W tym samouczku pokażę Ci, jak osiągnąć imponujące rezultaty korzystając z MatchMaker-Brush w programie ZBrush. Pędzel MatchMaker to specjalne narzędzie, które pozwala przenosić i dostosowywać kształty oraz detale między dwoma podnarzędziami. Jest to szczególnie przydatne przy tworzeniu odzieży, zbroi lub innych elementów, które wymagają precyzyjnych dostosowań. Zaraz zacznijmy i zobaczmy, jak najlepiej wykorzystać ten pędzel.
Najważniejsze wnioski:
- Pędzel MatchMaker dostosowuje detale jednego podnarzędzia do drugiego.
- Użycie Shadowbox pozwala łatwo tworzyć emblematy i wzory.
- Dzięki odpowiedniej skali i pozycji możliwe jest osiągnięcie doskonałych rezultatów.
Krok po kroku
1. Wybór i przygotowanie figury
Na początku potrzebujesz podnarzędzia, nad którym chcesz pracować. Zalecam wybranie narzędzia "Superbohater" z Lightbox. Dwukrotnie kliknij na nie i przeciągnij na obszar roboczy. Następnie przejdź w tryb Edytuj i dodaj kilka podziałów w "Geometry", aby uzyskać około 900 000 wielokątów.
2. Dostęp do pędzla MatchMaker-Brush
Pędzel MatchMaker-Brush znajdziesz w opcjach pędzla. Stosuje się go do projekcji kształtu siatki na inną. Pozwala to na dokonywanie szczegółowych dostosowań.
3. Przygotowanie podnarzędzia do detali
Przed rozpoczęciem pracy z pędzlem MatchMaker, wyreguluj figurę. Ważne jest, aby najpierw nadać figurze symetryczność. Użyj pędzla Inflate (klawisz "B", a następnie "I"), aby nadmuchać niektóre obszary figury i dodać dodatkowe detale.
4. Tworzenie emblematu za pomocą Shadowbox
Aby umieścić piękny emblemat na piersi swojego superbohatera, użyj Shadowbox. Stwórz nowe podnarzędzie i dodaj gwiazdę, którą chcesz użyć jako emblemat. Ustaw rozdzielczość w Shadowbox na 256, aby uzyskać wystarczającą ilość detali.
5. Rysowanie w Shadowbox
Teraz nadeszła kreatywna część: narysuj emblemat w Shadowbox. Użyj pędzla maskującego, aby stworzyć kształt. Jeśli chcesz uzyskać ostre krawędzie, możesz dodać wartość alfa do maskowania, aby zmienić kontury.
6. Dostosowanie kształtów i detali
Gdy emblemat jest gotowy, przejdź do menu Deformacji i zastosuj funkcję "Polish", aby uzyskać bardziej gładką powierzchnię. Możesz dalej zwiększyć liczby podziałów, aby uzyskać większą dokładność detali.
7. Umieszczenie emblematu na piersi
Teraz wróć do swojego superbohatera i umieść emblemat na żądanej pozycji. Upewnij się, że rozmiar emblematu nie jest zbyt duży, aby można go było poprawnie zprojektować. Wykorzystaj ustawienia "Deformacji" do dostosowania.
8. Projekcja za pomocą pędzla MatchMaker-Brush
Włącz pędzel MatchMaker-Brush i przełóż emblemat na pierś bohatera. Przeciągnij z centrum podnarzędzia na zewnątrz, aby uzyskać harmonijny kształt. Upewnij się, że wszystko wygląda równomiernie.
9. Dostosowanie precyzyjne pozycji
Po projekcji emblematu, użyj pędzla Move, aby precyzyjnie dostosować emblemat do figury. Naciśnij klawisz Shift, aby precyzyjnie przesuwać podnarzędzie.
Ocena i dostosowanie wyników
Na końcu powinieneś dokładnie przyjrzeć się wynikowi. Upewnij się, że wygląda równomiernie i idealnie przylega do klatki superbohatera. W razie potrzeby możesz nadal dokonywać dostosowań, aby osiągnąć najlepszy możliwy rezultat.
Podsumowanie
W samouczku nauczyłeś się, jak używać pędzla MatchMaker do projekcji szczegółów z jednego podnarzędzia na drugie. Dowiedziałeś się, jak tworzyć i dostosowywać emblem przy użyciu Shadowbox. Dzięki odpowiednim technikom możesz osiągnąć imponujące wyniki w programie ZBrush!
Najczęściej zadawane pytania
Jaki jest pędzel MatchMaker?Pędzel MatchMaker to narzędzie w programie ZBrush, które projekuje kształt siatki na inny, dostosowując szczegóły.
Jak używać Shadowbox?Shadowbox pozwala tworzyć i edytować złożone kształty i wzorce bezpośrednio w programie ZBrush.
Czy mogę precyzyjnie dostosować szczegóły za pomocą pędzla MatchMaker?Tak, pędzel MatchMaker pozwala precyzyjnie dostosowywać, o ile podstawowe kształty są dobrze umieszczone.
Jaka jest optymalna wielkość dla projekowanego podnarzędzia?Projekcja podnarzędzia nie powinna być większa od docelowego podnarzędzia, aby mogła być stosowana poprawnie i bez zniekształceń.