Jeśli pracujesz z Cinema 4D Lite, ważne jest, aby zrozumieć, jak mimo pewnych ograniczeń możesz tworzyć imponujące 3D-modele. W tym poradniku nauczysz się, jak przeprowadzić szerszą rekonstrukcję swojej sceny, aby poprawnie oświetlić swoje obiekty. Skupimy się na wykorzystaniu obiektów NURBS i jak mogą one pomóc w modelowaniu.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Użycie obiektów NURBS jest kluczowe do modelowania w Cinema 4D Lite, ponieważ oprogramowanie nie oferuje rozbudowanych narzędzi modelarskich.
  • Modelowanie z ortogonalnej perspektywy umożliwia lepsze proporcje obiektów.
  • Soft Selection może pomóc Ci w tworzeniu realistycznych i organicznych kształtów, regulując jednocześnie wiele punktów.

Instrukcja krok po kroku

Aby wdrożyć powyższe spostrzeżenia w szczegółach, wykonaj te kroki:

1. Przygotowania i przegląd

Przed rozpoczęciem modelowania powinieneś uzyskać przegląd sceny.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Ważne jest, aby mieć pełny obraz, a nie pracować bezpośrednio z perspektywy kamery. Takie podejście pomoże Ci uniknąć problemów podczas późniejszej animacji.

2. Tworzenie podstawowej formy

Zacznij od zaznaczenia punktów dla swojej gazety. Możesz wyznaczyć różne punkty i początkowo ukryć światła, aby przyspieszyć workflow.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Zaznacz odpowiednie punkty i wybierz obiekty NURBS, które są dostępne.

3. Użycie obiektów NURBS

Wybierz narzędzie spline liniowego i zaznacz obszar, który chcesz modelować. Zwróć uwagę, aby pracować z widoku 3D, aby lepiej widzieć proporcje.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Wykorzystanie różnych widoków pomoże Ci poprawnie umiejscowić i zwizualizować struktury.

4. Tworzenie podstawowej formy gazety

Przekształć swoje spline w obiekt polygonowy, wstawiając je do ekstrudowanego NURBS. Dzięki temu możesz utworzyć grubszy obszar dla samego modelu.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Wykorzystaj możliwości wyświetlania polygonów i uporządkuj je tak, aby odpowiadały Twoim wizjom.

5. Dostosowanie wektorów

Za pomocą Soft Selection aktywujesz delikatne edytowanie punktów. Ta funkcja pozwala Ci przesuwać wiele punktów jednocześnie, tworząc w ten sposób organiczne kształty.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Zmień promień Soft Selection, aby elastycznie dostosować, nie wpływając na ogólną strukturę modelu.

6. Modelowanie dodatkowych obiektów

Gdy gazeta jest już stworzona, możesz zacząć modelować dodatkowe obiekty (np. filiżankę). Upewnij się, że stosujesz różne techniki, aby uzyskać różne kształty.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Możesz użyć obiektu Loft NURBS, aby stworzyć filiżankę poprzez układanie okręgów.

7. Dopracowanie filiżanki

Gdy stworzysz bazę dla filiżanki, możesz ją zoptymalizować. Użyj X-ray, aby widzieć przez filiżankę i upewnić się, że wszystko jest prawidłowo umieszczone.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Upewnij się, że dopasowujesz proporcje, aby filiżanka wyglądała realistycznie.

8. Zakończenie modelowania

Stworzyłeś teraz podstawy, aby poprawnie oświetlić odbicia światła w swojej scenie. Upewnij się, że modele dobrze do siebie pasują i że źródła światła są prawidłowo umiejscowione.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Dodanie i dostosowanie źródła światła jest kluczowe, aby stworzyć pożądaną atmosferę.

9. Integracja w After Effects

Eksportuj swoje 3D-sceny i importuj je do After Effects. Możesz tutaj połączyć odbicia światła i dalej dopracować scenę, aby stworzyć finalny obraz.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

W After Effects modyfikacja trybów mieszania sprawia, że widoczne są tylko odbicia światła, podczas gdy inne elementy są ukryte.

10. Zakończenie i drobne korekty

Po integracji w After Effects możesz wprowadzić ostatnie ustawienia. Obejmuje to również wygładzanie krawędzi, aby uzyskać bardziej atrakcyjny wynik.

Tworzenie i integrowanie modeli 3D w C4D Lite

Zawsze miej otwartą możliwość wprowadzenia zmian, aby uzyskać najlepsze wyniki.

Podsumowanie – Odbicia światła w C4D Lite: Krok po kroku instrukcja rekonstrukcji projektów 3D

W tym przewodniku nauczyłeś się, jak radzić sobie z ograniczonymi narzędziami modelarskimi Cinema 4D Lite. Dzięki celowemu wykorzystaniu obiektów NURBS i zachowaniu prawidłowych perspektyw masz teraz wiedzę, aby tworzyć złożone modele 3D i dalej je przetwarzać w After Effects.

Najczęściej zadawane pytania

Co to są obiekty NURBS w Cinema 4D Lite?Obiekty NURBS to specjalne obiekty, które pomagają Ci tworzyć złożone kształty za pomocą matematycznych krzywych i powierzchni.

Dlaczego ważne jest modelowanie z ortogonalnej perspektywy?Ortogonalna perspektywa umożliwia Ci prawidłowe projektowanie proporcji obiektów w szerszym kontekście i unikanie problemów przy animacji.

Jak prawidłowo zintegrować odbicia światła w After Effects?Dzięki ustawieniu trybów mieszania w After Effects możesz podkreślić tylko odbicia światła i ukryć resztę obiektów.

Co to jest Soft Selection i jak się ją stosuje?Soft Selection pozwala na jednoczesne edytowanie wielu punktów, stosując ruch środka jednego punktu do sąsiednich punktów.

Jakie kroki są potrzebne, aby wyeksportować moje modele?Aby wyeksportować modele z Cinema 4D Lite, użyj funkcji eksportu i zaimportuj dane do After Effects do dalszej edycji.

671,555,807,485,486,885