Cinema 4D: Samouczek rzeźbienia 3D

Efektywne pieczenie w CINEMA 4D dla perfekcyjnych tekstur

Wszystkie filmy z tutorialu Cinema 4D: samouczek modelowania 3D

Jeśli stworzyłeś swoje modele w CINEMA 4D i jesteś gotowy na kolejny krok, w grę wchodzi „pieczenie”. Przy tym konwertujesz swoje złożone uformowane kształty na trzy różne tekstury: Displacement, Normal oraz AO-Map. Celem jest przeniesienie struktury poligonów na prostszy obiekt bazowy, aby zminimalizować czas renderowania i maksymalizować jakość obrazu. W tym przewodniku wyjaśnię ci krok po kroku, jak przeprowadzić ten proces, abyś mógł pracować efektywnie i pomyślnie.

Najważniejsze informacje

  • Przydziel unikalne nazwy i lokalizacje dla swoich tekstur.
  • Wybierz głębię kolorów 16 Bit dla lepszych szczegółów cieni.
  • Używaj Displacement-Maps, Normalen-Maps i AO-Maps dla realistycznej reprezentacji.
  • Zadbaj o rozsądne rozdzielczości, aby oszczędzać zasoby obliczeniowe.
  • Włącz opcję tworzenia kopii wynikowej, aby zachować swój oryginalny model i tekstury.

Krok po kroku przewodnik

Pierwszym krokiem jest przygotowanie dialogu pieczenia. Musisz upewnić się, że wszystkie twoje modele są ukończone.

Efektywne pieczenie w CINEMA 4D dla perfekcyjnych tekstur

Gdy zakończysz modelowanie, otwórz dialog pieczenia. Jest przejrzysty i oferuje dwie główne zakładki, które teraz dokładniej przejrzysz.

W dialogu pieczenia ważne jest, aby nadać nowo tworzonym materiałom nazwę i wskazać, gdzie mają być zapisane. Bez tych informacji mogą wystąpić niepożądane problemy.

Kliknij przycisk zapisu i wybierz folder. Zalecam nadanie materiałowi nazwy „Testmaterial” i zapisanie go w folderze z materiałami. Upewnij się, że dobrze zdefiniujesz lokalizację, aby uniknąć późniejszych zamieszania.

Dla formatu tekstur nadają się TIF lub PSD. Nie powinieneś wybierać innego formatu, ponieważ te dwa formaty umożliwiają bezstratne zapisywanie.

Efektywne pieczenie w CINEMA 4D dla perfekcyjnych tekstur

Zalecam ustawienie głębi kolorów na 16 bitów, ponieważ 8 bitów często jest niewystarczający i daje mniej szczegółowe cienie. Dzięki korzystaniu z 16 bitów osiągniesz lepszą jakość w swoim renderowaniu.

Teraz możesz wprowadzić wymiary swojego materiału. Dla obiektów sferycznych warto wybrać równe wymiary. Często używane ustawienia dla szerokości i wysokości to 512 x 512 lub 2048 x 2048.

Powinieneś również rozważyć włączenie Super Sampling. To zmniejsza cechy twarzy i artefakty krawędzi. Wartość 1 dla Super Sampling już zapewnia poprawioną jakość.

Upewnij się, że chcesz zachować UV i zaznacz opcję tworzenia kopii wynikowej. Jest to ważne, aby nie stracić ani oryginalnego obiektu, ani wypieczonego materiału.

W opcjach powinieneś włączyć mapę Displacement, ponieważ ta sensownie przedstawia przesunięcie poligonów na twoim siatce. Dodatkowo zaleca się stworzenie Normalen-Map i AO-Map dla realistycznych cieni w renderowaniu.

Jeśli mapowanie jest odpowiednie, pozostaw ustawienie na „wyłączone”. Dla klarownych struktur, jak w kulach, nie ma potrzeby zmiany rodzaju mapowania.

Przed kliknięciem „Pieczenie” upewnij się, że ustawienia poziomów i obiektów docelowych są prawidłowe.

Teraz możesz rozpocząć proces pieczenia. Kliknij „Pieczenie” i daj sobie trochę czasu. Renderowanie tekstur może zająć trochę czasu, więc zrób sobie krótką przerwę.

Efektywne wypiekanie w CINEMA 4D dla idealnych tekstur

Po rozpoczęciu pieczenia zobaczysz, jak mapa Normalen-Map powoli się oblicza. Pozwól programowi działać i zobacz wyniki, bez rozpaczy, nawet jeśli pierwszy widok może wydawać się chaotyczny.

Podsumowanie - Efektywne pieczenie w CINEMA 4D

Pieczenie twoich złożonych modeli w CINEMA 4D może znacznie przyspieszyć workflow, optymalizując czas renderowania. Stosując odpowiednie techniki, takie jak nadawanie nazw, ustawianie głębi kolorów i włączanie Displacement oraz Normalen-Maps, możesz uzyskać wysokiej jakości wyniki.

Najczęściej zadawane pytania

Jaki jest cel pieczenia w CINEMA 4D?Pieczenie służy do konwersji złożonej geometrie na efektywniejsze tekstury, aby skrócić czas renderowania.

Jaki format powinien być wybrany dla tekstur?Powinieneś używać TIF lub PSD, ponieważ one umożliwiają bezstratne zapisywanie.

Dlaczego 16 bitów jest lepsze niż 8 bitów?Głębia kolorów 16 bitów oferuje lepsze szczegóły cieni i wyższą jakość obrazu.

Czy powinienem tworzyć kopię wynikową podczas pieczenia?Tak, to zalecane, aby zachować zarówno wypieczony materiał, jak i oryginalny model.

Ile czasu zajmuje proces pieczenia?To zależy od złożoności modelu i wybranych ustawień, ale może to zająć trochę czasu.

551,530,539