W tym samouczku nauczysz się, jak zainicjować nowy czat na serwerze, aby móc interweniować z dwoma różnymi postaciami - barmanem i dr. Owenem. Ponieważ te postacie mają różne tożsamości, ważne jest, aby ich historie czatów były od siebie oddzielone. Poprowadzimy Cię przez proces tworzenia nowej historii czatów dla dr. Owena, wykorzystując ważne funkcje API OpenAI .
Najważniejsze wnioski
- Każda postać potrzebuje własnego identyfikatora czatu do zarządzania historią.
- Prompt systemowy musi być odpowiednio dostosowany dla każdej postaci, aby zachować tożsamość.
- Dowiedz się, jak rozpocząć czat z dr. Owenem i jak interakcjonować w różnych scenariuszach.
Instrukcja krok po kroku
Krok 1: Konfiguracja serwera
Aby rozpocząć nowy czat, musisz najpierw upewnić się, że znajdujesz się na serwerze. Obejmuje to przygotowania niezbędne do zebrania wymaganych informacji dla czatu.
W tym przypadku kluczowym jest, aby właściwie ustawić wartość npc.id, aby móc podać identyfikator partnera do rozmowy, czyli dr. Owena.
Krok 2: Wybór partnera do rozmowy
W następnym kroku musisz ustawić atrybut wartości npc.id, aby czat używał właściwego identyfikatora. Jest to istotne, aby zapewnić właściwe przyporządkowanie komunikacji. W przypadku zmiany partnera rozmowy atrybut wartości jest kopiowany zdarzeniem onchange.
Jeśli zostanie wybrana inna postać niż barman lub dr. Owen, należy upewnić się, że to wybór jest odzwierciedlony w logice, aby można było rozpocząć odpowiednią historię czatu.
Krok 3: Określanie rozmowy
Teraz musisz utworzyć stan "rozmowa z NPC". Zapewnia to, że wybrany identyfikator zostanie uwzględniony w historii czatu. Jeśli nie dokonano żadnego wyboru, domyślnie używany jest identyfikator pierwszego NPC. Może to jednak stanowić problem, jeśli ten partner rozmowy nie jest dostępny.
Krok 4: Rozpoczęcie czatu
Po wybraniu właściwego partnera do rozmowy, możesz rozpocząć czat. Oznacza to, że dokonujesz niezbędnych inicjalizacji, aby zacząć czat z dr. Owenem i formułować odpowiednie wiadomości.
W tym kroku następuje również dostosowanie systemowego promptu, aby uwzględniał poprawne informacje o postaci dr. Owena. Każda postać ma inne prompty, które wpływają na doświadczenie użytkownika.
Krok 5: Dostosowywanie systemowego promptu
Nadszedł czas, aby zdefiniować systemowy prompt dla dr. Owena. Dokonuje się tego poprzez przekazanie konkretnych informacji dotyczących postaci dr. Owena.
Trzeba zapewnić, że wprowadzone dane zapewnią żądany kontekst postaci, aby interakcje były zrozumiałe i adekwatne.
Krok 6: Testowanie interakcji
Po wykonaniu wszystkich konfiguracji, sprawdź, czy komunikacja z dr. Owenem działa poprawnie. Zacznij od zadania prostego pytania, aby sprawdzić, jak wychodzi odpowiedź. Zwróć uwagę na jakość odpowiedzi i czy spełniają oczekiwania.
Jeśli interakcje nie przebiegają zgodnie z oczekiwaniami, konieczne może być dostrojenie funkcjonalności i udoskonalenie odpowiedzi.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyliśmy się, jak rozpocząć nową rozmowę dla postaci Dr. Owena na serwerze. Dowiedziałeś się, jak ważne jest poprawne ustawienie odpowiednich identyfikatorów i dostosowanie odpowiadających im komunikatów systemowych, aby zapewnić wysokiej jakości doświadczenie użytkownika. Testując interakcje, możesz upewnić się, że rozmowa spełnia wymagania.
Najczęstsze pytania
Jak rozpocząć nową rozmowę dla postaci?Musisz ustawić identyfikator pożądanej postaci NPC i upewnić się, że odpowiednie wartości są dostępne w systemie.
Dlaczego ważne jest mieć różne rozmowy dla różnych postaci?Każda postać ma unikalne cechy i dialogi, które nie powinny być mieszane ze sobą, aby zachować autentyczność w grze.
Co zrobić, jeśli odpowiedzi NPC są nieodpowiednie?Zmodyfikuj komunikaty systemowe i dostosuj informacje tła postaci, aby uzyskać bardziej adekwatne odpowiedzi.
Co się stanie, jeśli standardowa postać NPC nie jest dostępna?Upewnij się, że dostosowujesz logikę wyboru pierwszej dostępnej postaci NPC, aby zawsze mieć odpowiedniego rozmówcę.
Jak sprawdzić, czy rozmowa działa poprawnie?Zacznij od prostych pytań do NPC i oceniaj jakość oraz adekwatność odpowiedzi.