Samouczek ZBrush dla początkujących

ZBrush ArrayMesh: Pełny przewodnik dla początkujących

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek ZBrush dla początkujących.

W tym samouczku nauczysz się podstawowej funkcji ArrayMesh w ZBrushu. Ta funkcja pozwala na wielokrotne powielanie i układanie dowolnej siatki na wiele sposobów. Bez względu na to, czy chcesz stworzyć prosty obiekt czy złożone struktury, ArrayMesh oferuje szeroki zakres możliwości, aby dać upust swojej kreatywności i tworzyć imponujące projekty. Bez zbędnych ceregieli zajmijmy się różnymi krokami i odkrywajmy, jak efektywnie wykorzystać ArrayMesh.

Najważniejsze ustalenia

  • ArrayMesh to potężne narzędzie do układania siatek w ZBrush.
  • Mozesz tworzyć zróżnicowane wzory poprzez przesunięcie, skalowanie i obrót.
  • Funkcja umożliwia tworzenie zarówno prostych, jak i złożonych wzorów poprzez połączenie wielu etapów.

Krok po kroku

Pierwszy krok: Utwórz siatkę i włącz ArrayMesh

Rozpocznij od dowolnej siatki, którą chcesz powielić. W naszym przykładzie używamy gwiazdy, ponieważ jest dobrze widoczna, gdy jest układana w tablicy. Upewnij się, że znajdujesz się w trybie Edycji.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Przejdź do palety narzędzi ArrayMesh i włącz funkcję. Na początku może się nic nie wyświetlać, ale nie martw się, ponieważ uzyskasz dostęp do wielu opcji, które pomogą Ci dostosować swoją siatkę.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Drugi krok: Utwórz pierwszą tablicę

Aby ustawić gwiazdę poziomo, włącz tryb Transpose. Za pomocą narzędzia Transpose możesz łatwo ustawić swoją siatkę. Wybierz tryb Przesuń w narzędziu Transpose i przesuń gwiazdę na bok, trzymając wciśnięty klawisz Shift, aby zapewnić prostą linię.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Celem jest ustawienie około 12 gwiazd obok siebie. Możesz szybko dostosować liczbę gwiazd, zwiększając liczbę powtórzeń. Na przykład na 10 i potwierdź Enterem.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Trzeci krok: Dostosuj przesunięcie

Po ustaleniu liczby gwiazd możesz dostosować przesunięcie. Przesunięcie to przesunięcie pierwotnej siatki i jest ustawiane w kierunku X. Możesz zmienić istniejącą wartość, aby równomiernie rozłożyć gwiazdy.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Jeśli chcesz, możesz także ustawić przesunięcie w kierunku Y, aby uzyskać jeszcze bardziej interesujące układy. Pamiętaj, że wartości X i Y są elastyczne i można je wprowadzić ręcznie.

ZBrush ArrayMesh: Pełny przewodnik dla początkujących

Czwarty krok: Dostosuj skalę siatki

Kolejną interesującą funkcją jest skalowanie siatki. Możesz dostosować wielkość gwiazd, zwiększając wartości skali dla X, Y i Z równomiernie. To przynosi ciekawe efekty wizualne w Twojej tablicy.

ZBrush ArrayMesh: Pełny przewodnik dla początkujących

Na przykład wprowadź podwójną (2) dla wszystkich trzech osi, aby nadać każdej gwiazdzie dynamiczny rozmiar. To dodaje obrazowi więcej głębi i różnorodności.

Piąty krok: Dodaj obroty

Teraz nadszedł czas, aby dodać nieco dynamizmu do swojego projektu. Włącz obroty w osiach X, Y i Z i baw się wartościami, aby obracać gwiazdy w różnych kierunkach. To dodaje Twojej tablicy interesującą abstrakcję i losowość.

ZBrush ArrayMesh: Kompletne wprowadzenie dla początkujących

Szósty krok: Dodaj więcej etapów

Aby stworzyć kilka rzędów lub warstw w swojej tablicy, musisz dodać nowy etap transformacji. Przejdź do drugiego etapu i powtórz powyższe kroki dla drugiego rzędu gwiazd. Pozwala to na generowanie interesujących wzorów powierzchni.

ZBrush ArrayMesh: Pełny przewodnik dla początkujących

Z możliwością generowania wielu etapów możesz tworzyć kompleksowe struktury z wieloma warstwami, które harmonijnie współpracują.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Szósty krok: Przekształcanie tablicy w siatkę

Gdy jesteś zadowolony z swojego ArrayMesh, musisz przekształcić go w zwykłą siatkę. Kliknij „Make Mesh”, aby połączyć wszystkie swoje etapy i przekształcić je w jednolity obiekt. Ułatwi to dalsze edytowanie i udoskonalanie twojego projektu.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Ostatni krok: Dostosowywanie ogólnej struktury i detali

Teraz, kiedy masz dużą tablicę siatki, możesz zacząć edytować detale. Wykorzystaj różne narzędzia w ZBrush, aby spersonalizować swój projekt oraz dodać pożądane detale.

ZBrush ArrayMesh: Pełny poradnik dla początkujących

Podsumowanie

Podsumowując, korzystanie z ArrayMesh w ZBrush daje ci swobodę eksperymentowania z różnymi układami, skalami i obrotami siatek. Dzięki możliwości generowania wielu etapów i łączenia ich w jedną siatkę, jesteś w stanie tworzyć imponujące projekty, które mogą być zarówno proste, jak i złożone.

Często zadawane pytania

Jak aktywować funkcję ArrayMesh?Przejdź do palety narzędzi i kliknij ArrayMesh, aby aktywować funkcję.

Czy mogę dostosować liczbę powtórzonych siatek?Tak, możesz ustawić liczbę powtórzeń w tablicy poprzez liczbę powtórzeń.

Jak dostosować przesunięcie w wielu kierunkach?Użyj ustawień przesunięcia do wprowadzenia przesunięć w osi X, Y lub Z.

Jak przekształcić ArrayMesh w zwykłą siatkę?Wystarczy kliknąć „Make Mesh”, aby przekształcić tablicę w zwykłą siatkę.

Czy mogę zastosować efekty obracania się na mojej siatce?Tak, rotację można dostosować w kierunkach X, Y i Z, aby uzyskać dynamiczne efekty.