Samouczek ZBrush dla początkujących

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek ZBrush dla początkujących.

ZBrush to potężne narzędzie do rzeźbienia cyfrowego, które umożliwia tworzenie skomplikowanych modeli z bogatymi detalami. Jedną z kluczowych metod pracy niestrukturyjnej są tzw. warstwy (Layers). W połączeniu z funkcją Morph Target możesz precyzyjnie kontrolować i dostosowywać detale swoich modeli bez zmiany oryginalnej geometrii. Ten poradnik pokaże Ci, jak skutecznie wykorzystać te funkcje.

Najważniejsze wnioski

Za pomocą warstw (Layers) w ZBrush możesz dodawać różne detale i efekty na oddzielnych warstwach i dowolnie je dostosowywać lub usuwać. Funkcja Morph Target pozwala zapisać określone zmiany w swojej siatce i celowo je cofnąć. Poprzez połączenie tych dwóch funkcji możesz zoptymalizować swoje przepływy pracy oraz zapewnić sobie zarówno swobodę twórczą, jak i kontrolę nad swoim modelem.

Krok po kroku

Podstawy warstw (Layers)

Aby w pełni wykorzystać korzyści z warstw (Layers) w ZBrush, musisz najpierw wiedzieć, jak z nich korzystać. Po pierwsze, otwórz ZBrush i załaduj swój aktualny projekt. W tym samouczku używamy prostej kuli jako formy bazowej.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Rozpocznij od stworzenia swojej kuli. Wybierz tryb Edit Mode i upewnij się, że pracujesz na Polymesh, co jest szczególnie ważne, ponieważ nie zmieniasz na stałe danych siatki.

ZBrush dla początkujących: zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Tworzenie nowej warstwy

Zanim zaczniesz dodawać detale, musisz utworzyć nową warstwę. Kliknij przycisk New Layer, aby dodać nową warstwę. Przycisk Record Button zostanie automatycznie aktywowany, a wszystko, co teraz robisz, będzie zapisane na tej warstwie.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Wybierz Standardpinsel i eksperymentuj z różnymi opcjami detali, dodając alfy. Na ten krok zaleca się użycie alfy, która pozwala na nałożenie pożądanej tekstury, na przykład skórki pomarańczy, na swoją kulę. Ustaw Intensität na około 10, aby zoptymalizować moc detalu.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw (Layer) i celów morfologicznych (Morph Targets)

Dostosowywanie siły warstw

Po dodaniu pierwszych szczegółów możesz dostosować siłę swojej warstwy. Możesz użyć suwaka wyświetlanego pod warstwami. Masz możliwość zwiększenia lub zmniejszenia intensywności tej warstwy oraz nawet użycia wartości ujemnych, aby odwrócić efekty.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Warstwowanie różnych warstw to kolejna pomocna funkcja w ZBrush. Możesz dodać wiele warstw i niezależnie je włączać lub wyłączać. Dzięki temu uzyskasz maksymalną elastyczność w swoim przepływie pracy.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Dodawanie dalszych detali

Aby dalej udoskonalić swój model, możesz utworzyć nową warstwę dla dodatkowych detali. Kontynuując pracę w trybie Record, wybierz pędzel Move Brush i zacznij formować siatkę według swoich upodobań. Możesz dostosować rozmiar pędzla, aby dokonywać zarówno dużych, jak i drobnych zmian.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Jeśli nie podoba ci się warstwa, możesz ją w każdej chwili usunąć lub zduplikować, aby uzyskać różne wersje swoich detali.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Użycie Morph Target

Kolejną potężną funkcją ZBrusha jest Morph Target. Po edytowaniu swojej siatki za pomocą warstw (Layers), możesz użyć funkcji Morph Target do zapisywania i cofania zmian. Zacznij, zapisując swoją aktualną siatkę, zanim przystąpisz do dalszych dostosowań. Wybierz opcję Morph Target i zapisz swój obecny stan.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Teraz możesz dalej modyfikować swój siatka i korzystać z funkcji Cele Morph, aby wpływać na konkretne obszary, nie zmieniając całej struktury. Pracując pędzlem Morph, możesz precyzyjnie ingerować tam, gdzie chcesz dokonać zmian.

ZBrush dla początkujących: zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Kombinacja warstw i Celów Morph

Kombinacja warstw i Celów Morph jest kluczowa dla pełnej kontroli nad detalami twojego modelu. Możesz używać warstw do tworzenia różnych wariantów detali, a następnie korzystać z Celi Morph, aby lokalnie wpływać na geometrię. Efektywny przepływ pracy mógłby polegać na pracy najpierw z warstwami, a następnie dodaniu Celów Morph dla końcowych dostosowań.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Końcowe dostosowania i wypalanie detalów

Gdy jesteś zadowolony z modelu i dodałeś wszystkie detale, ostatnim krokiem jest wypalenie detali w swojej siatce. Dzieje się to za pomocą funkcji „Wypal wszystko”. W ten sposób wszystkie warstwy zostaną zintegrowane z podstawową geometrią twojej siatki, umożliwiając dalszą pracę bez warstw.

ZBrush dla początkujących: Zrozumienie warstw i celów morfologicznych

Podsumowanie

W tym samouczku nauczyłeś się, jak korzystać z warstw w ZBrush do pracy niestrukturalnej i efektywnie wykorzystywać funkcję Celów Morph do kontroli detali swoich modeli. Te techniki są szczególnie istotne dla ostatecznego modelowania i kształtowania złożonych geometrii.

Najczęściej zadawane pytania

Czym są warstwy w ZBrush?Warstwy są oddzielnymi warstwami, na których można dokonywać zmian w siatce, nie zmieniając podstawowej geometrii.

W jaki sposób można dostosować intensywność warstwy?Możesz dostosować intensywność warstwy za pomocą suwaka pod warstwami.

Jakie są korzyści z korzystania z Celów Morph?Dzięki Celo Morph można zapisać konkretne zmiany i precyzyjnie cofnąć je, nie wpływając na całą warstwę.

Czy można usunąć lub zduplikować warstwy?Tak, można zarówno usunąć, jak i zduplikować warstwy, aby stworzyć różne warianty detali.

Jak wypalić detale w mojej siatce?Skorzystaj z funkcji „Wypal wszystko”, aby zintegrować wszystkie warstwy z podstawową geometrią twojej siatki.