Świat modelowania 3D oferuje liczne możliwości do kreatywnego wyrażania się. Szczególnie w połączeniu z Cinema 4D i pluginami takimi jak Greebler otwierają się nowe wymiary w projektowaniu interesujących modeli. W tym samouczku przyjrzymy się zakładce obiektów Greebler, aby dowiedzieć się, jak można skutecznie wykorzystać Greebles do tworzenia interesujących i złożonych struktur.
Najważniejsze spostrzeżenia Podstawowe ustawienia dotyczące działania Greeblerów są dokonywane w zakładce obiektów. Tutaj ustalasz wartość początkową i możesz zdecydować, czy Greebles pojawią się na wewnętrznej czy zewnętrznej stronie obiektu. Ważne jest, aby starannie wybierać podziały, aby kontrolować liczbę wielokątów.
Instrukcja krok po kroku
Krok 1: Dodaj obiekt
Najpierw dodajesz do swojej sceny podstawowy obiekt, na przykład kulę. Jest to idealny obiekt do eksperymentowania, ponieważ możesz uzyskać wiele różnych rezultatów. Dzięki odpowiedniemu pluginowi możesz następnie rozpocząć aktywację i dostosowywanie Greebles.

Krok 2: Otwórz zakładkę obiektów
Po utworzeniu obiektu kliknij na zakładkę obiektów. To jest obszar, w którym dokonywane są wszystkie niezbędne ustawienia dla Greebles. Tutaj zaczynasz rozumieć podstawy struktury i ustalać parametry, które wpływają na Greebles.

Krok 3: Użyj Random Seed
W zakładce obiektów zobaczysz opcję „Random Seed”. Ta wartość określa, w jakich miejscach będą umieszczane Greebles. Podczas wielokrotnego klikania wartości „Random Seed” możesz generować różne rozkłady Greebles, co daje ci dużą swobodę twórczą.

Krok 4: Ustaw podział
Ważnym aspektem pracy z Greebles jest podział obiektu. W tym procesie nie dzieli się samej kuli, ale Greebles mogą dzięki tej funkcji otrzymać dodatkowe poziomy detali. Należy uważać, aby nie dokonywać zbyt wielu podziałów jednocześnie, ponieważ może to znacząco zwiększyć liczbę wielokątów.

Krok 5: Wyświetl wielokąty
Gdy klikniesz opcję „Wielokąty”, Greebles najpierw zostaną ukryte. Powinieneś nieco przybliżyć, aby lepiej zobaczyć Greebles. Celem tej funkcji jest pokazanie, jak Greebles działają na powierzchni obiektu, gdy zbliżysz się bardziej.

Krok 6: Aktywuj widok wewnętrzny
Kolejną przydatną funkcją jest opcja „Tył wielokąta”. Pokazuje ona Greebles od wewnętrznej strony kuli. Funkcja ta jest niezwykle pomocna przy tworzeniu wnętrz i używaniu Greebles w tych miejscach.

Krok 7: Użyj Retain Input Objects
Po aktywowaniu funkcji „Retain Input Objects” obiekt pozostaje nienaruszony, podczas gdy Greebles mogą być usuwane lub zmieniane. Aby zobaczyć skutki tej funkcji, powinieneś dostosować położenie Greebles i dokładnie obserwować wprowadzone zmiany.

Krok 8: Exclude Low Area Polygons
Ta opcja pozwala na wykluczenie mniejszych wielokątów. W zależności od rozmiaru wielokątów w twojej scenie, więcej lub mniej zostanie usunięte z twojej kuli. Konieczne jest przetestowanie tej opcji, aby zrozumieć, jak wpływa ona na twoje Greebles.

Krok 9: Użyj Exclude Thin Polygons
Dzięki tej funkcji możesz wykluczyć cienkie wielokąty. Ma ona znaczący wpływ na układ Greebles, szczególnie w obszarach o większej liczbie wielokątów. Wynik może się różnić w zależności od obiektu i jego kształtu, więc przeprowadź kilka testów, aby uzyskać pożądany rezultat.

Krok 10: Dostosuj konfigurację
Po wykonaniu wszystkich powyższych kroków nadszedł czas, aby przyjrzeć się różnym konfiguracjom i ich wpływowi na Greebles. Tutaj nadal możesz dostosowywać dynamiczne ustawienia i eksperymentować, aż uzyskasz oczekiwany wynik.

Podsumowanie
Użycie zakładki obiektów w Greeblerze umożliwia tworzenie interesujących modeli 3D, sięgając po liczne ustawienia, takie jak Random Seed, podział i opcje wyświetlania wielokątów efektywnie. Greebler oferuje ci elastyczność w tworzeniu Greebles zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz twoich obiektów.