Blender, szwajcarski scyzoryk w dziedzinie modelowania 3D, jest znany ze swojej ogromnej wszechstronności i wydajności. Jednak aby rzeczywiście zakorzenić się w tym świecie nieograniczonych możliwości twórczych, istnieje sekret, który każdy artysta Blendera powinien znać: skróty klawiszowe.
Dlaczego skróty klawiszowe w Blenderze są tak ważne? To proste: są to skróty do twojej kreatywności. Wyobraź sobie, że pracujesz nad skomplikowanym projektem 3D. Każda sekunda spędzona na nawigowaniu przez menu lub szukaniu narzędzi to sekunda, w której maleje Twoja energia twórcza. Skróty klawiszowe pozwalają Ci pokonać te bariery. Dają Ci wolność realizowania swoich pomysłów płynnie i efektywnie, bez hamowania Twojej kreatywności procesem technicznym.
W tym artykule przedstawiamy Ci kompleksową listę podstawowych skrótów klawiszowych Blendera. Niezależnie czy jesteś początkującym, który stawia swoje pierwsze kroki, czy doświadczonym profesjonalistą, który chce doskonalić swoje umiejętności - te skróty zmienią Twoje doświadczenie z Blenderem. Gotowy/a zwiększyć swoją produktywność i podnieść swoje kreacje 3D na wyższy poziom? Wówczas zagłębiamy się w świat Blenderowych skrótów klawiaturowych!
Spis treści
Plik
Plik
Skrót
Nowy
Ctrl + N
Otwórz...
Ctrl + O
Ostatnio otwarty...
Shift + Ctrl + O
Preferencje użytkownika/Ustawienia
Ctrl + Alt + U
Zapisz
Ctrl + S
Zapisz jako...
Ctrl + Shift + S
Zapisz kopię...
Ctrl + Alt + S
Zamknij
Ctrl + Q
Edycja
Edycja
Skrót
Cofnij/Wróć
Ctrl + Z
Powtórz/Przywróć
Ctrl + Shift + Z
Pasek narzędzi WŁ/WYŁ
T
Właściwości WŁ/WYŁ
N
Anuluj akcję
Esc
Wyszukaj funkcje
Spacja
Renderowanie
Renderowanie
Skrót
Renderuj klatkę
F12
Zapisz obraz renderowany
F3
Renderuj animację
Ctrl + F12
Ponownie pokaż render
F11
Renderuj obramowanie
Shift + B
Okna
Okna
Skrót
Pełny ekran
Alt + F12
Maksymalizacja okna
Shift + Spacja
Duplikuj okno
Ctrl + Alt + W
Zmień układ ekranu
Ctrl + LMT/RMT
Przenieś do warstwy
M
Podstawy
Podstawy
Skrót
Dodaj
Shift + A
Usuń
X
Zduplikuj obiekt
Shift + D
Transformacja
Transformacja
Skrót
Chwyt/Poruszaj
G
Obracaj
R
Skaluj
S
Precyzyjna transformacja
G/R/S + Shift
Transformacja na osiach
G/R/S + Y/X/Z
Zresetuj transformację
Alt + G/R/S
Wł./Wył. edycję proporcjonalną
O
Modelowanie/tryb edycji
Modelowanie/tryb edycji
Skrót
Włącz/Wyłącz tryb edycji
Tab
Wytłaczaj
E
Tworzenie ścianki/kiernika
F
Dodaj przekrój pętli
Ctrl + R
Menu wierzchołków/punktów
Ctrl + V
Menu krawędzi
Ctrl + E
Menu powierzchni
Ctrl + F
Menu specjalne
W
Elegancja łączenia
Alt + M
Narzędzie noża
K
Oddziel zaznaczenie
P
Ustawienie Subsurf-Modifiera
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Widok/Kamera
Widok/Kamera
Skrót
Obrót/przesunięcie widoku
Środkowy przycisk myszy
Zbliżenie
Kółko myszy
Wyśrodkowanie widoku na kursorku
Shift + C
Wyśrodkowanie widoku na zaznaczeniu
Klawisz kropki (Numpad .)
Widok z góry/przodu/z prawej
Numpad 7/1/3
Widok z dołu/tyłu/z lewej
Ctrl + Numpad 7/1/3
Obrót widoku o 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortogonalny / Perspektywa
Numpad 5
Przełącz na widok kamery
Numpad 0
Tryb latania
Shift + F
Animacja
Animacja
Skrót
Odtwarzanie/zatrzymanie animacji
Alt + A
Przewijanie animacji
Alt + kółko myszy
Jeden klatka do przodu/do tyłu
Strzałki w lewo/prawo
10 klatek do przodu/do tyłu
Shift + strzałki w górę/dół
Pierwsza/ostatnia klatka
Shift + strzałki w lewo/prawo
Następny/ostatni klatka kluczowa
Strzałki w górę/dół
Ustaw klucz klatki
I
Usuń klucz klatki
Alt + I
Tryb wyboru obiektu
Tryb wyboru obiektu
Skrót
Wybieranie
Prawy przycisk myszy
Wiele zaznaczeń
Shift + ppm (Prawy przycisk myszy)
Wybierz wszystko/Odznacz wszystko
A
Zaznaczenie granicy (Szczegóły patrz pod C)
B
Zaznaczanie kołem
C
Wybór
LPM (Lewy przycisk myszy)
Deselekcja
ŚPM (Środkowy przycisk myszy)
Zakończ
PPM (Prawy przycisk myszy)
Wybór lassem
Ctrl + trzymaj LPM (Lewy przycisk myszy)
Tryb edycji wyboru obiektu
Tryb edycji wyboru obiektu
Skrót
Wybór pętli
Alt + ppm (Prawy przycisk myszy)
Od punktu 1 do 2 zaznacz
Ctrl + ppm (Prawy przycisk myszy)
Wybierz połączone
L
Wybierz odwrotność
Ctrl + I
Ukrywanie
Ukrywanie
Skrót
Ukryj/ukryj
H
Ukryj odwrotność
Shift + H
Pokaż
Alt + H
Czy wiesz, że ...
że pod "User Preferences -> Addons" można ustawić wiele interesujących i przydatnych dodatków zainstalowanych domyślnie?
że korzystając z skrótów klawiszowych w Blenderze można pracować ponad dwukrotnie szybciej?
że jeśli chcesz pracować w Blenderze korzystając z skrótów klawiszowych z Mayi, możesz je zmienić na Mayę w "User Preferences -> Input -> Preset" w Blenderze?
że Blender poprzez dodatki wspiera nowe silniki renderujące (Luxrender, Yafray, itp.)?
że w Blender Encyclopedia można dowiedzieć się prawie wszystkiego o Blenderze (http://wiki.blender.org)?
że pod "Properties (N) -> Background Images" można załadować odniesienia do tła widoku 3D (możliwe także przez przeciąganie i upuszczanie)?
że pod "User Preferences -> Themes" można zmienić wszystkie kolory interfejsu roboczego, co pozwala być kreatywnym w projektowaniu w Blenderze?
że w Blenderze można powiązać obiekty w wiele plików Blend?
że jeśli chcesz udostępnić swoje obrazy renderowane w sieci, powinny być one zapisane w formacie pliku Jpg, ponieważ ten format ma mniejszą liczbę megabajtów i zachowuje dobrą jakość?
że w Blenderze można tworzyć animowane dźwięki 3D za pomocą obiektu głośnika?
że w Blenderze można śledzić filmy i dodawać obiekty 3D (efekty wizualne)?
5 wskazówek dotyczących Blendera
Trójkątne i czworokątne poligony Domyslnie w Blenderze pracuje się z czworokątnymi poligonami. Jeżeli pojawiają się trójkątne lub n-ka poligony, należy spróbować zamienić je na czworokąty, ponieważ trójkątne lub n-ka poligony często powodują błędy renderowania lub tekstur. Jeżeli nie ma innego wyjścia, mogą być także używane poligony trójkątne i n-ka.
Liczba poligonów Im więcej poligonów ma obiekt, tym bardziej obciążony jest komputer i tym większe prawdopodobieństwo awarii programu. Zaleca się oszczędne używanie poligonów. Im mniej poligonów w scenie, tym szybsze renderowanie.
Skręcone poligony Podczas pracy w trybie edycji poligony mogą się skręcać. Powoduje to błędy, które są widoczne w renderowaniu jako szare lub czarne plamy. Można to naprawić w trybie edycji: Pasek narzędziowy (T) -> Normals -> Recalculate. Poligony zostaną skręcone w jednym kierunku.
Szukanie funkcji Jeżeli w Blenderze nacisniesz spację, zawsze pojawia się małe okno wyszukiwania pod kursorem myszy. Można w nim szukać funkcji i innych rzeczy. Funkcje szukane są z okna, na którym znajduje się kursor myszy. Jeśli na przykład kursor myszy znajduje się w „Image Editorze”, wyświetlane są różne funkcje Edytora zdjęć.
Dane zewnętrzne Jeżeli chcesz zapakować tekstury, odniesienia i inne pliki do istniejącego pliku .blend- aby je na przykład udostępnić, możesz postąpić w następujący sposób: Pliki -> File -> External Data -> Pack into .blend File. To samo można zrobić w drugą stronę. Jeżeli chcesz rozpakować tekstury, odniesienia i inne pliki z pliku .blend, wybierasz opcję „Unpack into Files” zamiast „Pack into .blend File” i określasz folder, gdzie pliki powinny zostać zapisane.
274,340,228, 539
Skróty klawiszowe w Blenderze - przegląd skrótów klawiszowych
Stefan Petri prowadzi razem ze swoim bratem Matthiasem popularne forum specjalistyczne PSD-Tutorials.de oraz platformę e-learningową TutKit.com, która koncentruje się na szkoleniu i doskonaleniu cyfrowych umiejętności zawodowych.