W tym samouczku dowiesz się, jak przygotować trzy zadania do swojej gry, aby osiągnąć (tymczasowe) zakończenie. Przejdziemy przez niezbędne kroki, aby upewnić się, że zadania są właściwie skonfigurowane i że interakcje w grze przebiegają płynnie. Ten przewodnik poświęca uwagę zasadom działania systemu zadań i daje przydatne wskazówki dotyczące implementacji.
Najważniejsze wnioski
- Dowiesz się, jak przygotować zadania i sprawdzić, czy gracz spełnia niezbędne warunki, aby iść dalej.
- Implementacja wiadomości zwrotnych, które pomagają graczowi zrozumieć wymagania, jest kluczowa.
- Masz możliwość rozszerzenia systemu zadań o dodatkowe funkcje, aby uczynić go bardziej przyjaznym dla użytkownika.
Krok po kroku
1. Dokonanie podstawowych przygotowań
Aby zacząć przygotowywać zadania, ważne jest podjęcie kilku podstawowych przygotowań. Już przygotowano komunikat "Brak dostępu", który pojawia się w grze, gdy gracz próbuje iść na wschód. Komunikat ten dotyczy robota ochronnego, do którego można uzyskać dostęp przy użyciu hasła.
2. Analiza struktury zadań
Sprawdź Dane gry, które są odpowiedzialne za zadania. Tutaj znajdziesz odpowiednie opisy i komunikaty dotyczące statusu. Są one kluczowe dla interakcji, które wystąpią w grze. Sprawdź, czy istnieje miejsce na ulepszenia lub dodatki.
3. Tworzenie sklepu
Opcjonalnie możesz stworzyć sklep, który stanowi dekorację. Gracze mogą tam ewentualnie zakupić coś, aby wesprzeć swoje zadania. Jednak może to być zbędne, ponieważ już przygotowałeś trzy rozmowy w głównym zadaniu. Jeśli implementujesz sklep, upewnij się, że jest przyjazny dla użytkownika.
4. Funkcja sprawdzająca zadania
Tutaj pojawia się kluczowa funkcja: „on before exit East”. Jest ona wywoływana, gdy gracz podejmuje decyzję o pójściu na wschód. Parametr Danych uruchomienia gry zawiera wszystkie istotne informacje do sprawdzenia, czy zadania zostały zakończone.
5. Sprawdzanie zakończenia zadania
W ramach tej funkcji sprawdzasz, czy odpowiednie zadania zostały zakończone. Obecnie masz dwa zadania, które trzeba ukończyć. Jeśli zadanie o identyfikatorze „uczenie się, jak ominąć robota” zostanie wykonane, możesz wejść do nowej lokalizacji.
6. Implementacja komunikatów o błędach
Jeśli gracz nie spełnia warunków, powinieneś wyświetlić pomocny komunikat o błędzie. Na przykład może być wyświetlony tekst „Robot wymaga hasła”, gdy zadanie nie jest zakończone. Poprawia to doświadczenie użytkownika, ponieważ gracz jasno rozumie, co musi zrobić, aby iść dalej.
7. Analiza innych lokalizacji
Możesz teraz przeanalizować inne lokalizacje w grze, takie jak Bar. Gracz otrzymuje tam szczegółowy opis. Upewnij się, że otoczenie jest atrakcyjnie zaprojektowane, aby zwiększyć intensywność doświadczenia gracza.
8. Wprowadzenie interakcji z NPC
W Barze kluczowe jest, aby gracz interagował z NPC (niezależne postacie niegraczowe). Rozpocznij implementację przycisku „Rozmowa z”, aby rozpocząć rozmowę. Jest to również istotne dla zadań, ponieważ gracz często musi włamać się w interakcje z innymi postaciami, aby osiągnąć postęp.
9. Tworzenie rozwijanego menu dla rozmówców
Aby dalej rozwijać interaktywną część, zaimplementuj menu rozwijane, które pozwala graczowi wybrać spośród różnych rozmówców. Może to być przydatne w późniejszych wersjach gry.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak przygotować i zaimplementować zadania w grze. Wykonałeś przygotowania do zadań, skonfigurowałeś system sprawdzania zakończenia zadań i stworzyłeś ważne możliwości interakcji z NPC. To podstawy udanego systemu zadań.
Najczęściej zadawane pytania
Jak sprawdzić, czy zadanie zostało zakończone?Możesz sprawdzić status zadania w danych uruchomieniowych gry i zareagować odpowiednio.
Co się stanie, jeśli gracz nie spełnia wymaganych warunków, aby kontynuować?Jeśli warunki nie zostały spełnione, gracz otrzyma komunikat o błędzie, który wyjaśni, co należy zrobić.
Czy mogę później rozbudować system zadań?Tak, system zadań może być w każdej chwili rozbudowany o dodatkowe zadania, sklepy lub interakcje.