Greebles nadają twoim modelom 3D większą głębię i szczegółowość, co czyni je szczególnie atrakcyjnymi dla projektów technicznych. W tej instrukcji dowiesz się, jak skutecznie korzystać z podstaw Greebles w Cinema 4D, aby uzyskać imponujące efekty wizualne. Zajmiemy się szczególnie ekstrudowaniem wielokątów oraz tym, jak pracować z różnymi Selektionen.

Najważniejsze wnioski

  • "Base" jest kluczowa dla wyglądu Greebles.
  • Różne materiały mogą być stosowane na różnych obszarach wielokątów.
  • Kontrola nad Bevels i wysokościami jest niezbędna dla atrakcyjnych projektów.

Instrukcja krok po kroku

Tworzenie bazy

Na początku zapoznaj się z opcją "Generate Base". Włącz tę opcję, aby stworzyć solidną podstawę dla swoich Greebles. Gdy teraz przestawisz widok na różne gęstości, stanie się jasne, jak baza wpływa na ogólny wygląd Greebles.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumieć fazowanie i selekcje

Baza umożliwia ekstrudowanie wielokątów. Jeśli ją dezaktywujesz, zobaczysz Greebles bezpośrednio na kuli, co zmniejsza techniczny wygląd. Ważne jest, aby baza istniała, aby uzyskać pożądany efekt.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumienie faz i selekcji

Używanie wejściowych selekcji i materiałów

Aby pracować z materiałami, musisz najpierw przekształcić kulę w obiekt wielokątny. Można to zrobić, wybierając ją i naciskając klawisz C. Teraz możesz stworzyć nowy materiał, klikając dwukrotnie w edytorze materiałów. Wybierz kolor i przeciągnij materiał na zaznaczenie wielokątów.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumienie Bevels i Selektionen

Może się zdarzyć, że po nałożeniu materiału nic nie zobaczysz. Wynika to z tego, że selekcja nie jest prawidłowo wyświetlana. Włącz więc opcję „Use Input Selection Textures”, aby Twoje zaznaczenie było widoczne na bazie.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumienie faz i selekcji

Praca z selekcjami

Aby dostosować selekcje według potrzeb, możesz włączyć lub wyłączyć funkcję „Selection Topsides Bevels”. To daje Ci większą elastyczność w edytowaniu swoich materiałów. Jeśli dostosujesz selekcję, a następnie odznaczysz, uzyskasz ponownie dostęp do tych opcji.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumieć Bevels i Selektionen

Dostosowanie Bevels

Aby edytować Bevels swoich Greebles, kliknij na Greebler i włącz opcję dla Bevels. Ustaw wysokość i głębokości na maksymalne, aby zobaczyć, jak zmieniają się kształty. Eksperymentuj z wartościami, ponieważ zbyt wysoka ustawienie może nadać twoim obiektom nienaturalny wygląd.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumieć fazowanie i selekcje

Użyj rozsądnych wartości, które są poniżej 50%, aby osiągnąć przypadkowy i jednocześnie estetyczny wygląd, nie deformując obiektu zbytnio.

Greebler w Cinema 4D: Zrozumieć fazowanie i selekcje

Tag Fong i projektowanie powierzchni

Tag Fong zapewnia gładsze powierzchnie, ale w większości przypadków powinien być dezaktywowany, ponieważ może powodować nieładne cienie. Gdy go włączysz i dostosujesz ustawienia, możesz uczynić krawędzie ostrzejszymi, co jest korzystne dla modeli technicznych.

Podsumowanie

W tej instrukcji nauczyłeś się, jak ważna jest baza dla Greebles, jak prawidłowo ją ustawić i stosować materiały, a także o znaczeniu Bevels i tagów Fong dla twojego idealnego modelu 3D. Wykorzystaj te zasady, aby wnieść swoje modele 3D na wyższy poziom.

Często zadawane pytania

Jak działa opcja „Generate Base”?Opcja „Generate Base” zapewnia podstawę dla Greebles, umożliwiając ekstrudowanie wielokątów.

Jakie są korzyści z używania wejściowych selekcji?Wejściowe selekcje pozwalają ci celowo stosować materiały na określone wielokąty.

Jak mogę wpłynąć na wygląd moich Greebles?Poprzez dostosowanie wysokości, minimum i maksimum Bevels możesz znacznie wpłynąć na wygląd.

Kiedy powinienem włączyć tag Fong?Tag Fong powinien zazwyczaj pozostawać wyłączony, aby uniknąć nieładnych cieni na powierzchniach.

551,539,530