Gdy mówię o „malowaniu światłem” lub „światłomalowaniu” w tym szkoleniu, to chwilowo nie chodzi mi o technikę Dodge and Burn. Nie mam zamiaru rozjaśniać lub przyciemniać skóry. Nie, chcę namalować moje model w świetle - chcę go umieścić w innym świetle. Pokażę ci, jak wyglądało pierwotne zdjęcie.
Pierwotne zdjęcie
Tutaj oświetliłem frontalnie małym octa, a po lewej i po prawej stronie umieściłem dwa strzałki. To powoduje, że otrzymuję jasne krawędzie światła na ramionach i można to również wyraźnie zobaczyć pod pachą. Z przodu włosy mają piękny blask na głowie i czoło, a po lewej i po prawej stronie oczywiście również te światła punktowe.
To jest dość standardowe ustawienie portretowe, z którego można jednak zrobić wiele, ponieważ bez względu na to, jak moje modele się obrócą, zawsze uzyskuję interesującą sytuację oświetleniową. Dla mnie jest to bardziej pociągające niż gdybym po prostu trzymał Octabox z przodu.
Wstawianie punktu świetlnego
Teraz moim pomysłem na to zdjęcie jest: Chciałbym, aby całość wyglądała tak, jakby punkt świetlny stał za modelem. Jak stworzyć ten punkt?
To jest bardzo proste wytłumaczyć. Po prostu utworzysz pustą warstwę (1) nad warstwą tła, weźmiesz pędzel (2) z pełną intensywnością (3) i ustawisz twardość na bardzo miękką. Po prostu ustawiasz go tak duży, jak chcesz, aby twój punkt był. Teraz mogę powiedzieć, że około tam rozmieścisz punkt (4).
Wyodrębnienie
Teraz mam ten jasny punkt świetlny. Jedyną rzeczą, jaką musisz teraz zrobić, jest oczywiście najpierw uwolnienie modelu. Zrobiłem to wcześniej, używając narzędzia Schnellauswahl i delikatnego przygotowania krawędzi na włosach za pomocą Kante verbessern. To jest praca, którą musisz wykonać wcześniej, ponieważ punkt świetlny ma znajdować się za modelem.
A gdy aktywuję punkt, jest za modelem. Punkt jest również w trybie Normal.
Mogę teraz np. zmienić tryb na Soft Light, co sprawia, że jest to nieco subtelniejsze i wygląda równie dobrze. Mogę także ustawić go na tryb Multiply, co jest bardziej intensywne.
Tworzenie rozlewania światła
Jednak pozostawię go w trybie Normal, ponieważ naprawdę chcę pomalować ten efekt rozlewania na skórę.
Chcę zatem, aby wyglądało to tak, jakby światło promieniowało zza modela po lewej i prawej stronie, rozjaśniając krawędzie i odbite również na włosach. W fachowym żargonie mówi się tu o „Lightspill”, o zanieczyszczeniu świetlnym.
To także działa bardzo prosto. Tutaj także musisz po prostu utworzyć kolejną pustą warstwę, …
… ale to, co musisz teraz zrobić, to wejść na warstwę uwolnioną i, trzymając wcisnięty klawisz Cmd- lub Strg-, załadować zaznaczenie. Teraz masz wybranego modelu i …
… używając obniżonej wartości deków - ustawiłem ją na 10 do 12% (1), stosunkowo mało - z miękkimi krawędziami malujesz ten rozlew światła. Cała ta operacja będzie miała miejsce tylko w obrębie zaznaczenia.
Teraz możesz spokojnie malować na modelu (2). Pamiętaj także, aby nie malować całym pędzlem, ale zawsze tylko na obrzeżu, aby uzyskać miękki, płynny przejście. Nawet wewnątrz, na i pod pachami, możesz trochę bardziej nacisnąć, około wysokości klatki piersiowej. Tam najbardziej pojawi się rozproszone światło i maluję to w kształcie półksiężyca na obrazie. I już skończyłem.
Unieważniam wybór za pomocą Cmd + D lub Strg + D i oceniam efekt.
Udoskonalanie rozlewania światła
Jeśli uznasz, że jest tego zbyt wiele, zawsze możesz to cofnąć za pomocą maski (1) z czernią (2). Ustawiam na 30% deków (3) i po prostu to trochę odbieram. Tak mogę bardzo dokładnie dostroić, mogę usunąć nieco więcej na środku ramion. W ten sposób mogę delikatnie to dopracować i usunąć niepotrzebne elementy. W zasadzie to wyrysowuję sobie czarne obszary na masce.
I masz jeszcze możliwość regulacji całego tego procesu na końcu za pomocą przezroczystości.
Więc można całkowicie zmienić sytuację świetlną za pomocą najprostszych narzędzi w Photoshopie na pustej warstwie, używając białego pędzla.