ZBrush to potężne narzędzie do rzeźbienia cyfrowego, które umożliwia tworzenie skomplikowanych modeli z bogatymi detalami. Jedną z kluczowych metod pracy niestrukturyjnej są tzw. warstwy (Layers). W połączeniu z funkcją Morph Target możesz precyzyjnie kontrolować i dostosowywać detale swoich modeli bez zmiany oryginalnej geometrii. Ten poradnik pokaże Ci, jak skutecznie wykorzystać te funkcje.
Najważniejsze wnioski
Za pomocą warstw (Layers) w ZBrush możesz dodawać różne detale i efekty na oddzielnych warstwach i dowolnie je dostosowywać lub usuwać. Funkcja Morph Target pozwala zapisać określone zmiany w swojej siatce i celowo je cofnąć. Poprzez połączenie tych dwóch funkcji możesz zoptymalizować swoje przepływy pracy oraz zapewnić sobie zarówno swobodę twórczą, jak i kontrolę nad swoim modelem.
Krok po kroku
Podstawy warstw (Layers)
Aby w pełni wykorzystać korzyści z warstw (Layers) w ZBrush, musisz najpierw wiedzieć, jak z nich korzystać. Po pierwsze, otwórz ZBrush i załaduj swój aktualny projekt. W tym samouczku używamy prostej kuli jako formy bazowej.
Rozpocznij od stworzenia swojej kuli. Wybierz tryb Edit Mode i upewnij się, że pracujesz na Polymesh, co jest szczególnie ważne, ponieważ nie zmieniasz na stałe danych siatki.
Tworzenie nowej warstwy
Zanim zaczniesz dodawać detale, musisz utworzyć nową warstwę. Kliknij przycisk New Layer, aby dodać nową warstwę. Przycisk Record Button zostanie automatycznie aktywowany, a wszystko, co teraz robisz, będzie zapisane na tej warstwie.
Wybierz Standardpinsel i eksperymentuj z różnymi opcjami detali, dodając alfy. Na ten krok zaleca się użycie alfy, która pozwala na nałożenie pożądanej tekstury, na przykład skórki pomarańczy, na swoją kulę. Ustaw Intensität na około 10, aby zoptymalizować moc detalu.
Dostosowywanie siły warstw
Po dodaniu pierwszych szczegółów możesz dostosować siłę swojej warstwy. Możesz użyć suwaka wyświetlanego pod warstwami. Masz możliwość zwiększenia lub zmniejszenia intensywności tej warstwy oraz nawet użycia wartości ujemnych, aby odwrócić efekty.
Warstwowanie różnych warstw to kolejna pomocna funkcja w ZBrush. Możesz dodać wiele warstw i niezależnie je włączać lub wyłączać. Dzięki temu uzyskasz maksymalną elastyczność w swoim przepływie pracy.
Dodawanie dalszych detali
Aby dalej udoskonalić swój model, możesz utworzyć nową warstwę dla dodatkowych detali. Kontynuując pracę w trybie Record, wybierz pędzel Move Brush i zacznij formować siatkę według swoich upodobań. Możesz dostosować rozmiar pędzla, aby dokonywać zarówno dużych, jak i drobnych zmian.
Jeśli nie podoba ci się warstwa, możesz ją w każdej chwili usunąć lub zduplikować, aby uzyskać różne wersje swoich detali.
Użycie Morph Target
Kolejną potężną funkcją ZBrusha jest Morph Target. Po edytowaniu swojej siatki za pomocą warstw (Layers), możesz użyć funkcji Morph Target do zapisywania i cofania zmian. Zacznij, zapisując swoją aktualną siatkę, zanim przystąpisz do dalszych dostosowań. Wybierz opcję Morph Target i zapisz swój obecny stan.
Teraz możesz dalej modyfikować swój siatka i korzystać z funkcji Cele Morph, aby wpływać na konkretne obszary, nie zmieniając całej struktury. Pracując pędzlem Morph, możesz precyzyjnie ingerować tam, gdzie chcesz dokonać zmian.
Kombinacja warstw i Celów Morph
Kombinacja warstw i Celów Morph jest kluczowa dla pełnej kontroli nad detalami twojego modelu. Możesz używać warstw do tworzenia różnych wariantów detali, a następnie korzystać z Celi Morph, aby lokalnie wpływać na geometrię. Efektywny przepływ pracy mógłby polegać na pracy najpierw z warstwami, a następnie dodaniu Celów Morph dla końcowych dostosowań.
Końcowe dostosowania i wypalanie detalów
Gdy jesteś zadowolony z modelu i dodałeś wszystkie detale, ostatnim krokiem jest wypalenie detali w swojej siatce. Dzieje się to za pomocą funkcji „Wypal wszystko”. W ten sposób wszystkie warstwy zostaną zintegrowane z podstawową geometrią twojej siatki, umożliwiając dalszą pracę bez warstw.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak korzystać z warstw w ZBrush do pracy niestrukturalnej i efektywnie wykorzystywać funkcję Celów Morph do kontroli detali swoich modeli. Te techniki są szczególnie istotne dla ostatecznego modelowania i kształtowania złożonych geometrii.
Najczęściej zadawane pytania
Czym są warstwy w ZBrush?Warstwy są oddzielnymi warstwami, na których można dokonywać zmian w siatce, nie zmieniając podstawowej geometrii.
W jaki sposób można dostosować intensywność warstwy?Możesz dostosować intensywność warstwy za pomocą suwaka pod warstwami.
Jakie są korzyści z korzystania z Celów Morph?Dzięki Celo Morph można zapisać konkretne zmiany i precyzyjnie cofnąć je, nie wpływając na całą warstwę.
Czy można usunąć lub zduplikować warstwy?Tak, można zarówno usunąć, jak i zduplikować warstwy, aby stworzyć różne warianty detali.
Jak wypalić detale w mojej siatce?Skorzystaj z funkcji „Wypal wszystko”, aby zintegrować wszystkie warstwy z podstawową geometrią twojej siatki.