W tym samouczku nauczysz się, jak za pomocą Transpose Master w ZBrush możesz tworzyć harmonijne i dynamiczne pozy dla swoich modeli 3D. Symetryczne obiekty często mogą sprawiać wrażenie nudnych, dlatego ważne jest, aby nadać swojemu postaci lub obiektowi więcej wyrazu. Transpose Master pozwala jednocześnie transformować wiele podnarzędzi, co pozwala zaoszczędzić dużo czasu i umożliwia efektywne edytowanie ogólnego obrazu modelu.
Najważniejsze wnioski
- Transpose Master to przydatne narzędzie w ZBrushu do kontroli wielu podnarzędzi jednocześnie.
- Użycie technik maskowania jest kluczowe dla precyzyjnych dostosowań.
- Korekty po transformacji są niezbędne, aby osiągnąć realistyczne rezultaty.
Krok po kroku
Aby użyć Transpose Mastera i transformować swoje modele 3D, postępuj zgodnie z tymi krokami:
Najpierw uruchom swoje środowisko ZBrush. Przygotuj swoją postać, w tym przypadku superbohatera, upewnij się, że znajduje się w trybie Edycji.
Pora teraz na dokonanie podstawowych dostosowań. Skup się na jednym podnarzędziu, na przykład ciele, aby nadać mu więcej wyrazu. Możesz rozpocząć wybierając narzędzie Transpose i wykonując maskowanie, aby transformować tylko te obszary, które chcesz dostosować.
Aby zrobić maskę, naciśnij klawisz kontrolny i wybierz tryb Maska. Lasso do maskowania będzie tutaj szczególnie pomocne przy dokonywaniu precyzyjnych wyborów. Upewnij się, że pracujesz ostrożnie, aby nie pominąć żadnych istotnych części modelu.
Gdy zmaskujesz pożądane obszary, możesz odwrócić maskę, ponownie naciskając klawisz kontrolny i klikając raz. Maskowany obszar jest gotowy do transformacji. Wybierz narzędzie Obracanie Transpose i określ środek, aby rozpocząć transformację.
Teraz przesuń ramię modelu do góry. Dzięki temu dostosowaniu zachowana zostanie szczegółowa forma, podczas gdy generujesz dynamikę. Po rotacji mogą pojawić się nieestetyczne krawędzie. Tutaj możesz użyć narzędzia Przesuń, aby dokonać korekt.
Po zakończeniu wszystkich dostosowań ręki, wróć do trybu Rysowania, aby edytować przedramię. Powtórz kroki, korzystając z narzędzia Transpose, i upewnij się, że maskujesz obszar wokół łokcia.
Po zadowoleniu się z przedramienia, możesz również zastosować te same kroki do nóg. Pamiętaj, że tutaj zaangażowane są wiele podnarzędzi. Transpose Master pozwala zaoszczędzić ci pracę nad transformacją każdego podnarzędzia osobno.
Przejdź do wtyczek i wybierz Transpose Master. Spowoduje to połączenie twojego modelu w jednolitą siatkę, ułatwiając edycję.
Teraz możesz rozpocząć dostosowania, obracając całą nogę do tyłu. Pamiętaj, aby poprawnie umaskować wszystko, aby zapewnić czystą konwersję.
Teraz nadszedł czas, aby edytować także płetwę. Zastosuj maskowanie w tym obszarze, aby wygiąć ją do tyłu. Pozwoli to na bardziej realistyczną pozę modelu.
Dla dalszych dostosowań w obszarze głowy wróć do trybu maskowania. Tutaj możesz upewnić się, że nie zostaną dotknięte niechciane obszary, takie jak Fibermesh. Pochyl głowę do przodu i obróć ją na bok, aby wzmocnić wyraz twarzy postaci.
Jeśli jesteś zadowolony z pozy, ponownie przejdź do wtyczki i wybierz „Transpose Subtool”, aby zmiany zostały zastosowane do wszystkich podnarzędzi. Pozwól ZBrushowi przeprowadzić obliczenia.
Wkrótce powinieneś zobaczyć efekt, a zauważysz, jak bardziej dynamicznie i żywo działa twoje model. Jeśli chcesz dokonać drobnych korekt w tym momencie, skorzystaj z narzędzi Move i Smooth.
Teraz stworzyłeś podstawę do nadania twoim modelom 3D bardziej realistycznego i atrakcyjnego wyglądu, zanim przejdziesz do oświetlenia i renderowania.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak za pomocą Transpose Master w ZBrush możesz dynamicznie modyfikować swoje modele 3D. Dzięki mastom i narzędziu Transpose edytowaliśmy jednocześnie różne części ciała, co oszczędza czas i zwiększa efektywność.
Najczęściej zadawane pytania
Jak działa Transpose Master w ZBrush?Mistrz Transpose umożliwia łączenie wielu podnarzędzi w ZBrush w jedną siatkę, co pozwala na przeprowadzanie transformacji na jednym obiekcie.
Czy mogę używać Transpose Mastera, jeśli mój model ma dużo poligonów?Tak, Transpose Mastera można używać z modelami o dużej liczbie poligonów. Upewnij się, że twój komputer ma wystarczające zasoby, aby przeprowadzić dostosowania szybko.
Czy po transformacji muszę dokonać korekt?Zazwyczaj tak, ponieważ podczas tworzenia poz trudnościami mogą powstać nieładne krawędzie. Użyj narzędzi Move i Smooth, aby dopracować swój model.