Aby stworzyć imponujące 360°-architektoniczne-widoki, musisz efektywnie eksportować swoje modele i importować je do Unity. W tym samouczku dowiesz się, jak zapisać swój model 3D jako plik FBX i zaimportować go do Unity. Istnieje kilka ważnych punktów, na które warto zwrócić uwagę, które chciałbym Ci przybliżyć krok po kroku.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Upewnij się, że wybierasz właściwe opcje eksportu w Cinema 4D.
- Organizuj swój projekt Unity w odpowiedniej strukturze folderów.
- Importuj swoje pliki FBX poprawnie, aby zachować wszystkie tekstury i materiały.
Instrukcja krok po kroku
Krok 1: Eksport modelu
Rozpocznij od zapisania swojej sceny w Cinema 4D. Wybierz odpowiednią scenę, w moim przypadku "Island 3". Oczyść scenę, usuwając wszystkie nieistotne modele, tak aby widoczne było tylko Twoje główne model.

Eksportuj swoje modele, klikając "Plik", a następnie "Eksportuj jako…", i wybierz format FBX. Nazwij plik "Island final" i upewnij się, że wybierasz najnowszą wersję FBX. Dezaktywuj większość opcji, poza „Osadź tekstury” oraz „Tekstury i materiały”.

Krok 2: Tworzenie projektu Unity
Otwórz Unity i kliknij "Utwórz projekt". Wybierz pożądany folder dla swojego projektu i utwórz nowy folder o nazwie „Island”. Nazwij swój projekt „Island Unity” i upewnij się, że wybrana jest opcja 3D. Nie możesz nic wybrać w sekcji pakietów Asset i po prostu kliknij "Utwórz".

Teraz powinieneś zobaczyć w Unity viewport podobny do tego z Cinema 4D. Użyj lewego przycisku myszy w połączeniu z klawiszem Alt, aby obracać widok. Z Alt i prawym przyciskiem myszy możesz powiększać.

Krok 3: Rozumienie struktury folderów
Po lewej stronie widać hierarchię z kamery głównej i standardowym oświetleniem. Inspektor po prawej stronie wyświetla wszystkie właściwości obiektów. W folderze Assets znajdziesz swoje modele 3D, tekstury i skrypty.
Gdy otworzysz swój folder Assets, zobaczysz, że wszystkie zmiany w Unity automatycznie aktualizowane są także na Twoim dysku twardym.
Krok 4: Importowanie pliku FBX
Aby zaimportować swoje modele FBX, po prostu przeciągnij wcześniej wyeksportowany plik do folderu Assets w Unity. Unity automatycznie tworzy kopię pliku w folderze Assets.

Teraz powinieneś zobaczyć zaimportowany model w nowo utworzonym folderze Assets. Kliknij na mały znacznik, aby uczynić modele i ich tekstury widocznymi.

Krok 5: Wstawianie modelu do sceny
Aby wstawić model do swojej sceny, po prostu przeciągnij go do viewportu lub do menedżera obiektów. Następnie możesz ustawić koordynaty swojego modelu w panelu Transform, aby dokładnie go umiejscowić.

Teraz kliknij na przycisk Play, aby przetestować, jak wygląda Twój model w widoku gry. W trybie symulacji ekran będzie wyświetlany na czerwono, co oznacza, że symulacja jest aktywna.

Krok 6: Dostosowanie ustawień
Możesz dostosować kolory w trybie symulacji, przechodząc do Edytor -> Ustawienia i wybierając pożądaną kolor w zakładce Kolory. Dzięki temu możesz spersonalizować wygląd swojego widoku gry.

Krok 7: Importowanie dodatkowych modeli
Jeśli chcesz, możesz również importować dodatkowe modele. Wróć do Cinema 4D i skorzystaj z magazynu Google SketchUp, aby zaimportować dom lub inny obiekt, który chcesz zaimportować i dostosować.

Podsumowanie
Dzięki temu przewodnikowi nauczyłeś się, jak efektywnie eksportować swoje modele i importować je do Unity. Zawsze zwracaj uwagę na opcje eksportu i utrzymuj swoją strukturę projektu w czystości, aby zapewnić płynne doświadczenie robocze. Użyj funkcji Play, aby przetestować swoją pracę i wprowadzić zmiany w razie potrzeby.
Najczęściej zadawane pytania
Jak eksportuję swoje 3D-model z Cinema 4D?Możesz eksportować swój model jako FBX, przechodząc do "Plik" -> "Eksportuj jako…" i wybierając format FBX.
Jak importuję mój plik FBX do Unity?Po prostu przeciągnij wyeksportowany plik FBX do folderu Assets swojego projektu Unity.
Jakie ustawienia są ważne przy eksportowaniu FBX?Upewnij się, że „Osadź tekstury” i „Tekstury oraz materiały” są aktywne, podczas gdy większość innych opcji jest dezaktywowana.
Jak mogę przetestować widok gry w Unity?Kliknij przycisk Play, aby rozpocząć symulację i przetestować widok.
Jak mogę dostosować kolory w trybie symulacji?Przejdź do Edytor -> Ustawienia i dostosuj kolory w zakładce „Kolory”.