D

    Chodzi o samochód, elewację domu, telefon lub – jak w tym przykładzie – lampę: Dopiero poprzez wypracowanie drobnych detali twoje obiekty 3D wyglądają naprawdę realistycznie. Jak się za to zabrać, tłumaczy instruktor Uli Staiger w tym samouczku BodyPaint 3D!

    Edycja UV i Malowanie 3D w Cinema 4D: Od map UV po malowanie aż do renderowania

    Aby pomalować powierzchnie swoich obiektów 3D i nadać im tekstury, najpierw musisz je rozbierać na UV, czyli dwuwymiarowe szablony. W pierwszym rozdziale samouczka na temat BodyPaint 3D dowiesz się, jak to zrobić za pomocą UV Edit i jak działa to w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów.

    W drugiej części szkolenia zajmiesz się teksturami i materiałami, które nakładasz na swoje obiekty. Na przykład, używając Dirtmapy, nakładasz trochę brudu. Dowiesz się także, jak usuwać nieestetyczne krawędzie na przecięciach dwóch UV.

    Wreszcie, w trzecim akapicie samouczka BodyPaint: Zabierz się za pędzle! Zobacz, jak na przykład nakładasz kroplę farby na powierzchnię swojego modelu, i zrozum, o co chodzi z materiałami PBR.

    Zawartość samouczka BodyPaint 3D w skrócie

    Na przykładzie 3D modelu lampy twój instruktor poprowadzi cię przez różne etapy teksturyzacji i malowania obiektów 3D w Cinema 4D. To, co zobaczysz w samouczku, będziesz mógł odtworzyć praktycznie dzięki dołączonym materiałom roboczym. Główne etapy twojej ścieżki nauczania to:

    • Mapy UV za pomocą UV Edit: Jak odpakować powierzchnie prostych i skomplikowanych modeli
    • Malowanie UV w praktyce: Jak krok po kroku tworzysz tekstury przy użyciu kreatora
    • Dirtmapa: Tworzenie realistycznie wyglądających śladów zużycia
    • Malowanie projekcyjne: Usuń irytujące krawędzie na przecięciach UV
    • Malowanie: Jak malować małe i delikatne detale na powierzchniach za pomocą pędzli
    • Finisz: Poznaj ustawienia renderowania w Fizycznym Renderze