ZBrush jest potężnym narzędziem do modelowania 3D, które pozwala tworzyć złożone modele z niesamowitymi detalami. Istotnym aspektem pracy z ZBrush jest stosowanie Materiałów. Materiały nadają Twoim siatką ich siłę wizualną i wspierają wyświetlanie światła i refleksji. W tym poradniku dowiesz się, jak efektywnie wykorzystywać materiały w ZBrush, aby poprawić jakość i wygląd swoich modeli.
Najważniejsze Wyniki
Aby skutecznie stosować materiały, ważne jest, aby najpierw w pełni sfinalizować swój model. Przełączaj się między różnymi rodzajami materiałów i eksperymentuj z ustawieniami kolorów, aby osiągnąć różne efekty. Komenda „Fill Object” jest kluczowa do prawidłowego stosowania materiałów lub kolorów na Twoich obiektach.
Krok po Kroku
1. Przygotowanie Podstaw
Przed rozpoczęciem upewnij się, że zakończyłeś modelowanie. Zaleca się najpierw utworzenie geometrii, a następnie przejście do teksturyzacji i materiałów. Chcesz uniknąć utraty starannie wykonanych detalów.
2. Wybór Materiałów
Aby wybrać materiały, przejdź do opcji materiałów w interfejsie ZBrush. Znajdziesz tam różne rodzaje materiałów, których możesz użyć. W szczególności materiały „MatCap” są bardzo popularne, ponieważ zawierają już światło i refleksję. Te materiały są doskonałe do prezentacji modeli, ale do dalszych kroków zalecamy pracę z „ Podstawowe materiały”.
3. Tworzenie Geometrii
Aby zilustrować stosowanie materiałów na przykładzie, utwórz prostą geometrię, taką jak kula. Przejdź w tryb Edycji i dodaj dno oraz inne kształty pierwotne, takie jak walec i stożek. Ułóż te kształty tak, aby wzajemnie się przecinały.
4. Dostosowanie Właściwości Materiałów
Teraz, gdy masz swoją geometrię, możesz dostosować właściwości materiałów. Wybierz materiał i eksperymentuj z różnymi widocznościami i efektami refleksji. Zobaczysz, jak światło i tekstura zmieniają się w zależności od wybranego materiału.
5. Stosowanie Materiałów
Aby zastosować materiały na Twoje obiekty, potrzebujesz komendy „Fill Object”. Ta komenda jest kluczowa do przypisywania materiałów lub kolorów do określonego podnarzędzia. Masz możliwość zastosowania materiału, koloru lub obu. Dokonuje się to za pomocą opcji kolorów w menu.
6. Dodawanie Kolorów
Po zastosowaniu materiału możesz dostosować kolor indywidualnie. Wybierz na przykład zielony kolor dla swojej kuli i ponownie zastosuj komendę „Fill Object”. Zauważysz, że materiał pozostaje niezmieniony, podczas gdy kolor się zmienia.
7. Tworzenie Wielu Materiałów
Jeśli masz wiele podnarzędzi i chcesz nadać im różne kolory i materiały, musisz wybrać obiekty indywidualnie i stosować odpowiednie komendy. Jest to szczególnie przydatne, gdy chcesz nadać różne właściwości wizualne różnym obiektom.
8. Wykorzystanie Mistrza Podnarzędzi
Aby efektywniej zarządzać, możesz korzystać z „Mistrza Podnarzędzi”. Jest to wtyczka, która umożliwia jednoczesne edytowanie wielu podnarzędzi. Możesz zmienić wszystkie materiały na domyślne materiały, co pozwala zaoszczędzić czas, zwłaszcza przy pracy nad większymi projektami.
9. Tworzenie Skomplikowanych Materiałów
Teraz możesz pracować z złożonymi materiałami, takimi jak materiał „Skin Shade” do kształtów organicznych. Ten materiał pomoże Ci osiągnąć realistyczny odcień skóry i pozwoli dostosować właściwości takie jak woskowość.
10. Ostateczne dostosowania
Po eksperymentowaniu z materiałami i kolorami, możesz dokonać ostatecznych dostosowań w ostatnich szczegółach. Usuń uciążliwe kolory lub dostosuj światło, aby zoptymalizować swoją ostateczną prezentację.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak efektywnie stosować materiały w ZBrush, aby znacząco poprawić wizualną jakość swoich modeli. Od podstawowego zrozumienia właściwości materiałów poprzez stosowanie polecenia „Fill Object”, aż po złożone techniki – ta wiedza stanowi podstawę Twojej twórczej pracy w programie ZBrush.
Najczęściej zadawane pytania
Jak efektywnie wykorzystać materiały w ZBrush?Materiały nadają Twoim siatką realistyczny wygląd. Najpierw pracuj nad geometrią, a następnie przechodź do aplikacji materiałów.
Co to jest polecenie „Fill Object”? Dzięki poleceniu „Fill Object” możesz przypisać materiał lub kolor określonej subnarzędzi.
Jak działa Subtool Master?Subtool Master pozwala edytować i formatować kilka subnarzędzi jednocześnie.
Czy materiały MatCap są polecane?Tak, materiały MatCap są doskonałe do szybkiej wizualizacji, ale nie są optymalne do precyzyjnego teksturyzowania.
Czy mogę dostosować właściwości materiałów w ZBrush?Tak, ZBrush oferuje różne modyfikatory materiałów, które pozwalają zmieniać właściwości takie jak refleksja i światło.