Oczywiście od czasu do czasu oświetlacie sobie scenę za pomocą fizycznego nieba – tak się robi, ponieważ tam znajduje się wszystko, czego potrzeba do sceny plenerowej. Można ewentualnie wspomóc to innymi źródłami światła, ale jeśli wy tego używacie, to są dwa rzeczy, o które trzeba zadbać. Chciałbym wam to pokazać, dlatego najpierw weźmiemy takie fizyczne niebo, albo stąd, z fizycznego nieba, z obiektów sceny ...
... albo, jeśli wolicie twardą opcję, można je wziąć stąd: Tworzenie>Fizyczne niebo oraz ponownie fizyczne niebo.
Kliknij na to – i oto jest. Ładne, co nie? Z niebieskim firmamentem, który pozwala odróżnić go od zwykłego obiektu nieba od razu. Absolutnie nie wolno wam mylić tych dwóch, nieba (1) i fizycznego nieba.
Fizyczne niebo znajduje się po prawej stronie (2), i zazwyczaj niestety w taki sposób, że słońce patrzy niemal prosto w obiektyw, czyli z tyłu, zza kamery.
Gdy renderujemy to, całość wygląda w ten sposób, ...
... co z punktu widzenia prowadzenia światła jest głupotą, ponieważ dla większości scen jest zdecydowanie zbyt nudne.
No więc, oto pierwsza wskazówka: Jeśli chcecie zmienić niebo, możecie po prostu podwójnie kliknąć na Fizyczne niebo. Teraz możecie przejść tutaj do Czasu i pozycji, wybrać inną porę dnia, co ma największy wpływ na położenie słońca. Oczywiście możecie wybrać inny miesiąc niż grudzień, w którym słońce jest najniżej, wtedy słońce świeci z wyższej pozycji.
Ale w zasadzie można sobie to zaoszczędzić, ponieważ można równie dobrze obrócić niebo.
To jest obiekt, który znajduje się tutaj w menedżerze obiektów, więc po prostu obracam niebo za pomocą Narzędzia obracania. Proszę obracać w miarę możliwości wokół Osi Y, czyli tutaj (strzałki) naciskając myszką i manipulując, aż zielony pasek stanie się biały, wówczas można obrócić ten obiekt, a można już w czasie rzeczywistym zobaczyć, co się dzieje.
Nie dajcie się przestraszyć bardzo ciemnym obszarom. To jest widok niesrenderowany. Ale kiedy przenieślismy nasze niebo i puściliśmy słońce w tym kierunku, zobaczycie dwa rzeczy:
- jest o wiele łatwiej obrócić niebo, pod warunkiem, że pozycja słońca, czyli wysokość słońca, jest w miarę odpowiednia, niż robić to tradycyjnym sposobem, czyli na drodze Czasu i Pozycji.
I 2.: widzicie, że ujęcie nagle stało się znacznie bardziej nastrojowe.
Przejdźmy teraz do renderowania i jeszcze raz się przyjrzymy, ...
... i teraz widać wyraźnie, że skała otrzymuje znacznie więcej światła z lewej strony i praktycznie żadnego z prawej strony. Co oczywiście znacznie zwiększa potencjał nastroju tego ujęcia, ponieważ światło przeciwsłoneczne jest praktycznie zawsze odbierane jako bardziej nastrojowe niż światło, które pochodzi bezpośrednio od tyłu kamery.
Przejdźmy dalej. Klikam to ponownie i obracam jeszcze trochę … obracam, aż uzyskam coś takiego:
To jest efekt świetlny, którego bardzo nie chciałbym marnować – dlatego zawsze, gdy mam odbicia na podłodze lub błyszczące przedmioty, dbam o to, aby źródło światła było tak ustawione, żeby te odbicia były widoczne. Można to bardzo prosto zrobić także poprzez obrócenie ... moja była pomoc wskazywania ... przód pewnie nie, bo wyspa blokuje, można to tylko w monitorze, ale jeśli tu ustawię słońce, powinno to wyglądać dość nastrojowo.
Znowu renderujmy to i przyjrzyjmy się jeszcze raz.
Mamy teraz stosunkowo niewiele światła na samej skale. Oczywiście można to zmienić ponownie, przesuwając niebo trochę bardziej do tyłu, albo dodając tutaj (strzałka) inne źródło światła. Ogólnie jednak staje się to znacznie bardziej nastrojowe, niż gdy światło pochodzi prosto od tyłu. I - zapamiętaj: Po prostu obróć niebo za pomocą Narzędzia obracania.