Animacja obiektów 3D w After Effects może być wymagającym, ale niezwykle satysfakcjonującym zadaniem. W szczególności wykorzystanie Sprungpunkten na ścieżce otwiera przed tobą wiele kreatywnych możliwości. W tym samouczku nauczysz się, jak za pomocą Expressions stworzyć prostą animację erstellen, w której punkt „skacze” wzdłuż zdefiniowanej ścieżki. Dowiesz się, jak możesz stopniować ruchy i tworzyć interesującą dynamikę.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Możesz za pomocą Expressions poprowadzić punkt, który skacze wzdłuż zdefiniowanej ścieżki.
- Stopniowanie ruchów pozwala na precyzyjną kontrolę nad skokami i animacjami.
- Zrozum zastosowanie zmiennych takich jak częstotliwość i modulo w celu realizacji złożonych ruchów.
Instrukcja krok po kroku
Aby stworzyć Jumping Points w After Effects, wykonaj następujące kroki:
Na początku zacznij od podstawowej konfiguracji. Powinieneś stworzyć solidny obiekt bazowy, który podąża za określoną ścieżką. W tym przypadku obiekt źródłowy to prosta ścieżka, która jest tworzona za pomocą animacji ręcznej. Upewnij się, że ścieżka jest jasno zdefiniowana, abyś mógł jej użyć później.

Celem jest, aby twój animowany punkt skakał wzdłuż ścieżki. Aby to osiągnąć, zawsze myśl o dwóch punktach: punkcie początkowym i końcowym. Punkty te są kluczowe, ponieważ decydują o tym, gdzie punkt ma skakać.
Teraz musisz stopniować wartości animacji. Zacznij od wartości, która opisuje skok z jednego punktu do drugiego. Powinieneś zaplanować ruch w określonej częstotliwości, więc pomyśl o tym, w jakim czasie punkt ma dotrzeć do nowego celu.
Ta struktura pozwala ci dynamicznie ukształtować skok z jednego punktu do drugiego. Przypisujesz jako pierwszy wartość punktu startowego, a jako drugą wartość punktu docelowego, aby w ten sposób tworzyć skoki zgodnie z animacją.
W następnym kroku tworzysz Expression w After Effects. Wybierz obiekt, który ma skakać, i przejdź do ustawień pozycji. Tam usuń istniejącą wartość i przygotuj miejsce na swoją interwencję.

Gdy inwestujesz w macierz Expressions, wprowadź pole wyboru, aby zablokować właściwości efektu, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że przypadkowo je zmienisz. Najpierw ustal częstotliwość (FRQ), aby zdefiniować rytm skoku.

Waży stworzonym elementem będzie wartość „Progress”, która obrazuje czas potrzebny na skok. Ta wartość powinna wahać się między 0 a 1 i być wykorzystywana do każdego skoku.
Teraz użyj operatora modulo, aby wartość powtarzała się między 0 a 1. Możesz to osiągnąć za pomocą wyrażenia Progress = Time * Frequenz % 1.
Aby zaimplementować stopniowanie ruchu, zdefiniuj drugą pozycję (Pozycja B), która podąża za następną sekwencją czasową. W tym celu potrzebujesz funkcji Math.Floor i ToWorld, co pozwoli uwzględnić globalną pozycję ważnych obiektów w twojej animacji.

Upewnij się również, że w Pozycji B odwołujesz się do bieżącego czasu plus jeden, aby zawsze poprawnie uchwycić następną pozycję. Tu także pojawia się analogia punktu, który jest aktywowany lokalnie.

Idealna współpraca punktów docelowych wymaga również poprawnego zastosowania w funkcji liniowej, aby przejść od A do B. Tutaj powinieneś dostosować wartości X, Y i Z.

Dzięki stworzeniu trójwymiarowej tablicy z X_Target, Y_Target, Z_Target zapewnisz, że twoje wyrażenie będzie poprawnie zarządzać różnymi wymiarami, co gwarantuje płynność animacji.
Na koniec porównaj animację ruchu swoich punktów skokowych z animacją danych źródłowych, aby upewnić się, że wdrożenie jest spójne i przynosi oczekiwane rezultaty.

Podsumowanie - Sprungpunkte w After Effects: Stopniowanie ścieżki dla projektów 3D
W tym samouczku nauczyłeś się, jak za pomocą Expressions w After Effects skutecznie sprawić, aby punkt skakał wzdłuż ścieżki. Nabyte techniki kontroli nad skokami i ich częstotliwością pozwalają na tworzenie zapierających dech w piersiach animacji.
Często zadawane pytania
Jak tworzę ścieżkę dla animacji?Po prostu stwórz obiekt i animuj jego ścieżkę ręcznie, aby zdefiniować pożądany ruch.
Jaka jest różnica między punktem startowym a punktem docelowym?Punkt startowy to bieżące miejsce punktu, podczas gdy punkt docelowy to następne miejsce, do którego punkt ma skakać.
Jak działa częstotliwość w animacji?Częstotliwość określa, jak często punkt skacze w określonym czasie i można ją łatwo dostosować, aby uzyskać różne efekty animacji.
Co to jest operator modulo i do czego służy?Operator modulo pomaga w ograniczaniu wartości i zapewnia, że wartość zaczyna się od zera po przekroczeniu określonej granicy, co jest idealne do pętli.