W tym samouczku nauczysz się podstawowej funkcji ArrayMesh w ZBrushu. Ta funkcja pozwala na wielokrotne powielanie i układanie dowolnej siatki na wiele sposobów. Bez względu na to, czy chcesz stworzyć prosty obiekt czy złożone struktury, ArrayMesh oferuje szeroki zakres możliwości, aby dać upust swojej kreatywności i tworzyć imponujące projekty. Bez zbędnych ceregieli zajmijmy się różnymi krokami i odkrywajmy, jak efektywnie wykorzystać ArrayMesh.
Najważniejsze ustalenia
- ArrayMesh to potężne narzędzie do układania siatek w ZBrush.
- Mozesz tworzyć zróżnicowane wzory poprzez przesunięcie, skalowanie i obrót.
- Funkcja umożliwia tworzenie zarówno prostych, jak i złożonych wzorów poprzez połączenie wielu etapów.
Krok po kroku
Pierwszy krok: Utwórz siatkę i włącz ArrayMesh
Rozpocznij od dowolnej siatki, którą chcesz powielić. W naszym przykładzie używamy gwiazdy, ponieważ jest dobrze widoczna, gdy jest układana w tablicy. Upewnij się, że znajdujesz się w trybie Edycji.
Przejdź do palety narzędzi ArrayMesh i włącz funkcję. Na początku może się nic nie wyświetlać, ale nie martw się, ponieważ uzyskasz dostęp do wielu opcji, które pomogą Ci dostosować swoją siatkę.
Drugi krok: Utwórz pierwszą tablicę
Aby ustawić gwiazdę poziomo, włącz tryb Transpose. Za pomocą narzędzia Transpose możesz łatwo ustawić swoją siatkę. Wybierz tryb Przesuń w narzędziu Transpose i przesuń gwiazdę na bok, trzymając wciśnięty klawisz Shift, aby zapewnić prostą linię.
Celem jest ustawienie około 12 gwiazd obok siebie. Możesz szybko dostosować liczbę gwiazd, zwiększając liczbę powtórzeń. Na przykład na 10 i potwierdź Enterem.
Trzeci krok: Dostosuj przesunięcie
Po ustaleniu liczby gwiazd możesz dostosować przesunięcie. Przesunięcie to przesunięcie pierwotnej siatki i jest ustawiane w kierunku X. Możesz zmienić istniejącą wartość, aby równomiernie rozłożyć gwiazdy.
Jeśli chcesz, możesz także ustawić przesunięcie w kierunku Y, aby uzyskać jeszcze bardziej interesujące układy. Pamiętaj, że wartości X i Y są elastyczne i można je wprowadzić ręcznie.
Czwarty krok: Dostosuj skalę siatki
Kolejną interesującą funkcją jest skalowanie siatki. Możesz dostosować wielkość gwiazd, zwiększając wartości skali dla X, Y i Z równomiernie. To przynosi ciekawe efekty wizualne w Twojej tablicy.
Na przykład wprowadź podwójną (2) dla wszystkich trzech osi, aby nadać każdej gwiazdzie dynamiczny rozmiar. To dodaje obrazowi więcej głębi i różnorodności.
Piąty krok: Dodaj obroty
Teraz nadszedł czas, aby dodać nieco dynamizmu do swojego projektu. Włącz obroty w osiach X, Y i Z i baw się wartościami, aby obracać gwiazdy w różnych kierunkach. To dodaje Twojej tablicy interesującą abstrakcję i losowość.
Szósty krok: Dodaj więcej etapów
Aby stworzyć kilka rzędów lub warstw w swojej tablicy, musisz dodać nowy etap transformacji. Przejdź do drugiego etapu i powtórz powyższe kroki dla drugiego rzędu gwiazd. Pozwala to na generowanie interesujących wzorów powierzchni.
Z możliwością generowania wielu etapów możesz tworzyć kompleksowe struktury z wieloma warstwami, które harmonijnie współpracują.
Szósty krok: Przekształcanie tablicy w siatkę
Gdy jesteś zadowolony z swojego ArrayMesh, musisz przekształcić go w zwykłą siatkę. Kliknij „Make Mesh”, aby połączyć wszystkie swoje etapy i przekształcić je w jednolity obiekt. Ułatwi to dalsze edytowanie i udoskonalanie twojego projektu.
Ostatni krok: Dostosowywanie ogólnej struktury i detali
Teraz, kiedy masz dużą tablicę siatki, możesz zacząć edytować detale. Wykorzystaj różne narzędzia w ZBrush, aby spersonalizować swój projekt oraz dodać pożądane detale.
Podsumowanie
Podsumowując, korzystanie z ArrayMesh w ZBrush daje ci swobodę eksperymentowania z różnymi układami, skalami i obrotami siatek. Dzięki możliwości generowania wielu etapów i łączenia ich w jedną siatkę, jesteś w stanie tworzyć imponujące projekty, które mogą być zarówno proste, jak i złożone.
Często zadawane pytania
Jak aktywować funkcję ArrayMesh?Przejdź do palety narzędzi i kliknij ArrayMesh, aby aktywować funkcję.
Czy mogę dostosować liczbę powtórzonych siatek?Tak, możesz ustawić liczbę powtórzeń w tablicy poprzez liczbę powtórzeń.
Jak dostosować przesunięcie w wielu kierunkach?Użyj ustawień przesunięcia do wprowadzenia przesunięć w osi X, Y lub Z.
Jak przekształcić ArrayMesh w zwykłą siatkę?Wystarczy kliknąć „Make Mesh”, aby przekształcić tablicę w zwykłą siatkę.
Czy mogę zastosować efekty obracania się na mojej siatce?Tak, rotację można dostosować w kierunkach X, Y i Z, aby uzyskać dynamiczne efekty.