Blender, szwajcarski scyzoryk w dziedzinie modelowania 3D, jest znany ze swojej ogromnej wszechstronności i wydajności. Jednak aby rzeczywiście zakorzenić się w tym świecie nieograniczonych możliwości twórczych, istnieje sekret, który każdy artysta Blendera powinien znać: skróty klawiszowe.

Dlaczego skróty klawiszowe w Blenderze są tak ważne? To proste: są to skróty do twojej kreatywności. Wyobraź sobie, że pracujesz nad skomplikowanym projektem 3D. Każda sekunda spędzona na nawigowaniu przez menu lub szukaniu narzędzi to sekunda, w której maleje Twoja energia twórcza. Skróty klawiszowe pozwalają Ci pokonać te bariery. Dają Ci wolność realizowania swoich pomysłów płynnie i efektywnie, bez hamowania Twojej kreatywności procesem technicznym.

W tym artykule przedstawiamy Ci kompleksową listę podstawowych skrótów klawiszowych Blendera. Niezależnie czy jesteś początkującym, który stawia swoje pierwsze kroki, czy doświadczonym profesjonalistą, który chce doskonalić swoje umiejętności - te skróty zmienią Twoje doświadczenie z Blenderem. Gotowy/a zwiększyć swoją produktywność i podnieść swoje kreacje 3D na wyższy poziom? Wówczas zagłębiamy się w świat Blenderowych skrótów klawiaturowych!

Spis treści

Plik

PlikSkrót
NowyCtrl + N
Otwórz...Ctrl + O
Ostatnio otwarty...Shift + Ctrl + O
Preferencje użytkownika/UstawieniaCtrl + Alt + U
ZapiszCtrl + S
Zapisz jako...Ctrl + Shift + S
Zapisz kopię...Ctrl + Alt + S
ZamknijCtrl + Q

Edycja

EdycjaSkrót
Cofnij/WróćCtrl + Z
Powtórz/PrzywróćCtrl + Shift + Z
Pasek narzędzi WŁ/WYŁT
Właściwości WŁ/WYŁN
Anuluj akcjęEsc
Wyszukaj funkcjeSpacja

Renderowanie

RenderowanieSkrót
Renderuj klatkęF12
Zapisz obraz renderowanyF3
Renderuj animacjęCtrl + F12
Ponownie pokaż renderF11
Renderuj obramowanieShift + B

Okna

OknaSkrót
Pełny ekranAlt + F12
Maksymalizacja oknaShift + Spacja
Duplikuj oknoCtrl + Alt + W
Zmień układ ekranuCtrl + LMT/RMT
Przenieś do warstwyM

Podstawy

PodstawySkrót
DodajShift + A
UsuńX
Zduplikuj obiektShift + D

Transformacja

TransformacjaSkrót
Chwyt/PoruszajG
ObracajR
SkalujS
Precyzyjna transformacjaG/R/S + Shift
Transformacja na osiachG/R/S + Y/X/Z
Zresetuj transformacjęAlt + G/R/S
Wł./Wył. edycję proporcjonalnąO

Modelowanie/tryb edycji

Modelowanie/tryb edycjiSkrót
Włącz/Wyłącz tryb edycjiTab
WytłaczajE
Tworzenie ścianki/kiernikaF
Dodaj przekrój pętliCtrl + R
Menu wierzchołków/punktówCtrl + V
Menu krawędziCtrl + E
Menu powierzchniCtrl + F
Menu specjalneW
Elegancja łączeniaAlt + M
Narzędzie nożaK
Oddziel zaznaczenieP
Ustawienie Subsurf-ModifieraCtrl + 0/1/2/3/4/5

Widok/Kamera

Widok/KameraSkrót
Obrót/przesunięcie widokuŚrodkowy przycisk myszy
ZbliżenieKółko myszy
Wyśrodkowanie widoku na kursorkuShift + C
Wyśrodkowanie widoku na zaznaczeniuKlawisz kropki (Numpad .)
Widok z góry/przodu/z prawejNumpad 7/1/3
Widok z dołu/tyłu/z lewejCtrl + Numpad 7/1/3
Obrót widoku o 15°Numpad 4/6/8/2
Ortogonalny / PerspektywaNumpad 5
Przełącz na widok kameryNumpad 0
Tryb lataniaShift + F

Animacja

AnimacjaSkrót
Odtwarzanie/zatrzymanie animacjiAlt + A
Przewijanie animacjiAlt + kółko myszy
Jeden klatka do przodu/do tyłuStrzałki w lewo/prawo
10 klatek do przodu/do tyłuShift + strzałki w górę/dół
Pierwsza/ostatnia klatkaShift + strzałki w lewo/prawo
Następny/ostatni klatka kluczowaStrzałki w górę/dół
Ustaw klucz klatkiI
Usuń klucz klatkiAlt + I

Tryb wyboru obiektu

Tryb wyboru obiektuSkrót
WybieraniePrawy przycisk myszy
Wiele zaznaczeńShift + ppm (Prawy przycisk myszy)
Wybierz wszystko/Odznacz wszystkoA
Zaznaczenie granicy (Szczegóły patrz pod C)B
Zaznaczanie kołemC
WybórLPM (Lewy przycisk myszy)
DeselekcjaŚPM (Środkowy przycisk myszy)
ZakończPPM (Prawy przycisk myszy)
Wybór lassemCtrl + trzymaj LPM (Lewy przycisk myszy)

Tryb edycji wyboru obiektu

Tryb edycji wyboru obiektuSkrót
Wybór pętliAlt + ppm (Prawy przycisk myszy)
Od punktu 1 do 2 zaznaczCtrl + ppm (Prawy przycisk myszy)
Wybierz połączoneL
Wybierz odwrotnośćCtrl + I

Ukrywanie

UkrywanieSkrót
Ukryj/ukryjH
Ukryj odwrotnośćShift + H
PokażAlt + H

Czy wiesz, że ...

  • że pod "User Preferences -> Addons" można ustawić wiele interesujących i przydatnych dodatków zainstalowanych domyślnie?
  • że korzystając z skrótów klawiszowych w Blenderze można pracować ponad dwukrotnie szybciej?
  • że jeśli chcesz pracować w Blenderze korzystając z skrótów klawiszowych z Mayi, możesz je zmienić na Mayę w "User Preferences -> Input -> Preset" w Blenderze?
  • że Blender poprzez dodatki wspiera nowe silniki renderujące (Luxrender, Yafray, itp.)?
  • że w Blender Encyclopedia można dowiedzieć się prawie wszystkiego o Blenderze (http://wiki.blender.org)?
  • że pod "Properties (N) -> Background Images" można załadować odniesienia do tła widoku 3D (możliwe także przez przeciąganie i upuszczanie)?
  • że pod "User Preferences -> Themes" można zmienić wszystkie kolory interfejsu roboczego, co pozwala być kreatywnym w projektowaniu w Blenderze?
  • że w Blenderze można powiązać obiekty w wiele plików Blend?
  • że jeśli chcesz udostępnić swoje obrazy renderowane w sieci, powinny być one zapisane w formacie pliku Jpg, ponieważ ten format ma mniejszą liczbę megabajtów i zachowuje dobrą jakość?
  • że w Blenderze można tworzyć animowane dźwięki 3D za pomocą obiektu głośnika?
  • że w Blenderze można śledzić filmy i dodawać obiekty 3D (efekty wizualne)?

5 wskazówek dotyczących Blendera

  1. Trójkątne i czworokątne poligony
    Domyslnie w Blenderze pracuje się z czworokątnymi poligonami. Jeżeli pojawiają się trójkątne lub
    n-ka poligony, należy spróbować zamienić je na czworokąty, ponieważ trójkątne lub n-ka poligony często powodują błędy renderowania lub tekstur. Jeżeli nie ma innego wyjścia, mogą być także używane poligony trójkątne i n-ka.
  2. Liczba poligonów
    Im więcej poligonów ma obiekt, tym bardziej obciążony jest komputer i tym większe prawdopodobieństwo awarii programu. Zaleca się oszczędne używanie poligonów. Im mniej poligonów w scenie, tym szybsze renderowanie.
  3. Skręcone poligony
    Podczas pracy w trybie edycji poligony mogą się skręcać. Powoduje to błędy, które są widoczne w renderowaniu jako szare lub czarne plamy. Można to naprawić w trybie edycji: Pasek narzędziowy (T) -> Normals -> Recalculate. Poligony zostaną skręcone w jednym kierunku.
  4. Szukanie funkcji
    Jeżeli w Blenderze nacisniesz spację, zawsze pojawia się małe okno wyszukiwania
    pod kursorem myszy. Można w nim szukać funkcji i innych rzeczy. Funkcje szukane są z okna, na którym znajduje się kursor myszy. Jeśli na przykład kursor myszy znajduje się w „Image Editorze”, wyświetlane są różne funkcje Edytora zdjęć.
  5. Dane zewnętrzne
    Jeżeli chcesz zapakować tekstury, odniesienia i inne pliki do istniejącego pliku .blend-
    aby je na przykład udostępnić, możesz postąpić w następujący sposób: Pliki -> File -> External Data -> Pack into .blend File. To samo można zrobić w drugą stronę. Jeżeli chcesz rozpakować tekstury, odniesienia i inne pliki z pliku .blend, wybierasz opcję „Unpack into Files” zamiast „Pack into .blend File” i określasz folder, gdzie pliki powinny zostać zapisane.
274,340,228, 539

Skróty klawiszowe w Blenderze - przegląd skrótów klawiszowych

Opublikowano na z Stefan Petri
Opublikowano na:
Od Stefan Petri
Stefan Petri prowadzi razem ze swoim bratem Matthiasem popularne forum specjalistyczne PSD-Tutorials.de oraz platformę e-learningową TutKit.com, która koncentruje się na szkoleniu i doskonaleniu cyfrowych umiejętności zawodowych.