Global Illumination (GI) to ważna koncepcja w wizualizacji 3D, która symuluje realistyczne warunki świetlne. Wpływa znacząco na estetykę twoich scen w Unity i może pomóc w odtworzeniu rzeczywistości sytuacji świetlnej. Teraz pokażę ci, jak skutecznie dodać GI do swojego projektu Unity, aby twoje wizualizacje architektoniczne były bardziej żywe i atrakcyjne.
Najważniejsze ustalenia
- GI symuluje odbicia i załamania światła w przestrzeni.
- W Unity konieczne jest włączenie GI dla każdego obiektu osobno.
- Odpowiedni układ UV obiektów przyspiesza proces obliczania GI.
- Intensywność odbicia wpływa na to, jak mocno światło jest odbierane przez powierzchnie.
Instrukcja krok po kroku
Krok 1: Wprowadzenie do Global Illumination
Zanim zaczniesz pracować z Global Illumination, powinieneś wiedzieć, jak to działa w Unity. Rozpocznij od stworzenia prostej sceny. Moja sugestia to umieszczenie prostego obiektu 3D, takiego jak kula, aby zademonstrować efekt GI.

Krok 2: Sprawdzenie standardowej prezentacji
Po umieszczeniu swojego modelu 3D sprawdź, jak wygląda bez GI. Zauważysz, że obiekt wydaje się płaski i niezbyt realistyczny. Brakuje zielonkawego blasku, który powstaje dzięki odpowiedniemu oświetleniu.

Krok 3: Włączenie Global Illumination
Aby włączyć GI, przejdź do menu „Window” w Unity. Znajdziesz tutaj wpis „Lighting”, gdzie znajdują się ustawienia dla GI. Otwórz tę kartę i sprawdź różne opcje.

Krok 4: Praca z zakładkami w oknie Lighting
W oknie Lighting znajdują się różne zakładki, takie jak scena, obiekty i Lightmaps. Zakładka „Scene” wyświetla globalne warunki świetlne twojego otoczenia. Tutaj możesz dostosować ogólne oświetlenie otoczenia.

Krok 5: Zakładka obiektu dla specyficznych ustawień
Przełącz się na zakładkę „Object”. Tutaj możesz specyficznie dla swojego obiektu, na przykład kuli, włączyć GI, zaznaczając pole „Lightmap static”. Dzięki temu obliczenia dla GI będą stosowane do tego obiektu.

Krok 6: Obliczanie Lightmap i podgląd
Po włączeniu GI Unity automatycznie obliczy Lightmap. W dolnej części okna podglądu zobaczysz, jak tekstury są stosowane do twojego modelu. Obserwuj niebieski pasek postępu, aby zobaczyć status obliczeń.
Krok 7: Włączanie kolejnych obiektów
Aby uzyskać lepszy ogólny obraz, włącz także inne obiekty w swojej scenie. Kliknij na swoją wyspę lub inne formy geometryczne i włącz tutaj także GI.

Krok 8: Optymalizacja UV siatki
Aby optymalnie korzystać z GI, ważny jest układ UV. Warto już w Cinema 4D stworzyć odpowiedni układ UV, zanim zaimportujesz obiekty do Unity. Dzięki temu skróci się czas potrzebny na obliczenia GI.

Krok 9: Dostosowanie intensywności odbicia
Po włączeniu GI dla kilku obiektów możesz dostosować intensywność odbicia. W ten sposób określisz, jak mocno światło ma być odbijane przez powierzchnie. Wyższe wartości sprawią, że twoje światło będzie jaśniejsze i bardziej żywe.

Krok 10: Praca z HDRI i kolorami
Eksperymentuj z teksturami HDRI lub różnymi gradientami kolorów. Dzięki temu możesz dostosować warunki świetlne do swoich upodobań i stworzyć atrakcyjne tło.

Podsumowanie
Wprowadzenie Global Illumination do Unity daje ci możliwość tworzenia bardziej realistycznych wizualizacji 3D. Nauczyłeś się, jak skutecznie aktywować GI, na co zwrócić uwagę przy obliczaniu Lightmaps i jak ważny jest układ UV dla jakości twojego oświetlenia.
Najczęściej zadawane pytania
Co to jest Global Illumination (GI) w Unity?GI to technika, która ma na celu realistyczne odwzorowanie zachowania światła w scenach 3D.
Jak aktywować GI dla obiektu w Unity?Musisz zaznaczyć pole „Lightmap static” w obszarze Renderer obiektu.
Dlaczego układ UV jest ważny dla GI?Dobry układ UV zapobiega błędom wizualizacji i ułatwia obliczanie światła.
Czy mogę później zmienić intensywność odbicia?Tak, możesz w każdej chwili dostosować intensywność odbicia i zmieniać w ten sposób atmosferę świetlną.
Jak HDRI wpływają na Global Illumination?HDRI dostarczają realistycznych źródeł światła i efektów otoczenia, które poprawiają efekty GI.