W tym samouczku nauczysz się, jak używać funkcji „Surface Noise” w ZBrush, aby dodać interesujące detale do powierzchni swoich modeli. Surface Noise to skuteczna metoda generowania tekstur, które sprawiają, że twoje modele 3D wyglądają bardziej realistycznie. Poprowadzę Cię krok po kroku przez proces i pokażę Ci niezbędne narzędzia i techniki, aby jak najlepiej wykorzystać tę funkcję.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Surface Noise to technika stosowania tekstur detali na modelach 3D.
- Czysty map UV jest kluczowy dla równomiernej dystrybucji Noise na powierzchni.
- Z właściwą maskowaniem można geograficznie wpływać na określone obszary modelu.
Instrukcja krok po kroku
Najpierw załaduj swój model 3D do programu ZBrush. W tym samouczku będziemy korzystać z superbohatera, którego możesz pobrać jako plik roboczy. Otwórz model, przeciągając go do trybu edycji. Teraz powinieneś mieć wyraźny widok modelu.
W następnym kroku skupimy się na płaszczu. Włącz tryb Solo, aby widoczny był tylko płaszcz. Dzięki temu łatwiej będzie ci pracować i dostrzec wszystkie detale.
Gdy masz płaszcz w trybie Solo, możesz przystąpić do optymalizacji wielokątów. Upewnij się, że liczba wielokątów w modelu jest wystarczająca, aby zachować pożądane detale. W naszym przykładzie pracujemy z około 7000 wielokątami.
Teraz jesteś gotowy, aby dodać Surface Noise. Przejdź do zakładki „Surface” w swoim menu Subtool. Tutaj znajdziesz opcję „Noisemaker”. Upewnij się, że okno nie jest zbyt małe, ponieważ masz tam wiele opcji do wyboru. Możesz dostosować okno, aby wszystko było wygodnie widoczne.
Gdy będziesz gotowy, kliknij „Add Noise”, aby dodać nową teksturę hałasu. Zobaczysz od razu, jak zmienia się twój płaszcz. W tym obszarze możesz zmieniać „Scale” (rozmiar) hałasu oraz dostosować jego intensywność. Eksperymentuj z ustawieniami, aby osiągnąć najlepszy efekt dla swojego modelu.
Intensywność hałasu można również regulować poprzez wartość ujemną lub dodatnią. Wartość dodatnia wzmacnia hałas, a ujemna zmniejsza go. Powinieneś dostosować ustawienia tak, aby rezultat odpowiadał Twoim oczekiwaniom, zanim go zaakceptujesz.
Dodatkowo, możesz dostosować poziomy podziału, aby uzyskać więcej detali, gdy ponownie zastosujesz hałas. Przejdź do sekcji Geometry i wybierz „Podziały poziomów”. W naszym przykładzie zwiększamy poziomy do 4, co odpowiada około 500 000 wielokątom.
A co zrobić, jeśli chcesz wyłączyć stosowanie hałasu na określonych obszarach? W tym pomaga funkcja maskowania. Przytrzymaj klawisz Control i zaznacz obszary, które chcesz zmaskować. Możesz usztywnić maskę, aby uzyskać bardziej estetyczne krawędzie.
Teraz możesz ponownie włączyć Surface Noise. Jeśli maska przeszkadza Ci w widoczności, możesz ją w dowolnym momencie ukryć i kontynuować pracę z hałasem, nie będącym widocznym.
Kolejnym istotnym punktem jest użycie alf. Jeśli chcesz zastosować określone wzory, takie jak gwiazdy, do swojego modelu, załaduj obraz alfa w obszar hałasu na powierzchni. Upewnij się, że podstawowe wartości, takie jak intensywność i rozmiar, są prawidłowo ustawione, aby osiągnąć najlepsze wyniki.
Zanim zastosujesz alfę, upewnij się, że Twój model ma czystą mapę UV. Mapy UV pomagają równomiernie rozłożyć tekstury na powierzchni Twojego modelu. Aby stworzyć mapę UV, możesz użyć wtyczki „UV Master”, która pomoże Ci wygenerować czyste rozmieszczenie UV.
Gdy już utworzysz mapę UV, możesz ponownie korzystać z efektu Szum na Powierzchni w pełnej okazałości. Gwiazdy lub inne wzory, które zastosowałeś, powinny teraz być równomiernie rozłożone na całej siatce modelu.
Jeśli nie jesteś zadowolony z jakości i struktury szumu, powinieneś zwiększyć liczbę polygonów modelu i ponownie zastosować szum.
Teraz, gdy eksperymentowałeś z mapami UV i Szumem na Powierzchni, możesz również dokonywać zmian kolorystycznych. Korzystaj z opcji „Mieszanie Kolorów”, aby dostosować kolory Twojego modelu. Tak samo, możesz także użyć maskowania do precyzyjnego nakładania kolorów.
Na koniec, gdy wszystko wygląda tak, jak chcesz, dostosuj ustawienia renderowania końcowego. ZBrush oferuje wiele opcji, które pomogą Ci wyciągnąć najlepsze walory z Twojego modelu.
Podsumowanie
W tym przewodniku nauczyłeś się, jak skutecznie wykorzystywać Szum na Powierzchni w ZBrush. Poprzez dostosowanie szumu, map UV i maskowania, masz możliwość wzbogacenia swoich modeli o unikatowe i realistyczne detale. Gdziekolwiek chcesz dodać nieco więcej tekstury i charakteru, możesz skorzystać z tych technik.
Najczęściej zadawane pytania
Jak aktywować tryb Solo?Aby aktywować tryb Solo, kliknij odpowiedni symbol w prawym górnym rogu obszaru Narzędzia.
Co to jest mapa UV i dlaczego jest ważna?Mapa UV to płaskie przedstawienie powierzchni 3D, które pomaga równomiernie nakładać tekstury.
Jak używać maskowania w ZBrush?Aby użyć maskowania, przytrzymaj klawisz Ctrl i zaznacz obszary, które chcesz zmaskować.
Ile polygonów powinien mieć mój model, aby zastosować Szum na Powierzchni?Dla bardzo drobnych detali Twój model powinien mieć co najmniej 20 000 polygonów lub więcej, ale możesz też eksperymentować z 7000.
Czy mogę przenieść Szum na Powierzchni do innego oprogramowania?Dane o Szumie na Powierzchni nie są przenośne jako siatka, ponieważ są to algorytmy stosowane na oryginalnej siatce.