Budowa Rundbaus w Cinema 4D może okazać się ekscytującym zadaniem kreatywnym. W tym samouczku dowiesz się, jak z prostego dysku opracować udaną podstawową formę dla budynku okrągłego. Dzięki tylko kilku prostym krokom możesz stworzyć złożoną strukturę, wybierając i ekstrudując poligony. Zanurzmy się wspólnie w ten kreatywny proces!
Najważniejsze wnioski
- Rzut okrągły budynku można efektywnie stworzyć za pomocą dysku.
- Edytowanie polygonów jest kluczem do projektowania i zmienności formy.
- Zapisywanie swojej pracy jest niezbędne dla efektywnego postępu.
Projektowanie Rundbau: Instrukcja krok po kroku
Pierwszym krokiem jest zapisanie aktualnej sceny lub stworzenie nowego pliku erstellen. Kiedy otworzysz nowy plik, otrzymasz pustą powierzchnię roboczą, która daje ci więcej swobody w projektowaniu.

Zaleca się, aby w tym miejscu wybrać dysk jako podstawową formę. Ma to tę zaletę, że masz wiele kreatywnych możliwości do stworzenia okrągłego rzutu. Pamiętaj, że wysokość i wymiary budynku nie muszą być w skali, ponieważ nie renderujemy fizycznie.
Ustawiłem wysokość dysku na około 20 cm. Podczas gdy w rzeczywistej architekturze rozmiary mają znaczenie, tutaj nie ma to miejsca, ponieważ rozmiary można dostosować do projektu modelu.

Teraz ważne jest, aby obrócić dysk we właściwej orientacji. Przesuwam go na oś x, aby zachować symetrię. Umieszczając go na osi x, dysk dzieli pracę na dwie półkule, co ułatwia dalszą pracę.

Teraz możesz rozpocząć pracę z narzędziem Polygon. Aktywuj wybór na żywo i usuń te części dysku, które są niepotrzebne. Najlepiej zacząć od wybrania zewnętrznego polygonu i odcięcia niepotrzebnych obszarów. Przytrzymując klawisz Shift, możesz wybrać kilka form w jednym kroku i je usunąć.

Po wybraniu i usunięciu odpowiednich polygonów, powinieneś zostać z trzema obiektami: podkową, centralnym piedestałem i dominującym budynkiem. Ta różnorodna konfiguracja umożliwia stworzenie ekscytującego i zróżnicowanego projektu.

Aby rozpocząć ekstrudowanie, wybierz centralny piedestał i użyj kombinacji klawiszy Command (lub Ctrl) i kliknij na nim. Przeciągnij obiekt w górę na górnej krawędzi, aby dostosować wysokość. Piedestał nie powinien być zbyt wysoki, więc zachowaj go kompaktowym.

Dla dominującego budynku możesz powtórzyć ten proces. Upewnij się, że ten budynek jest wyższy niż piedestał, aby stworzyć interesującą hierarchię wizualną.

Zdecydowałem się ustawić dominujący budynek na około 9 cm. W ten sposób stworzysz idealne podstawy do dalszego rozwijania i udoskonalania swojej budowli.

Nie zapomnij regularnie zapisywać swojego projektu. Zapisz go pod nazwą „Rundbau” w wcześniej utworzonym folderze. To pomoże ci w dobrej organizacji swojej pracy.

Przed zamknięciem pliku, odznacz wszystkie obiekty, aby mieć czystsze powierzchnię roboczą. Jesteś więc gotowy, aby przygotować się do następnej fazy projektu.

Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak modelować Rundbau w Cinema 4D. Od stworzenia odpowiedniej podstawowej formy do pierwszych ekstrakcji i cennego zapisywania swojej pracy - wszystkie te kroki przyczyniają się do tego, że twój projekt Rundbau jest strukturalnie i kreatywnie zrealizowany.
Często zadawane pytania
Jak zapisuję swoją pracę w Cinema 4D?Możesz zapisać swoją pracę przez „Plik” > „Zapisz”, aby upewnić się, że wszystkie zmiany są zachowane.
Dlaczego wysokości budynków nie są w skali?Ponieważ nie renderujemy fizycznie, wymiary nie mają znaczenia; możesz dostosować rozmiar do swoich pomysłów projektowych.
Jak utrzymać symetrię podczas modelowania?Ustawiając dysk na osi x, możesz zachować symetrię w trakcie procesu modelowania.
Jakie są zalety używania ekstrudowania?Ekstrudowanie pozwala na przeciąganie płaskich polygonów w przestrzeń 3D i nadaje twojemu modelowi objętość i strukturę.
Jak mogę upewnić się, że edytuję tylko żądane poligony?Używanie narzędzia wyboru na żywo pozwala na selektywne wybieranie tylko wybranych obszarów i ignorowanie innych części.