Animacja obiektów 3D w After Effects może być wymagającym, ale niezwykle satysfakcjonującym zadaniem. W szczególności wykorzystanie Sprungpunkten na ścieżce otwiera przed tobą wiele kreatywnych możliwości. W tym samouczku nauczysz się, jak za pomocą Expressions stworzyć prostą animację erstellen, w której punkt „skacze” wzdłuż zdefiniowanej ścieżki. Dowiesz się, jak możesz stopniować ruchy i tworzyć interesującą dynamikę.

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Możesz za pomocą Expressions poprowadzić punkt, który skacze wzdłuż zdefiniowanej ścieżki.
  • Stopniowanie ruchów pozwala na precyzyjną kontrolę nad skokami i animacjami.
  • Zrozum zastosowanie zmiennych takich jak częstotliwość i modulo w celu realizacji złożonych ruchów.

Instrukcja krok po kroku

Aby stworzyć Jumping Points w After Effects, wykonaj następujące kroki:

Na początku zacznij od podstawowej konfiguracji. Powinieneś stworzyć solidny obiekt bazowy, który podąża za określoną ścieżką. W tym przypadku obiekt źródłowy to prosta ścieżka, która jest tworzona za pomocą animacji ręcznej. Upewnij się, że ścieżka jest jasno zdefiniowana, abyś mógł jej użyć później.

Tworzenie punktów skoku w After Effects

Celem jest, aby twój animowany punkt skakał wzdłuż ścieżki. Aby to osiągnąć, zawsze myśl o dwóch punktach: punkcie początkowym i końcowym. Punkty te są kluczowe, ponieważ decydują o tym, gdzie punkt ma skakać.

Teraz musisz stopniować wartości animacji. Zacznij od wartości, która opisuje skok z jednego punktu do drugiego. Powinieneś zaplanować ruch w określonej częstotliwości, więc pomyśl o tym, w jakim czasie punkt ma dotrzeć do nowego celu.

Ta struktura pozwala ci dynamicznie ukształtować skok z jednego punktu do drugiego. Przypisujesz jako pierwszy wartość punktu startowego, a jako drugą wartość punktu docelowego, aby w ten sposób tworzyć skoki zgodnie z animacją.

W następnym kroku tworzysz Expression w After Effects. Wybierz obiekt, który ma skakać, i przejdź do ustawień pozycji. Tam usuń istniejącą wartość i przygotuj miejsce na swoją interwencję.

Tworzenie Sprungpunkte w After Effects

Gdy inwestujesz w macierz Expressions, wprowadź pole wyboru, aby zablokować właściwości efektu, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że przypadkowo je zmienisz. Najpierw ustal częstotliwość (FRQ), aby zdefiniować rytm skoku.

Tworzenie punktów skoku w After Effects

Waży stworzonym elementem będzie wartość „Progress”, która obrazuje czas potrzebny na skok. Ta wartość powinna wahać się między 0 a 1 i być wykorzystywana do każdego skoku.

Teraz użyj operatora modulo, aby wartość powtarzała się między 0 a 1. Możesz to osiągnąć za pomocą wyrażenia Progress = Time * Frequenz % 1.

Aby zaimplementować stopniowanie ruchu, zdefiniuj drugą pozycję (Pozycja B), która podąża za następną sekwencją czasową. W tym celu potrzebujesz funkcji Math.Floor i ToWorld, co pozwoli uwzględnić globalną pozycję ważnych obiektów w twojej animacji.

Tworzenie Sprungpunkte w After Effects

Upewnij się również, że w Pozycji B odwołujesz się do bieżącego czasu plus jeden, aby zawsze poprawnie uchwycić następną pozycję. Tu także pojawia się analogia punktu, który jest aktywowany lokalnie.

Tworzenie punktów skokowych w After Effects

Idealna współpraca punktów docelowych wymaga również poprawnego zastosowania w funkcji liniowej, aby przejść od A do B. Tutaj powinieneś dostosować wartości X, Y i Z.

Tworzenie Sprungpunkte w After Effects

Dzięki stworzeniu trójwymiarowej tablicy z X_Target, Y_Target, Z_Target zapewnisz, że twoje wyrażenie będzie poprawnie zarządzać różnymi wymiarami, co gwarantuje płynność animacji.

Na koniec porównaj animację ruchu swoich punktów skokowych z animacją danych źródłowych, aby upewnić się, że wdrożenie jest spójne i przynosi oczekiwane rezultaty.

Tworzenie punktów skoku w After Effects

Podsumowanie - Sprungpunkte w After Effects: Stopniowanie ścieżki dla projektów 3D

W tym samouczku nauczyłeś się, jak za pomocą Expressions w After Effects skutecznie sprawić, aby punkt skakał wzdłuż ścieżki. Nabyte techniki kontroli nad skokami i ich częstotliwością pozwalają na tworzenie zapierających dech w piersiach animacji.

Często zadawane pytania

Jak tworzę ścieżkę dla animacji?Po prostu stwórz obiekt i animuj jego ścieżkę ręcznie, aby zdefiniować pożądany ruch.

Jaka jest różnica między punktem startowym a punktem docelowym?Punkt startowy to bieżące miejsce punktu, podczas gdy punkt docelowy to następne miejsce, do którego punkt ma skakać.

Jak działa częstotliwość w animacji?Częstotliwość określa, jak często punkt skacze w określonym czasie i można ją łatwo dostosować, aby uzyskać różne efekty animacji.

Co to jest operator modulo i do czego służy?Operator modulo pomaga w ograniczaniu wartości i zapewnia, że wartość zaczyna się od zera po przekroczeniu określonej granicy, co jest idealne do pętli.

411,486,906,696,877,815