Uwaga: Ten samouczek to wersja tekstowa odpowiadającego mu szkolenia wideo Marco Kolditz. Teksty mogą poprzerywać również swobodny styl.
Teraz Marco pokaże wam, jak umieścić małą łódkę z małym człowieczkiem na burzliwym morzu. Wybierzcie: Otwórz plik i znajdź obrazek z łódką. W tym przypadku "Łódź.jpg" …
… i tym samym otworzycie plik. Kliknij dwukrotnie na symbolu Ręka-, aby powiększyć obrazek.
Tutaj u góry pojawił się nowy zakładka "Łódź.jpg". Po lewej stronie znajduje się obrazek, na którym pracujecie, z niebem i morzem.
Dlaczego Marco nie idzie drogą, którą przed chwilą zaproponował, przeciągając po prostu obrazek do Photoshopa lub przez Plik>Umieść?
No cóż, wszystko jest ze sobą związane. Przez Umieszczenie lub Przeciągnięcie plików do Photoshopa umieszcza się plik w już otwartym pliku. Inaczej jest, gdy nie macie otwartego żadnego obrazka w Photoshopie i wtedy przeciągniecie obrazka do Photoshopa; wtedy obrazek (jak w tym przypadku) zostanie otwarty jako samodzielny obrazek. Jest to również zamierzone, ponieważ ten obrazek ma być jeszcze przygotowany, aby potem można było przenieść marynarza z łódką na obrazek z morzem.
Przyjrzyjcie się temu obrazkowi dokładnie. Jak można teraz usunąć morze lub pozbyć się morza?
Widoczny jest tu dość silny kontrast, zwłaszcza pomarańczowy w porównaniu do komplementarnej barwy, jaką jest niebieski. Da się to bardzo dobrze wyodrębnić. W przypadku łodzi jest to rozdzielone, ponieważ łódź również ma odcienie zieleni, które również występują w falach.
W Photoshopie, jak często bywa, istnieje wiele sposobów osiągnięcia celu. Jedna droga nadaje się lepiej niż inna, jedna droga zajmuje więcej czasu niż druga. Marco wybrał tu tę drogę, którą także użył przy swoim gotowym obrazku i uważa ją za bardzo dobrą i odpowiednią, którą chciałby wam teraz pokazać.
Sprawdźcie sobie paletę Kanałów. Możecie ją otworzyć przez Okno>Kanały.
Obecnie jest otwarta i widzicie: Jesteście w trybie RGB. W trybie czerwieni, zieleni, niebieskości.
Teraz chcecie opuścić ten tryb. Przejdźcie do trybu Koloru Lab. (obecnie wybrany jest RGB), ale obraz nie zmienia się.
To, co się zmieniło, to kanały. Widzicie tutaj kanał Jasność, który odpowiada za wszystkie informacje luminacji, czyli informacje o jasności w obrazie. Od czerni do bieli.
A także dwa kanały a i b. Te dwa kanały odpowiadają za kolor w obrazie. Więcej o tym zaraz.
Co zrobić teraz z tymi kanałami? Dlaczego mogą one pomóc usunąć morze?
Obecnie znajdujecie się na warstwie Tła, ponieważ właśnie otworzyliście obrazek. Jeśli chcecie go teraz przesunąć, Photoshop powie: Narzędzie Przenieś nie może być użyte, ponieważ warstwa jest zablokowana.
Teraz kliknijcie dwukrotnie na tej warstwie. Pojawi się okno dialogowe, w którym nadacie nazwę warstwie "Łódź".
Teraz macie warstwę "unosiącą się", którą możecie poruszać. Tę warstwę można teraz znacznie lepiej edytować.
Teraz kliknijcie dwukrotnie prawym przyciskiem myszy gdzieś obok nazwy. Nie na nazwę warstwy, bo tam możecie zmienić nazwę.
Pojawia się okno dialogowe: Style warstwy. Obszar z Stylami warstw jest bardzo obszerny i właściwie zasługuje na własny samouczek. Ale nie o to tutaj chodzi, teraz chodzi o obszar z dwoma suwakami.
Co widzicie? Jest tam napisane Ukryj, a więc te suwaki prawdopodobnie ukrywają coś, w tym przypadku Jasność. Kliknijcie na Jasność, a zobaczycie jeszcze dwa kanały a i b. Ciekawy jest tu kanał b. Ten kanał b. odpowiada za obszar od niebieskiego do żółtego.
To można łatwo zapamiętać, ponieważ niebieskie zaczyna się na b i żółte zaczyna się na b.
Jeśli wierzysz w słowo Ukryć, oznacza to, że gdy przesuniesz niebieski suwak w prawo, to wszystkie niebieskie kolory powinny zniknąć. Przeciągnij suwak w prawo, aż morze prawie całkowicie zniknie.
Zauważysz jednak, że pozostałe plamy morza są dość ostro odcięte. To oczywiście nie wygląda zbyt dobrze, a Photoshop oferuje interesującą funkcję: Widzicie tu tę małą linię przy uchwycie. Możecie stworzyć przejścia, przyciskając przycisk Alt i przeciągając myszką.
Rozluźnijcie obie połowy, a obszary koloru między połowami suwaka będą półprzezroczyste. Jeśli przesuniesz suwak dalej w lewo, morze będzie półprzezroczyste. Można to również świetnie wykorzystać w przypadku innych obrazów, uzyskując bardzo dobre wyniki i efekty.
W tym przypadku wystarczy niewielki obszar, aby mężczyzna był dobrze widoczny, a morze zostało odcięte jak najbardziej.
Pozostałe obszary nie są dotknięte, ponieważ występują w nich odcienie zieleni. Gdybyście je obcięli, łódź zaczęłaby stopniowo znikać. Teraz można być z tego całkiem zadowolonym i kliknąć OK. Zdjęcia morskie zniknęły w dużej części. Nie jest to jednak maska. Niekorzystaliście z maski i nie widzicie symbolu maski. Wykonaliście wszystko za pomocą tych stylów warstw. To, co pozostało, to obszary wody, które wszystkie można teraz usunąć.
Teraz stwórzcie warstwę pomocniczą, klikając na symbol Utwórz nową warstwę wypełnienia lub dostosowania i następnie na Tło koloru.
Najpierw wszystko jest czarne, ponieważ wybrany jest kolor czarny. Wybierzcie teraz jakiś jaskrawy kolor, na przykład zielony, i umieśćcie tę warstwę koloru pod warstwą z łodzią.
Ta warstwa koloru służy tylko do przedstawienia jednolitego koloru. Za pomocą podwójnego kliknięcia na symbolu koloru możecie go w każdej chwili zmienić z powrotem na pierwotny kolor.
Wróć do warstwy z łodzią i utwórz maskę, klikając na symbol maski.
Następnie wybierzcie pędzel i za pomocą czarnej koloru pierwszoplanowego możecie teraz usunąć te obszary pędzlem.
Jeśli kolor pierwszoplanowy nie jest czarny lub jeśli czarny jest w kolorze tła, po prostu kliknijcie na X lub na symbol po prawej stronie obu pól kolorów (zakrzywiona podwójna strzałka).
Albo może wasz czarny jest raczej szary, wtedy naciśnijcie klawisz D, a wróci do pierwotnej postaci. Jak już wspomniano, za pomocą X zawsze możecie przełączać się między kolorami pierwszo- i tła. W tym wypadku chcecie używać czerni, ponieważ maska jest biała. Czarna maskuje wszystko i pozwala te nieestetyczne obszary zniknąć. Marco teraz robi to bardzo szybko, ale wy możecie sobie pozwolić na więcej czasu i pracować dokładniej.
Tutaj jednak nie musicie pracować zbyt dokładnie. Usuńcie tylko obszary, które są szczególnie nieestetyczne i których naprawdę nie potrzebujecie. Gdy później umieścicie tego mężczyznę na morzu, niektóre pozostałe plamy będą zlewać się z morzem. Obszary tutaj są raczej niebieskie, więc będą lekko przechodzić w zakres kolorystyczny morza. Nie musisz przechodzić dokładnie do krawędzi czy konturu mężczyzny. Wystarczy usunąć najbardziej rażące obszary.
Jako przypomnienie: Przytrzymując klawisz Alt + prawy przycisk myszy w prawo i w lewo, możecie zmieniać rozmiar pędzla, a przytrzymując klawisz Alt + prawy przycisk myszy w górę i w dół, możecie ustawić miękkość.
Piana lub woda, która jest tu pieniona, jest oczywiście ważna. Możecie tu zrobić pewne przygotowania, ponieważ ten obszar będzie później trochę nieestetyczny, ponieważ jest biały i będzie to zauważalne. Tu możecie zastosować nieco bardziej miękki koniec pędzla, aby to nieco rozmyć, i będzie dobrze.
To, co może teraz wpaść komuś w oko, to to, że wewnątrz łodzi również występują przejrzyste obszary. Co z tym zrobić?
Jeśli teraz ponownie zajrzycie do stylów warstw i przesuniecie ten suwak testowo w lewo, zobaczycie, że istnieją obszary, które są także niebieskie i oczywiście również objęte tym.
Jednak możecie to przywrócić, tworząc kopię warstwy z poziomu Łodzi, czyli naciskacie klawisz Alt i przesuwacie tę warstwę pod samą siebie …
… i ponownie wejdźcie do stylów warstw. Następnie przesuńcie suwak całkowicie w lewo.
Następnie wybierzcie maskę. Przy czarnym kolorze pierwszoplanowym naciśnijcie na przykład Alt+Backspace albo po prostu usuńcie tę maskę i stwórzcie nową. Następnie obróćcie ją za pomocą Ctrl+I i weźcie biały pędzel.
Teraz po prostu namalujcie obszary, które usunęliście, z powrotem na obraz. Piękne jest to, że dzięki pomocniczej warstwie w kolorze zielonym faktycznie widzicie, gdzie czegoś brakuje.
Również tutaj nie trzeba pracować zbyt dokładnie, ponieważ te obszary miały już wartości niebieskie, to znaczy, jeśli poźniej umieścicie to na błękitnym morzu, to najprawdopodobniej błękit morza będzie prześwitywał tutaj. Oznacza to, że prawdopodobnie samo się to potem poukłada.
Sztok z niebieskim szalem stanowi już większy problem. Tutaj są jeszcze kilka sznurków, które jednak można przywrócić. Również tutaj nie musisz dokładnie wycinać wszystkiego, ponieważ wszystko to ładnie zniknie później.
Perfekcjonizm jest fajną rzeczą, ale naprawdę perfekcyjna nie jest nic. Nawet nie musi. Tutaj powinieneś pracować tak, by było efektywnie.
Teraz więc wycięliście łódź i możecie po prostu usunąć dolną warstwę ze zielonym.
Teraz połączcie pozostałe dwie warstwy. Wybierzcie teraz górną warstwę, naciśnijcie Shift i kliknijcie na dolną warstwę.
Następnie naciśnijcie Ctrl+E i w ten sposób połączycie obie warstwy w jedną, zostanie już tylko łódź, a ta łódź …
… teraz przesuńcie na warstwę z morzem.
I oto umieściłam łódź.
To, co zawsze trzeba zrobić na początku takiej akcji, to przekształcenie obrazu w obiekt Smart. Jak widzisz, na warstwie łodzi nie ma ikony jak na innych warstwach. Kliknijcie prawym przyciskiem myszy na warstwie łodzi w pustym polu obok nazwy, a następnie, w dialogu, kliknijcie Konwertuj do obiektu Smart.
W ten sposób pojawi się tam również ta mała ikona. Przez przekształcenie w obiekt Smart teraz możecie swobodnie zmieniać rozmiar łodzi.
Możecie jeszcze później dostosować to, jak chcecie.
Jeśli teraz przybliżycie obraz, zobaczycie, że wszystko ładnie zlewa się z tłem. Tu i ówdzie jest jeszcze trochę zielonego albo trochę coś jest ostro przycięte, ale wszystko to rozwiąże się samo, kiedy dostosujecie balans kolorów później.
Teraz umieściliście bosmana i przechodzimy do następnego kroku.