Samouczek ZBrush dla początkujących

Poznaj podstawowe kształty w ZBrush - Twój pierwszy krok w modelowaniu 3D

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek ZBrush dla początkujących.

ZBrush to potężne narzędzie, które pozwala przekształcać Twoje kreatywne pomysły za pomocą różnych podstawowych obiektów, tzw. Primitives. W tym przewodniku nauczysz się, jak korzystać z tych Primitives, aby zacząć szybko i efektywnie. Parametryczne podstawowe obiekty nie tylko stanowią solidną bazę, ale także umożliwiają wiele dostosowań i deformacji, aby dostosować modele do Twoich potrzeb.

Podstawowe aspekty

  • Primitives to podstawowe parametryczne obiekty służące jako fundament twoich modeli.
  • Poprzez inicjalizację i deformację możesz przekształcać proste obiekty w złożone wzornictwo.
  • Możesz edytować Primitives w ZBrush w różnych osiach, aby stworzyć realistyczne kształty.

Krok po kroku

1. Otwieranie ZBrusha i wprowadzanie podstawowych ustawień

Najpierw otwórz ZBrush i dostosuj swoje środowisko pracy. Upewnij się, że wszystkie elementy interfejsu są widoczne, aby nie przegapić żadnych funkcji podczas procesu modelowania.

2. Tworzenie podstawowego obiektu parametrycznego

Aby rozpocząć, umieść „Filar 3D” na obszarze roboczym. Kliknij przycisk „Edytuj”, aby można było edytować obiekt.

Poznaj podstawy ZBrush Primitives - Twój start w modelowaniu 3D

3. Inicjalizacja obiektu

Przejdź do menu Inicjalizacji. Tutaj można dostosować wszystkie podstawowe parametry obiektu, takie jak szerokość i wysokość. W tym przykładzie ustawimy promień strzałki.

Poznaj podstawy ZBrush Primitives - Twój start w modelowaniu 3D

4. Dostosowanie podstawowych kształtów

Aby nadać kształt strzałce, można zdefiniować i dostosować osie x, y i z. Włącz opcję podglądu dolnego, aby zmiany były widoczne, i zmień pionowe ułożenie obiektu.

Poznaj podstawowe kształty ZBrush - Twój start w modelowaniu 3D

5. Dostrojenie i dodawanie dodatkowych szczegółów

Zmieniaj jednocześnie wartości promienia i wysokości, aby upodobnić strzałkę do bardziej realistycznego modelu. Wymaga to eksperymentowania, więc nie wahaj się próbować różnych wartości.

Poznaj podstawy ZBrush Primitives - Twój start w modelowaniu 3D

6. Włączanie Polyframe'ów

Włącz Polyframe'y, aby lepiej zobaczyć strukturę modelu. Ułatwi to ocenę podziału modelu i dostosowanie go w razie potrzeby.

Poznaj podstawy podstawowe w ZBrush - Twój start w modelowaniu 3D

7. Tworzenie grzyba

Możesz teraz przekształcić strzałkę w grzyba. Skorzystaj z dostępnych polygonów i dodaj szczegóły poprzez deformacje.

Poznaj podstawowe elementy ZBrush - Twój początek w modelowaniu 3D

8. Użycie pędzli do modelowania

Wykorzystaj Pędzel Clay, aby nadać realistyczną powierzchnię grzybowi. Pamiętaj, aby zmieniać rozmiar pędzla, aby uzyskać bardziej precyzyjne detale.

Poznaj podstawowe kształty w ZBrush - Twój start w modelowaniu 3D

9. Zastosowanie symetrii

Włącz opcje symetrii, aby ułatwić edycję. Pozwoli to na jednoczesne edytowanie modelu z obu stron i osiągnięcie bardziej spójnej formy.

Poznaj podstawowe kształty w ZBrush – Twój start w modelowaniu 3D

10. Kontynuacja pracy z cylinderkiem

Rozpocznij od cylindra jako nowego obiektu podstawowego. Ponownie zainicjuj obiekt i dostosuj wymiary, aby stworzyć rurę.

Poznaj podstawowe kształty ZBrush - Twój start w modelowaniu 3D

11. Deformowanie cylindra

Zmień wewnętrzną średnicę cylindra, aby przekształcić kształt w rurkę. Eksperymentuj z wysokościami i szerokościami, aby znaleźć idealny kształt.

Poznaj podstawy modelowania trójwymiarowego w programie ZBrush – Twój start w 3D-modelowaniu

12. Dalsza obróbka polimeszu

Przekształć podstawowy obiekt w polimesz, aby móc dokonywać bardziej szczegółowych deformacji i dostosowań.

Poznaj podstawowe kształty ZBrush - Twój początek w modelowaniu 3D

13. Zastosowanie deformacji

Wykorzystaj narzędzia do deformacji ZBrush, aby nadać swojemu obiektowi dodatkowy kształt. Może to być wykonane poprzez zginanie, obracanie lub zmniejszanie.

Poznaj podstawowe kształty ZBrush - Twój początek w modelowaniu 3D

14. Tworzenie wazonu lub kubka

Zastosuj ten sam proces do stworzenia obiektu, takiego jak na przykład wazon. Tutaj możesz wypróbować różne deformacje w stylu wazonu i dostosować je.

Poznaj podstawowe kształty ZBrush - Twój pierwszy krok w modelowaniu 3D

15. Łączenie subnarzędzi i obiektów

Aby nadać swojemu modelowi podstawę, pracuj z subnarzędziami, aby dodać dodatkowe elementy, takie jak dno. Może to być wykonane przez dodanie 3D sferoplastem.

Poznaj podstawy ZBrush Primitives - Twój start w modelowaniu 3D

16. Łączenie obiektów

Do ostatecznego połączenia obiektów możesz użyć funkcji Merge. Zapisze ona twój model jako jedno subnarzędzie. Upewnij się, że oba obiekty są aktywowane, zanim zastosujesz tę opcję.

Zapoznaj się z podstawami ZBrush – Twój start w modelowaniu 3D

17. Zapisywanie modelu

Na koniec zapisz swój projekt za pomocą funkcji „File” i wybierz „Zapisz jako” lub „Załaduj narzędzie” do późniejszego użycia.

Poznaj podstawowe kształty ZBrusha - Twój początek w modelowaniu 3D

Podsumowanie

Podsumowując, w tym przewodniku nauczyłeś się, jak pracować z parametrycznymi podstawowymi obiektami ZBrush. Od wyjaśnienia funkcji, poprzez tworzenie modelu, aż po zapisywanie pracy, wszystkie kroki były proste i intuicyjne. Pamiętaj, że eksperymentowanie jest kluczem do osiągnięcia najlepszych wyników.

Najczęściej zadawane pytania

Czym są podstawowe obiekty w ZBrush?Podstawowe obiekty są parametrycznymi obiektami podstawowymi służącymi jako podstawa do modelowania 3D.

Jak mogę manipulować podstawowym obiektem?Klikając „Edytuj”, możesz przygotować podstawowy obiekt do edycji.

Co mogę zrobić za pomocą narzędzi do deformacji?Z narzędziami do deformacji możesz dostosować i udoskonalić kształt swojego podstawowego obiektu.

Jak zapisać mój projekt w ZBrush?Przejdź do „Plik” i wybierz „Zapisz jako” lub skorzystaj z „Załaduj narzędzie”, aby zapisać model.

Jak aktywować opcje symetrii?Transformuj swój model i aktywuj opcje symetrii w menu bocznym narzędzi transforamcyjnych.