W tym poradniku nauczysz się podstaw tworzenia animacji w Deforum Stable Diffusion. Skupiamy się na implementacji kątów i przybliżeń, dwóch istotnych elementów, które dodają dynamiki i głębi każdej animacji. Poprzez zastosowanie odpowiednich parametrów ruchu, możesz stworzyć ekscytujące efekty wizualne, które sprawią, że Twoje filmy nabiorą życia. Zatem zanurzmy się w różne ustawienia.
Najważniejsze wnioski
- Klatki: Liczba klatek wpływa na długość i prędkość Twojej animacji.
- Parametry ruchu: Poprzez zmiany kątów i poziomów przybliżenia tworzysz dynamiczne ruchy.
- Obrót i przybliżanie: Możesz określić konkretne wartości dla prędkości i kierunku ruchów, aby uzyskać pożądane efekty.
Skrypt krok po kroku
Najpierw otwórzmy interfejs użytkownika Deforum Stable Diffusion. Podstawowe ustawienia, ścieżki i zainstalowane elementy są Ci już znane. Teraz przejdźmy do ustawień – ustawień –.
Pierwsze istotne parametry to Maks. klatki, które możesz ustawić. Jako przykład podajemy 200 klatek. Maksymalna liczba klatek może wynosić od 200 do nawet 1000. Im więcej klatek podasz, tym dłuższe będzie wideo.
Teraz przejdźmy do Parametrów ruchu, które są kluczowe dla animacji. Możesz ustawić różne kąty i dostosować różne poziomy przybliżenia. Upewnij się, że używasz osi x, y i z, aby prawidłowo kontrolować ruch kamery.
Zacznijmy od kątów. Pierwsza liczba, którą podasz, oznacza aktualną klatkę. Jeśli klatka wynosi 0, nie ma obecnie żadnego ruchu. Na przykład, gdy przechodzisz do klatki 20 i dodajesz obrót, obraz zacznie obracać się od tej klatki.
Wartości w nawiasach określają, jak szybko następuje obrót. Aby zmienić prędkość, wypróbuj wartości między 1 (wolny obrót) a 3 (szybki obrót). Dodatnie liczby obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a ujemne liczby przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Oto proste przykłady: Od klatki 20, obrót z potrójną prędkością zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli chcesz, możesz także podać wartość ujemną i uzyskać obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara z podwójną prędkością.
W animacji ważny jest zapis obrotów w konfiguracji animacji. Możesz dodawać kolejne linie, aby zdefiniować różne ruchy. Na przykład od klatki 50 powolny obrót w przeciwnym kierunku.
Za pomocą tej metody możesz tworzyć złożone animacje, które różnią się od klatki do klatki. Pamiętaj, że zawsze zaczynasz od klatki 0. Od teraz dodajesz kolejne wymagania i definiujesz obroty.
Przejdźmy teraz do przybliżania. Ustawienie działa według tego samego zasady. Jeśli chcesz powolne przybliżanie do klatki 30, wprowadź odpowiednie wartości. Następnie zdefiniujesz parametry szybkiego przybliżenia.
Na końcu animacji dodaj dodatkowe ustawienia przybliżenia, aby harmonijnie zakończyć ruch. Upewnij się, że w razie potrzeby możesz również ustawić przybliżenie wstecz, aby wzmocnić efekt.
Dla złożonych animacji zaleca się nie definiować nadmiernie wielu ruchów. W szczególności w przypadku kątów i przybliżeń możesz szybko stracić orientację, jeśli dodasz za dużo parametrów.
Na zakończenie poznałeś podstawy oraz obsługę ruchu i przybliżenia w Deforum Stable Diffusion. Te ustawienia stanowią podstawę dla każdej animacji, którą chcesz stworzyć. W kolejnym samouczku zajmiemy się zmianą osi kamery, co również może przyczynić się do poprawy Twoich animacji.
Podsumowanie
W tym poradniku nauczyłeś się podstaw animacji w Deforum Stable Diffusion. Dowiedziałeś się, jak ustawić parametry klatek, kątów i zbliżeń, aby tworzyć atrakcyjne animacje. Dzięki tej wiedzy możesz indywidualnie dostosować i uczynić dynamicznymi własne projekty.
Najczęściej zadawane pytania
Ile klatek powinienem użyć do animacji?W zależności od długości Twojego filmu, możesz wybrać pomiędzy 200 a 1000 klatkami.
Czy mogę zmienić kierunek obrotu?Tak, podając wartości dodatnie obracasz zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wartości ujemne obracają w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Jak zmienić prędkość zbliżania?Prędkość zbliżania jest definiowana przez wartości w nawiasach, które możesz odpowiednio dostosować.
Czy mogę cofać przy zbliżaniu podczas animacji?Tak, możesz ustawić parametry zbliżania w taki sposób, aby także cofać zbliżanie.
Czy istnieje limit dla liczby ruchów?Zaleca się nie definiować zbyt wielu ruchów, ponieważ może to sprawić, że animacja stanie się niejasna.