Tak, jak w innych programach, w CINEMA 4D też można zaoszczędzić dużo pracy, używając skrótów klawiszowych. Pokażę wam, o co chodzi na przykładzie rury i nieco zwiększę promień wewnętrzny - bardziej mi się podoba.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

I natychmiast przekształcam ją za pomocą klawisza C w obiekt polygonowy, i teraz można z tym obiektem już pracować.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

Przechodzimy teraz do selekcji. Już wywołałem jedno polecenie, możecie to zobaczyć tutaj, to jest selekcja pętli. Możecie ją uzyskać poprzez Wybór > Selekcja pętli.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

A albo na wiele, wiele prostszy sposób: Naciśnijcie klawisz V, bez względu na to, gdzie aktualnie znajduje się kursor. Otrzymacie wówczas, oprócz wszystkich innych rzeczy, które teraz można z tym zrobić, menu wybór, i tym sposobem dużo szybciej znajdziecie się w selekcji pętli.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

Teraz możecie wybrać pętlę, którą chcecie, lub z wciśniętym przyciskiem Shift zaznaczyć kilka pętli.

Wybór pierścionka czy pętli?

Teraz mam zaznaczoną jeszcze nie całkowicie, lecz prawie całą figurę. Jeśli chciałbym teraz znowu odznaczyć, można również powiedzieć ponownie Wybór > Odznacz wszystko. Oczywiście można również inaczej, albo ponownie kliknąć tutaj w edytorze albo możecie zrobić następujące rzeczy (musisz jednak pozostać z kursorem w edytorze): Poprzez Shift+Ctrl+A możecie szybko odznaczyć wszystko.

Wybór pierścienia czy pętli?



Ale jeśli kursor jest poza edytorem, skrót klawiszowy nic nie odznacza. Więc ważne: Upewnij się, że kursor dla tego skrótu zawsze pozostaje wewnątrz okna edytora. Wtedy odznaczanie będzie zawsze bardzo szybkie. Te dwa skróty klawiaturowe są stosunkowo szybkie w użyciu.

Teraz robię coś innego. Znowu wywołuję poprzez V > Wybór i teraz chcę mieć selekcję pierścienia. Jest to w całkiem podobnym miejscu, tylko nieco niżej.

I może się zastanawiacie, gdzie tu jest różnica? Czy to jest dokładnie to samo! Tak, na początek wygląda dokładnie tak samo.

Wybór pierścienia czy pętli?

Teraz najpierw odznaczam wszystko ponownie poprzez Shift > Ctrl > A. Teraz przechodzę do trybu Edycji krawędzi i teraz zauważycie różnicę:

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

Tutaj w zasadzie są zaznaczane poszczególne krawędzie wzdłuż pierścienia, …

Wybór pierścienia czy pętli?

… podczas gdy, gdybym użył tutaj klawisza V do selekcji pętli, byłyby wybierane te pętle, czyli te, które są jakoś ze sobą połączone i zamknięte.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

To jest różnica między dwoma rodzajami selekcji. Ważne dla was jednak: Używajcie, jeśli to możliwe, tego klawisza V. Będziecie dużo szybsi, a jeśli chodzi o odznaczanie wszystkiego, możecie to zrobić bardzo łatwo poprzez Shift+Ctrl+A.

Wybór pierścionka czy kolczyków?

Grupy N-, M- i U-

Tutaj chodzi o tzw. Grupy N-, M- i U- w CINEMA 4D. Są to wszystko skróty klawiszowe, które możecie po prostu przejrzeć.

Mała wskazówka w tym miejscu: Jeśli używasz tabletu graficznego, to najedź kursorem na miejsce, gdzie ma pojawić się ta lista, którą zaraz zobaczymy, a następnie odłóż swój rysik wystarczająco daleko od tabletu - czyli minimum kilka centymetrów, aby nie miało to wpływu. Dopiero wtedy ma sens nacisnąć to U, w innym przypadku zaraz zniknie.

Grupy U-

Tak, Grupy U-: - zobaczcie, co tam znajduje się. Są to głównie rzeczy, które nie mają bezpośredniego wpływu na geometrię obiektu, tylko pośrednio. To ma dużo wspólnego z selekcjami - i oczywiście, selekcja może być przygotowaniem do deformacji, ale nie musi bezpośrednio wpływać na geometrię.

Tak samo jak polecenie Optymalizacja lub Podziel. Dobrze, przy Podziale widać oczywiście, że obiekt składa się z większej liczby poligonów niż wcześniej. Ale jak już wspomniałem, to są grupy U- Sprawdźcie, czy nie ma tu któregoś polecenia, który używacie dość często i którego szybciej byście mogli użyć.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

Grupy M

Mamy też grupy M. Sami widzicie: to ma wiele wspólnego z modelowaniem, dlatego też mamy grupę M (modelowanie). Znajduje się tam most, znajduje się tam pędzel, wygładzanie, odbicie lustrzane, narzędzie magnetyczne, nóż - wszystko, co potrzebne do modelowania.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?

Grupy N

Mamy też grupy N. Mają głównie (lub właściwie tylko) związek z reprezentacją. Rzeczy, które możesz określić, jak ma wyglądać scena.

Nie, jak powinien wyglądać pojedynczy obiekt, do tego potrzebujesz tagu reprezentacji. Oczywiście, możesz także robić wszystkie te rzeczy, które widzisz tutaj. Ale jeśli chodzi o całą scenę, to prawdopodobnie najszybciej dotrzesz do grup N.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?



Pozostaje powiedzieć, że ja osobisćie potrzebuję prawie wyłącznie grup M i U, reprezentacja zazwyczaj nie jest dla mnie tak ważna, tak jak to, co CINEMA 4D pokazuje.

Osi

Skończywszy na trzech literach, chciałbym polecić wam również litery XYZ. Widzicie je na górze. Być może to wiecie - można je również zablokować, po prostu klikając na nie.

Ale o wiele łatwiej jest po prostu kliknąć na przykład na X i Z. Teraz mogę przemieszczać ten obiekt gdziekolwiek w edytorze. Mogę go przemieścić tylko w górę lub w dół, czyli tylko w kierunku Y. Natomiast, jeśli zablokuję Y, a otworzę X i Z, mogę to robić tylko na jednej płaszczyźnie.

Uwaga, strzałki pozostają aktywne. Więc jeśli kliknę bezpośrednio na strzałkę, to mogę również przesunąć mój obiekt w zablokowanym kierunku. Jednak tylko wtedy, gdy jestem w trybie edycji obiektu; w innym przypadku nie ma strzałki.

Wybór pierścieniowy czy pętlowy?



Dlatego podpowiedź: jeśli nie potrzebujesz wszystkich trzech kierunków do poruszania, ale chcesz ograniczyć się do jednego lub dwóch kierunków, najszybciej zrobisz, naciskając klawisze X, Y lub Z.