Czy chcesz nadać swoim modelom 3D w Cinema 4D więcej życia? Efektywnym podejściem jest zwiększenie gęstości detali twoich obiektów, szczególnie na ścianach bocznych. Greebles, czyli małe, złożone detale, można uzyskać dzięki wyższemu podziałowi. W tym poradniku pokażę ci, jak to zrealizować za pomocą noża w trybie Loop oraz jak zmodyfikować wyodrębnione powierzchnie, aby uzyskać pożądany efekt wizualny.
Najważniejsze wnioski
- Wyższy podział geometrii umożliwia więcej detali.
- Narzędzie nożowe w trybie Loop pozwala na precyzyjne cięcia.
- Ustawienie maksymalnego kąta w oknie dialogowym ekstrudowania wpływa na kształt powierzchni.
Instrukcja krok po kroku
Zacznij od otwarcia swojego projektu w Cinema 4D i wybierz obiekt, nad którym chcesz pracować. Wyłącz Greeblery, aby uzyskać lepszy widok. Prosty sześcian jest doskonałą podstawą do modelu, który chcesz stworzyć.

Teraz wybierz tryb krawędzi w górnym menu. Dzięki temu możesz precyzyjnie wykonać cięcia, aby uzyskać więcej wielokątów. Ważne jest, abyś przecinał wzdłuż krawędzi geometrii, aby zachować kształt modelu.

Wybierz narzędzie nożowe, które domyślnie jest w trybie linii. Chcesz jednak ustawić pełną pętlę. Działa to najlepiej, gdy przełączysz na ten tryb, aby zapewnić, że cięcie automatycznie pójdzie w odpowiednim kierunku, bez potrzeby ręcznego dostosowywania.

Podziel pas wielokątów na mniej więcej trzy części, aby postawić kilka punktów cięcia. Te cięcia nie muszą być idealne, ponieważ po przetworzeniu nie będą już widoczne. Zwróć uwagę, że już teraz masz wyższą liczbę wielokątów.

Teraz nadszedł czas, aby wyodrębnić cięcia, które wykonałeś. Możesz to zrobić, przechodząc do edytora wielokątów, wybierając pożądaną powierzchnię i używając skrótu do ekstrudowania (MT). Przesuń wyodrębnione powierzchnie trochę do wewnątrz, aby uwydatnić detale 3D.

Upewnij się, że nie ekstrudujesz zbyt głęboko – około 2 cm to dobra referencja. Jeśli ekstrudujesz zbyt głęboko, może się zdarzyć, że Greebles będą źle widoczne.

Punkt, który warto mieć na uwadzę, to pozostałe narożniki obiektu. Mogą one zniknąć, jeśli ustawisz maksymalny kąt w oknie dialogowym ekstrudowania na ponad 90°. Upewnij się, że ta wartość wynosi przynajmniej 90°, aby wyeliminować niepożądane krawędzie.

Aby uzyskać pożądany efekt, ponownie włącz Greeblery po dokonaniu zmian. Natychmiast zobaczysz różnorodność nowych detali, które powstały dzięki realizacji twoich cięć i ekstrudowań.

Zalecam dalsze dostosowanie ustawień Greebles u podstawy. Ustaw je na wartość 15, aby zwiększyć gęstość Greebles i uczynić cały model bardziej dynamicznym i atrakcyjnym.

Jeśli zauważysz, że twój komputer działa wolniej, zawsze możesz zmniejszyć liczbę Greebles, aby optymalizować wydajność. Do pewnego stopnia możesz zwiększać wartości, pod warunkiem, że twój komputer jest w stanie to znieść.

Gdy będziesz zadowolony ze swojej edycji, na koniec włącz widok z oświetleniem i przyjrzyj się wynikowi. Powinieneś teraz dostrzec znaczące detale na krawędziach i powierzchniach swojego modelu.

Podsumowanie - Cinema 4D: Więcej Greebles dzięki efektywnemu podziałowi
W tej instrukcji nauczyłeś się, jak poprzez precyzyjne cięcia i ekstrudowania w Cinema 4D znacznie zwiększyć gęstość detali swoich modeli. Te procedury są nie tylko efektowne, lecz także łatwe do realizacji i nadają twoim projektom więcej życia i złożoności.
Najczęściej zadawane pytania
Jak dokładnie korzystam z narzędzia nożowego w trybie Loop?Wybierz narzędzie nożowe i upewnij się, że przełączysz na tryb Loop, aby wycinać całe pętle.
Jakie konsekwencje ma ustawienie maksymalnego kąta przy ekstrudowaniu na wynik?Maksymalny kąt powyżej 90° eliminuje niepożądane narożniki i zapewnia gładszy rezultat.
Jak mogę dostosować gęstość Greebles?Dostosowując ustawienia w Greeblerze, możesz zwiększyć lub zmniejszyć gęstość Greebles.
Czy mogę w każdej chwili zmniejszyć liczbę wielokątów, jeśli występują problemy z wydajnością?Tak, liczba wielokątów może być zmniejszona w każdej chwili, aby poprawić wydajność systemu.
Ile powinienem ustawić na ekstrudowanie do wewnątrz?Wartość około 2 cm jest optymalna, aby uwydatnić widoczne detale Greebles.