Już stworzyłeś pierwszą podstawę w Cinema 4D i chciałbyś teraz wygenerować drugi element z pierwszego. Ta instrukcja przeprowadzi cię przez proces tworzenia dolnej podstawy stworzonej z istniejącego modelu. Zostanie wyjaśnione, jak usunąć poligony i ponownie zamknąć powstałą dziurę za pomocą narzędzia do poligonów lub narzędzia mostowego.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Stwórz osobną dolną podstawę z istniejącego modelu.
  • Nadawaj swoim modelom sensowne nazwy, aby zapewnić przejrzystość.
  • Usuń poligony, aby twórczo „stworzyć przełomy”.
  • Użyj narzędzia do poligonów lub narzędzia mostowego, aby zamknąć dziury.

Instrukcja krok po kroku

Rozpocznij od wybrania istniejącego modelu. Już stworzyłeś pierwszą podstawę, która teraz stanowi twoją centralną podstawę. Wybierz obiekt Gribler i skopiuj go, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl. W ten sposób stworzysz kopię, która posłuży jako dolna podstawa. Nie zapomnij jej nazwać – po prostu nazwij ją „dolna podstawa”, aby zwiększyć przejrzystość. Ważne jest, abyś nazywał wszystkie obiekty, ponieważ później możesz mieć wiele różnych modeli.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Przeciągnij dolną podstawę nieco w dół, aby dobrze ją umiejscowić w scenie. Możesz użyć narzędzia do przesuwania, aby przenieść podstawę w pożądane miejsce. Upewnij się, że nowe umiejscowienie dolnej podstawy harmonijnie pasuje do twojej całej kompozycji.

Utwórz dolną podstawę w Cinema 4D i Photoshop

Po dostosowaniu pozycji dolnej podstawy nadszedł czas, aby wykonać kilka kreatywnych przełomów. Dodadzą one więcej głębi do sceny. Możesz wybrać poszczególne poligony i odpowiednio je usunąć, aby stworzyć pożądaną dziurę w dolnej podstawie. Przełącz się do trybu edycji poligonów i zaznacz poligony, które chcesz usunąć. Dobrym pomysłem jest również zaznaczenie poligonów od dołu, aby przełom był jednolity.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Wybierz widok, który jest dla ciebie najbardziej komfortowy – widok z góry lub perspektywa centralna nadają się do precyzyjnego dokonywania wyboru. Po zaznaczeniu żądanych polygonów po prostu usuń je za pomocą klawisza Delete.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Aby zamknąć otwarte przestrzenie w dolnej podstawie, masz dwie możliwości: narzędzie mostowe lub narzędzie do poligonów. Jeśli wybierzesz narzędzie poligonów, pracuj z przyciskiem Ctrl, aby łączyć punkty i zamykać dziury. Upewnij się, że punkty dobrze się zgrywają, aby zapewnić czyste przejścia.

Utwórz dolną podstawę w Cinema 4D i Photoshop

Powtórz ten proces w innych otwartych miejscach, które masz w swojej dolnej podstawie. Poświęć czas, aby upewnić się, że połączenia są precyzyjne i geometria pozostaje czysta. Nie krępuj się, aby udoskonalać model według własnych upodobań.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Aby sprawdzić ostateczny wynik, możesz dodać obiekt SDS (Subdivision Surface), aby lepiej ocenić zaokrąglenia i zakończenia. Dobrze zaprojektowany model powinien pokazać ładne zaokrąglenie przez obiekt SDS, co przyczyni się do wizualnej atrakcyjności w całym obrazie.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Włącz ponownie widok na obiekt Gribler, aby ocenić swoje postępy i sprawdzić ostateczną strukturę. Warto dostosować widoki, aby dokładnie zająć się wszystkimi detalami. Rozważ przetworzenie ostatecznej kompozycji w Photoshopie, aby dodać jeszcze więcej efektów wizualnych.

Utwórz dolną bazę w Cinema 4D i Photoshop

Podsumowanie – Instrukcja modelowania dolnej podstawy w Cinema 4D i Photoshopie

Udało ci się nauczyć, jak stworzyć dolną podstawę z już istniejącego modelu. Dzięki celowemu usuwaniu i edytowaniu poligonów, a także umiejętnemu umiejscawianiu i nazywaniu możesz utrzymać swoje obiekty w przejrzystości i wizualnie atrakcyjne. Zamykanie przełomów za pomocą narzędzia poligonów lub narzędzia mostowego poszerza możliwości twórcze przy modelowaniu.

Często zadawane pytania

Jak usunąć poligony w Cinema 4D?Wybierz poligony w trybie edycji poligonów i naciśnij klawisz Delete.

Jaka jest różnica między narzędziem poligonów a narzędziem mostowym?Narzędzie poligonów pozwala na dokładniejszą edycję, podczas gdy narzędzie mostowe może szybciej tworzyć połączenia między poligonami.

Jak mogę sensownie nazywać moje modele?Nadawaj każdemu obiektowi nazwę zgodnie z jego funkcją lub rolą w scenie, aby zachować przejrzystość.

530,539,551