Stworzyłem listę hitów rzeczy, których zawsze powtarzam: "Powinienem to było wiedzieć." Chciałbym podzielić się nimi z wami w małym projekcie, w którym formujemy filiżankę.

Najpierw tworzę za pomocą Obiektów Walec i nieznacznie zwiększam Promień. Następnie zmniejszam Liczba segmentów i trochę uprościcam go, ponieważ później będzie renderowany przez Obiekt HyperNURBS.

Często stosowane durnoty.

Teraz zaczynamy budować filiżankę. Dlatego konwertuję ją na Obiekt wielokątny.

Często stosowane głupoty.

Teraz możemy zacząć formować wnętrze. Aby to zrobić, muszę przejść do Trybu edycji powierzchni i zaznaczyć teraz za pomocą Narzędzia zaznaczania (z Żywym zaznaczaniem) górną część.

Często stosowane głupoty

Następnie używam skrótu M+W, aby zrobić ekstruzję wewnątrz, a następnie skrótu M+T, aby kontynuować ekstruzję. Jak dalej to pójdzie, zobaczymy za chwilę. Nie muszę teraz ponownie rozpoczynać w Edytorze, bo wtedy powstałby kolejny segment. Lepiej jest dostosować Offset w taki sposób, aby pasowało – mniej więcej tak – a potem można już kontynuować.

Często stosowane niemądrości.

Następnie biorę Obiekt HyperNURBS, wkładam do niego Walec i sprawdzam, czy jest zaokrąglony.

Często stosowane głupoty

Porada 1:

Ponieważ nie jest to w pełni zadowalające, muszę to jeszcze zoptymalizować. Aby następny krok od razu się udał, muszę najpierw odzaznaczyć wszystko. Jeśli zapomnę, że wciąż jest otwarte zaznaczenie (co zdarza się bardzo szybko), po prostu nic się nie dzieje. To otwarte zaznaczenie blokuje wszystko! Następnie można już normalnie ciąć, zaokrąglać lub cokolwiek innego.

W tym celu przechodzę do Zaznacz>Odznacz wszystko. Następnie mogę przejść bezpośrednio do Siatka>Polecenia>Optymalizuj.

To nie zawsze jest konieczne, ale czasami warto nie klikać bezpośrednio na słowo, a wybrać małą kropkę menu. Dzięki temu uzyskasz Okno dialogowe, w którym możesz dostosować optymalizację. W moim przypadku nie muszę niczego zmieniać, ponieważ wszystko z tolerancją 0,01 cm zostanie usunięte.

Często stosowane głupoty

Mamy teraz ładną okrągłą filiżankę.

Często stosowane Dusseligkeiten

Porada 2:

Uważam jednak, że jest zbyt okrągła. To przez te trójkąty, których trzeba unikać. Trójkąty powodują brzydkie cienie, których absolutnie nie chcesz mieć.

Często stosowane niemądre sprawy

W tym przypadku to małostkowa sprawa. Po prostu biorę Nóż (znajduję go w Siatka>Stwórz>Nóż) i wybieram Pętla, ...

Często stosowane głupoty

... aby móc przeciąć tutaj na dole i najlepiej także w środku.

Często stosowane głupoty.

Jeśli teraz spojrzysz na HyperNURBS, zauważysz: O, już nie ma trójkątów! Więc zapamiętaj: Trójkąty, jeśli się da, unikaj.

Często stosowane głupoty



Teraz powielam obiekt; jest to proste za pomocą Ctrl+C i Ctrl+V.

Porada 3:

Chciałbym teraz przesunąć to na bok, ale nie mogę, chociaż znajduję się w właściwym trybie i mam wybrane odpowiednie narzędzie, ale narzędzie nie działa. Tutaj może być tak, że obiekt nie chce się przesuwać w osi 3D. Na pewno kiedyś ukryłeś oś 3D za pomocą Alt+D, i dokładnie tym samym poleceniem możesz ją ponownie pokazać. To polecenie ma sens, ponieważ w niektórych przypadkach może przeszkadzać w Żywym zaznaczaniu.

Często stosowane głupoty

Teraz mogę przesunąć filiżankę na bok zgodnie z wolą.

Często stosowane niezręczności

Co jeszcze oprócz zaznaczania i ukrytej osi 3D potrafi doprowadzić cię do szału? Jedną rzeczą, którą zauważyłem, jest to stosunkowo powszechne. Tworzymy podstawę i przesuwamy ją za pomocą zielonej strzałki osi 3D w dół, w odpowiednie miejsce. Nie trzeba teraz trafiać w punkt.

Teraz oświetlimy naszą scenę. Chętnie używam Obiektu niebieskiego nieba.

Uważaj: Często zdarza się, że wybierasz niebo, ponieważ po prostu jako pierwsze jest na liście, a Obiekt niebieskiego nieba po prawej stronie w ogóle nie jest zauważany.

A wtedy, jak widać na obrazku, masz szarą pustkę jako tło.

Często stosowane głupotki

Zwykłe niebo można świetnie oświetlić, przypisując mu HDRI; ale gdy chcę prosto oświetlić prawdziwe chmury, prawdziwym niebem, potrzebuję tego innego.

Jeśli wybiorę Niebo Fizyczne, ...

Często popełniane durnoty.

... mogę je również obracać, aż słońce będzie tam, gdzie chcę.

Często stosowane głupoty

Teraz należy spojrzeć na to z innej perspektywy. Włączam Aparat i ustawiam Długość ogniskowej na 70 mm i ... nic się nie dzieje. Jedyne, co widać, to to, że kwadrat z kamery się zmienił. Wydaje się bardziej skupiać.

Często stosowane głupoty

Wskazówka 4:

Aparat musi być włączony, aby można było patrzeć przez niego. Dopóki aparat jest widoczny na obrazie (oznaczony tutaj zieloną strzałką), jest wyłączony.

Często stosowane durnoty

Pozostaje jeszcze jako 5. i ostatnia wskazówka:

Chętnie przekazuję tę wskazówkę, ponieważ często to widziałem i samemu zdarza mi się to kilka razy, zwłaszcza gdy sceny wyglądają nieco bardziej skomplikowanie.

Chciałbym zobaczyć, gdyby ta odblaskowa plama była trochę mniejsza. Tworzę więc Materiał. Wiem, że gdy coś zmienię w Edytorze Materiałów, od razu będzie to wyświetlane. Zmieniam Szerokość i Wysokość światła, ale nic się nie zmienia. W podglądzie widzę, że powinno się coś dziać, ale nie widzę tego na scenie.

Często stosowane bzdury

Dlaczego tak jest? Klasyczne podejście: Nadal nie jest przypisane (zwłaszcza gdy masz wiele podobnych obiektów, eksperymentujesz z materiałami, masz bardzo podobne materiały, to się zdarza). Dopiero gdy zostanie przypisane, zmiany mogą zostać wprowadzone. Dlatego zawsze upewnij się, że materiał jest przypisany. Jeśli nic się nie dzieje, zawsze najpierw sprawdź, czy przypisałeś materiał.

Często stosowane głupoty

Jeszcze raz podsumowując:

• Czy oś 3D jest włączona lub wyłączona?

• Czy masz obiekt nieba lub Niebo Fizyczne?

• Czy może gdzieś mamy ukryte zaznaczenia?

• Czy aparat jest włączony czy może nadal wyłączony?

• Czy materiał jest prawidłowo przypisany?

Przejście szybkie przez te kwestie może zaoszczędzić wiele nerwów. Ponieważ zawsze będziesz przypomniany o nich ponownie.