Uwaga: Ten samouczek to wersja tekstowa odpowiadającego mu szkolenia wideo Marco Kolditza. Teksty mogą więc mieć dość swobodny styl.
Utworzenie drugiego wodospadu będzie znacznie szybsze niż w przypadku pierwszego, ponieważ nie trzeba już go wycinac.
Kroki 1-11
Krok 1
Wybierz warstwę "Wodospad" i przeciągnij ją w górę, trzymając wciśnięty klawisz Alt (1). W ten sposób zostanie zduplikowana (2).
Następnie weź zduplikowany wodospad na obrazie i przenieś go na jego pozycję po lewej stronie maski (3).
Krok 2
Przejdź teraz do Edycji>Obróć>Przerzuć w poziomie i odwróć nowy wodospad, nawet jeśli w gotowym obrazie prawdopodobnie nikt tego nie zauważy.
Krok 3
To, co jest zauważalne, to fakt, że woda na chwilę obecną znajduje się przed maską.
Dlatego przesuń teraz warstwę "Wodospad Kopie" między warstwy "Maska" i "Lampa".
Musisz trochę uważać, aby warstwa przypadkowo nie wslizgnęła się do któregoś z folderów. Jest ona właściwie umiejscowiona - dokładnie pomiędzy dwiema grupami - tylko wtedy, gdy między warstwami pojawi się cienka linia.
Krok 4
Teraz przemianuj warstwy na "Wodospad, lewa" i "Wodospad, prawa" (1).
Przenosząc warstwę "Wodospad, prawa" i upuszczając ją na ikonę folderu, umieść ją w nowej grupie (2).
Przemianuj ją na "Wodospad" (3). Wszystko jest teraz schludne i przejrzyste.
Krok 5
To już wygląda całkiem nieźle. Możesz przesunąć wodospad trochę jeszcze, aby był dokładnie taki, jak chcesz. Każdy może to zrobić w swoim własnym stylu.
Krok 6
Jeśli wodospad wystaje z góry, po prostu wygumkuj tę część, trzymając aktywną maskę za pomocą Pędzla.
Krok 7
To, co jeszcze rzuca się w oczy, to fakt, że na warstwie "Wodospad, prawa" są jeszcze obszary, przez które można zajrzeć przez wodospad. Jednakże jest to dość nielogiczne, ponieważ gdyby woda wypływała z maski, nie można by bezpośrednio patrzeć przez wodę w niebo.
Ten obszar teraz musi zostać wypełniony.
Krok 8
Aby to zrobić, kliknij warstwę "Wodospad, prawa" i utwórz nową warstwę, klikając na ikonę Nowa warstwa (1).
Następnie przeciągnij ją pod warstwę "Wodospad, prawa" (2) i zmień jej nazwę na "Korekta wodospadu" (3).
Krok 9
Następnie na tej warstwie kliknij białym kolorem przedniego planu i tym nakrapianym Pędzlem kilka razy na otwartym miejscu przy przezroczystości około 62%.
Następnie uczyn pędzel nieco mniejszym i zmniejsz przezroczystość do 41%, aby również zamknąć trochę otaczające miejsca.
Przyjemne jest to, że taki pędzel sprawia, że wygląda na to, jakby woda jeszcze trochę pryskała do góry. Dlatego śmiało możesz kliknąć również poza krawędź. Dla takich kropli wody możesz ponownie zwiększyć przezroczystość. Marco tutaj ustawia ją na 68%.
Jeśli - tak jak to się stanie w szkoleniu wideo Marco - przypadkowo zmienisz kolor tła, naciśnij D, aby zmienić kolor tła ponownie na biały, a następnie X, aby przywrócić biały kolor jako przedni plan.
Krok 10
Jeśli pryskanie wody jest zbyt duże, możesz je celowo poprawić za pomocą maski.
Wybierz zwykły Pędzel, ustaw kolor przedniego planu na czarny i pędzelkuj na problematyczne miejsca, aż będziesz zadowolony, mając przezroczystość ustawione na 100%.
Krok 11
To wygląda już o wiele lepiej. W porównaniu przed i po widzicie, że jest już o wiele bardziej napełnione.
Kontynuuj z rundą 2: Kroki 12–21
Krok 12
Kto chce, może także nieco zmniejszyć przezroczystość tej warstwy. Marco w filmie treningowym sprawdza 80%, 90% i 95% i decyduje się pozostawić ją na 95%.
Krok 13
W ten sposób te dwa wodospady zostały teraz stworzone.
Możecie teraz także nieco zmniejszyć przezroczystość lewego wodospadu. Marco ustawia ją na 95%, aby wodospad działał nieco bardziej przeźrocznie, ponieważ jest on oddalony.
Krok 14
Teraz pozostaje jeszcze obszar, gdzie wodospady uderzają w morze. I także tutaj można coś zrobić:
Najlepiej idźcie za warstwę łodzi, czyli klikajcie na warstwę "Łódź" i utwórzcie nową warstwę, którą przeciągniecie pod warstwę "Łódź".
Zmieńcie nazwę tej warstwy na "Piana", nawet jeśli to dotyczy fal, ale możecie je nazwać tak, jak chcecie.
Następnie ponownie wybierzcie pędzel z chmurek.
Krok 15
Teraz zmieńcie pędzel na nieco większy i ustawcie przezroczystość na 100%. Następnie klikajcie raz na obrazie i stwórzcie takie ciało:
Krok 16
Zmieńcie warstwę w Obiekt Smart - klikając prawym przyciskiem myszy na warstwę i wybierając Konwertuj na obiekt Smart. Zawsze warto to zrobić.
Następnie skalujcie warstwę, ściskajcie ją i nieco ją wydłużajcie. Przesuńcie to ciało mniej więcej pod wodospad i potwierdźcie klikając Enter, gdy jesteście zadowoleni.
W tym kroku można sobie także pozwolić na trochę więcej czasu.
Krok 17
Następnie skopiujcie jeszcze raz warstwę (patrz krok 3) i przeciągnijcie to ciało w obrazie poniżej lewego wodospadu.
Oczywiście teraz należy także myśleć perspektywicznie. Ponieważ jest to trochę dalej, zmniejszcie nieco tę kopię.
Oczywiście można to jeszcze dostosować indywidualnie, obracając pędzel na tym miejscu, aby kopii nie była identyczna.
Krok 18
Zmniejszcie nieco przezroczystość obu warstw "Piana" i "Kopia Piany". Marco ustawia w filmie treningowym warstwę "Kopia Piana" na 84% oraz warstwę "Piana" na 88%.
Krok 19
Następnie oczywiście możecie połączyć ze sobą więcej warstw. I w ten sposób na przykład za pomocą kolejnej warstwy można symulować uderzenie wody.
Marco tworzy w filmie treningowym nową warstwę, wybiera pędzel z chmurkami i dodaje nowe ciało na obrazie z pełną przezroczystością.
Następnie ta warstwa zostaje znowu przekształcona w Obiekt Smart. Następnie skaluje i pozycjonuje nową pianę na obrazie. Potwierdzicie klikając Enter.
Następnie zmniejszcie przezroczystość warstwy do 46%.
Marco podkreśla, że tutaj można się bawić według własnego uznania i warto również poświęcić trochę czasu, aby to wyglądało naprawdę dobrze. Na koniec dodaje jeszcze jedną wskazówkę…
Na przykład można dwukrotnie kliknąć na warstwę "Piana", aby otworzyć okno Style Warstwy.
Tutaj, poprzez manipulację suwakiem w sekcji Warstwa podstawowa, można wypuszczać przezroczystość warstwy pod spodem. W ten sposób mogą przezschodzić wszystkie ciemne obszary morza. Za pomocą rozdzielonej strzałki można precyzyjnie regulować.
Dzięki temu obszar zostaje nieco rozbity, co dodatkowo sprawia, że wygląda bardziej realistycznie.
Marco robi to samo także dla warstwy "Kopia Piana":
I dla półprzezroczystej "Warstwa 1" Marco postąpi odpowiednio:
Krok 20
Marco zatrzymał krótko wideo, aby dokładnie pracować nad warstwami piany i teraz pokazuje, jak teraz wygląda obraz:
Ponadto przeprowadził znaczne restrukturyzacje w warstwach, które teraz dokładniej wyjaśni.
Krok 21
Marco przeniósł lewy wodospad z warstwy pod maską dołączając go wraz z innym wodospadem do jednego folderu.
Ponadto nałożył maskę na lewy wodospad, aby został przycięty wzdłuż linii twarzy.
Powierzchnia wody została teraz również umieszczona w osobnej grupie warstw.
Tym samym wodospady zostały teraz na razie zakończone.
W następnym odcinku serii Marco pokaże, jak można jeszcze bardziej zoptymalizować skórę u góry. Ponieważ wciąż widać pojedyncze włosy, co nie wygląda dobrze - przynajmniej nie przy tej tajemniczej masce.
Ponadto pokaże, jak możesz narysować trochę wody na czoło. Pokaże stworzony przez siebie styl graficzny, dzięki któremu będziesz mógł w przyszłości narysować krople wody w bardzo prosty sposób.
Pod koniec tego fragmentu obraz wygląda tak: