Uwaga: Ten samouczek jest w wersji tekstowej z odpowiednim kursy wideo Marco Kolditza. Teksty mogą więc mieć również swobodny styl.
Można sobie wyobrazić, że żaden normalny człowiek nie wybrałby się na burzowe morze bez lampy, latarenki lub innego źródła światła. Prawdopodobnie w ogóle nikt nie pływałby na morzu przy takiej pogodzie, ale ten mały człowiek odważył się to zrobić, więc trzeba mu postawić przy boku małą latarń.
Kroki 1–10
Krok 1
Najpierw Marco zaleca trochę porządku w Palecie Warstw. Tam znajdują się warstwy "Łódź", "Niebo", warstwa dla morza i zupełnie niepotrzebna warstwa tła.
Jak już się nauczyliście, warstwy tła nie są ruchome i w tym przypadku zupełnie bez sensu, ponieważ ta biała powierzchnia nie jest nigdzie już widoczna na obrazie.
Krok 2
Łączcie najpierw niebo i burzowe morze: kliknijcie warstwę "Niebo", a następnie przytrzymując klawisz Shift- kliknijcie warstwę "Burzowe Morze". Następnie za pomocą Ctrl+G utworzycie z nich grupę.
Krok 3
Alternatywnie, aby utworzyć grupę z warstw, możecie zaznaczyć obie warstwy i przeciągnąć je na symbol folderu. To tylko taka mała uwaga. Nie jest tak istotne, jak to zrobicie.
Poprzez Podwójne kliknięcie na nazwie warstwy zmieńcie teraz nazwę grupy na "Tło", ponieważ morze i niebo stanowią tło.
Krok 4
Przenieście łódkę do grupy i nazwijcie ją "Łódź". Zupełnie niepotrzebną warstwę tła przenieście do kosza na śmieci.
Krok 5
Wejdźcie w Podwójne kliknięcie na dłoń, aby zobaczyć cały obraz.
Następnie zajmijcie się latarnią…
Krok 6
Wybierzcie poprzez Plik>Otwórz… latarnię i otwórzcie ją.
Krok 7
Tak samo jak wcześniej, przeprowadźcie odcięcie tła, które jest względnie proste w tym przypadku, ponieważ tło jest białe.
Sprawdźcie sobie w Palecie Kanałów. Jak widzicie, jesteście w trybie RGB-, co jest dobrze.
Krok 8
Teraz przejrzyjcie każdy pojedynczy kanał, klikając na niego. Chodzi o znalezienie kanału o szczególnie dużym kontraście. W tym przypadku wszystkie są dość podobne, ale kanał Niebieski ma największy kontrast, ponieważ w innych występuje wiele jasnych obszarów.
Krok 9
Dlatego teraz wybierzcie kanał Niebieski.
Krok 10
Ten kanał teraz połączcie ze sobą. To znaczy, wybierzcie teraz z menu Obraz opcję Kanalowe obliczenia….
Kontynuacja ze krokami 11–20
Krok 11
Otworzy się okno dialogowe Kanalowe obliczenia z następującymi informacjami:
Są różne tryby mieszania, z których aktualnie wybrany jest tryb Mnożenie.
Krok 12
Zobaczcie inne. Możecie wybrać górny tryb, a następnie przejść strzałką w dół. W ten sposób możecie wypróbować, który sprawi, że obraz będzie bardziej kontrastowy.
Krok 13
Linearne rozjaśnianie wygląda całkiem dobrze w tym przypadku. Możecie zostawić to i potwierdzić klikając OK.
Krok 14
Teraz przybliż obraz. Wszystko, co jest czarne, będzie widoczne na obrazie. Jasne plamy na lampie powinny zostać jeszcze usunięte.
Jesteście teraz w kanale alfa, który został utworzony, ponieważ utworzyliście obliczenie kanałowe. Oznacza to, że aktywowaliście tło i nie znajdujecie się w kanale RGB, czerwonym, zielonym ani niebieskim, ale w kanale alfa. To jest bardzo ważne!
Krok 15
Teraz wybierz narzędzie Oświetlacz z palety narzędzi; znajdziesz je przy narzędziach Rozmywarki- i Gąbka.
Po prostu kliknij na symbol i przytrzymaj lewy przycisk myszy trochę dłużej, wtedy pojawią się wszystkie narzędzia ukryte poniżej.
Krok 16
Narzędzie Oświetlacz przyciemnia. Zarówno Cienie jak i Średnie tony oraz Światła.
Cienie oznaczają, że wszystko, co jest już dość ciemne, stanie się jeszcze ciemniejsze, a więc prawie czarne. Średnie tony to wszystkie szarości, które znajdują się w środkowym zakresie. One także stają się ciemniejsze, tak samo jak Światła na obrazie.
Krok 17
Najpierw wybierz Cienie. Jeśli teraz malujesz poza krawędzią, nie zadzieje się nic, ponieważ wybraliście Cienie. Biel nie jest dotknięta.
Krok 18
Teraz przesuń narzędzie po czarnych obszarach. Chociaż niektóre białe miejsca pozostaną nienaruszone, nie ma to większego znaczenia. Możecie później je zamalować pędzlem.
Idźcie więc dość zdecydowanie po całym obrazie. Niektóre części można malować wielokrotnie, aby zamalować jasne plamy w czarnych obszarach.
Krok 19
Gdy pomalujecie uchwyt, stanie się nieco szerszy, ponieważ przy fotografowaniu lekki reflektor tła przechodzi nieco bardziej na pierwszy plan i tworzy się rodzaj filtru kolorów. A ponieważ teraz przyciemniasz wszystko, ten filtr kolorów stanie się czarny. Dlatego po wycięciu wszystko wydaje się nieco szersze niż zamierzone.
Krok 20
Jak widać na zrzucie ekranowym, nie powinno się przyciemniać jasnej części. To szkło, a światło powinno przebijać. Można za to przyciemnić inne obszary, wnętrze lampy, na przykład. Można malować kilkakrotnie po ciemnych obszarach.
Pozostań na linii: Kroki 21–29
Krok 21
Rezultat powinien wyglądać mniej więcej tak - warto poświęcić czas i pracować starannie.
Krok 22
Zwykłym czarnym pędzlem można zamalować jasne miejsca. Jeśli Biel jest ustawiona jako kolor pierwszego planu, po prostu naciśnij klawisz x, aby zamienić kolory pierwszego i drugiego planu.
Następnie malujesz pędzlem wszystkie wyraźnie białe plamy. Jeśli na białym obszarze są ciemne plamy, można je usunąć pędzlem z ustawionym białym kolorem pierwszego planu.
Krok 23
Teraz pozbędziecie się tła z lampy. Co należy teraz zrobić? W zasadzie utworzyliście maskę, która jest przechowywana w formie kanalu alfa.
Stosujcie tę maskę na oryginalnym obrazie, …
Krok 24
… postępując w następujący sposób: Jesteście w kanale alfa, trzymajcie wciśnięty klawisz Ctrl- i po prostu raz kliknijcie na ten kanał (latarnia jest zaznaczona) …
Krok 25
… a teraz przejdźcie na warstwę tła i kliknijcie z wciśniętym klawiszem Alt- na symbolu maski. W ten sposób z warstwy tła (od wersji PS6) automatycznie stanie się warstwą 0 i zostanie utworzona maska.
Tło zniknęło, lampa pojawi się w starym "blasku" i jest teraz wycinana.
Jeśli nie naciśnęlibyście klawisza Alt-, byłby widoczny tylko tło. To ma niewiele sensu, dlatego ważne jest naciśnięcie klawisza Alt-.
Krok 26
Teraz należy utworzyć warstwę pomocniczą nad Obszar kolory….
Krok 27
Wybierz nieco bardziej intensywny kolor (np. zielony) i przełóż warstwę na tył.
Powiększ obraz i przyjrzyj się lampie z bliska. Zielony nie nadaje się do wykrywania błędów.
Spróbuj teraz niebieskiego i ponownie powiększ obraz. Wygląda już całkiem dobrze. Jednak zauważalne są te białe obszary. Można je zignorować, ponieważ lampa na finalnym obrazie będzie bardzo mała.
Krok 28
Ale ponieważ Marco zwraca uwagę na detale, zaleca dalsze dostosowanie obrazu i usunięcie nieestetycznych krawędzi kolorów.
Więc nad warstwą lampy, poprzez kliknięcie na symbol Utwórz nową warstwę, utwórz nową warstwę i nazwij ją "Korekta konturu".
Przesuń myszkę dokładnie między dwie warstwy "Korekta konturu" i "Lampa", przytrzymując klawisz Alt-. Gdy wskaźnik myszy zamieni się w ten symbol, kliknij, aby utworzyć maskę wycinania.
Tę maskę wycinania można także cofnąć w ten sam sposób, przytrzymując klawisz Alt- i ponownie klikając między dwie warstwy.
Mogliście również utworzyć maskę wycinania, klikając prawym przyciskiem myszy na wolnym obszarze warstwy "Korekta konturu" i wybierając opcję Utwórz maskę wycinania, uzyskując ten sam efekt:
Maska wycinania powoduje, że wszystkie zmiany dokonywane na warstwie "Korekta konturu" odnoszą się wyłącznie do warstwy poniżej, czyli lampy.
Aby to pokazać, Marco bierze pędzel z czerwoną farbą i maluje losowo po obrazie. Czerwony kolor pojawia się tylko na obszarze lampy.
Krok 29
Wybierz następnie Gumkę do klonowania z paska narzędzi i ustaw Pobór: Aktual. i poniżej. Dzięki temu praca z Gumką do klonowania pozwala na edycję zarówno aktualnej warstwy ("Korekta konturu"), jak i warstwy poniżej ("Lampa").
Ostrość pędzla powinna być mniej więcej taka sama jak szerokość białej krawędzi.
Przytrzymaj końcówkę pędzla trochę z prawej strony białej krawędzi i kliknij raz w lampe, przytrzymując klawisz Alt-. W ten sposób definiujesz źródło klonowania. Następnie puść oba klawisze.
Następnie umieść końcówkę pędzla na białej krawędzi i przesuń go wzdłuż z wciśniętym lewym przyciskiem myszy (2). Kopiujesz w ten sposób fragment lampy i wstawiasz go tam, gdzie był biały brzeg.
Krzyżyk po prawej stronie końcówki pędzla wskazuje, z którego obszaru obecnie kopiowane są fragmenty.
Trzeba czasem zacząć od nowa, aby ponownie zdefiniować punkt źródłowy, przytrzymując klawisz Alt-. W takim miejscu na przykład Gumka do klonowania mogłaby pobrać nieodpowiedni odcień koloru. W takim przypadku wystarczy zacząć od nowa i wybrać odpowiedni obszar powyżej.
W tym miejscu widać jeszcze trochę dawnego cienia na zewnętrznej krawędzi, dlatego możesz powiększyć Gumkę do klonowania i również przesuwać ją, usuwając to, co przeszkadza.
To oczywiście działa również w przypadku każdego innego obrazu. Krawędzie kolorowe można bezproblemowo usunąć w ten sposób. Istnieją też bardziej zaawansowane techniki, ale nie są one częścią tego samouczka.
Teraz po prostu usuń te jasne krawędzie dookoła oraz w następnej części tego samouczka będziesz kontynuować.