Witaj w swoim samouczku ZBrush! Dzisiaj pokażę ci krok po kroku, jak stworzyć czystą bazę meshu z złożonego High-Poly-Dynamesh za pomocą narzędzia ZRemesher. Proces remeszowania jest kluczowy dla stworzenia czystych meshów Low-Poly, które są idealne do dalszej pracy. Skorzystamy również z funkcji projekcji, aby przenieść istniejące detale na nasz nowy mesh.
Najważniejsze informacje
- ZRemesher to potężne narzędzie do tworzenia czystych i dobrze zbudowanych meshów.
- Utwórz kopię zapasową swojego Dynamesh, zanim zaczniesz remeszować.
- Upewnij się, że wybierasz odpowiednie ustawienia dla Polygroups i topologii.
- Mapa UV jest opcjonalna w tym kroku, ale bardzo zalecana do przyszłego użytku w innych programach.
Instrukcja krok po kroku
Najpierw upewnij się, że twój Dynamesh jest edytowany i gotowy do remeshowania. Gdy jesteś zadowolony z mapy albo obiektu, teraz czas na unifikację meshu.
Przed rozpoczęciem remeshowania upewnij się, że robisz kopię swojego Dynamesh. Ważne jest mieć kopię zapasową, w razie niepowodzenia remeshowania. Kliknij na funkcję Duplikat i zmień nazwę nowego Subtool na "Remesh".
Przydatne może być przechowanie kopii zapasowej przed kontynuacją następnego kroku. Wiadomo, że ZBrush sporadycznie się zamyka, szczególnie gdy pamięć jest używana przez złożone meshy. Regularnie zapisuj swój projekt, aby uniknąć utraty danych.
Teraz możemy przejść do ZRemeshera, który znajduje się w menu Geometry. Aktywuj opcję "Keep Groups", jeśli chcesz zachować swoje Polygroups po remeshowaniu. Dzięki temu optymalizujesz topologię i zachowujesz oryginalne informacje o grupach.
W następnym kroku kliknij "ZRemesh". Będziesz miał 333 000 poligonów, które po remeshowaniu zmniejszą się do około 18 000. Zauważysz, że nowy mesh jest czysty i dobrze zdefiniowany.
Przełączając się w tryb Solo, możesz przyjrzeć się Polygroups. Ważne jest, aby nie powstały żadne dziury w meshu. Jeśli tak się stanie, możesz to naprawić, wracając do menu Geometry i wybierając "Close Holes".
Teraz chcemy, aby nowy Basemesh został pokryty mapą UV. Również tutaj istotne jest posiadanie czystej topologii. Do tego użyjemy narzędzia UV Master. Najpierw wybierz Polygroups, aby zachować je jako grupy.
Rozpocznij generowanie UV, naciskając "Unwrap". W mniej niż cztery sekundy będziesz miał użyteczną mapę UV dla swojego meshu. Tutaj również zobaczysz różne wyspy w mapie UV, co jest istotne dla teksturyzacji.
Po utworzeniu mapy UV, możemy projekować detale z powrotem na nowy mesh. W tym celu wracamy do naszego narzędzia Dynamesh i aktywujemy funkcję projekcji. Upewnij się, że pracujesz w trybie dynamicznego Solo.
Naciśnij "Strg+D" i wybierz "Project All". To spowoduje przeniesienie detali na twój nowy Basemesh. Możesz powtórzyć ten krok, aby upewnić się, że wszystkie pożądane detale zostaną w pełni przeniesione z powrotem na Twój mesh.
Przełączając się w tryb Solo i sprawdzając detale, zauważysz, że różnice są minimalne. Zauważysz, że Twój nowy mesh teraz zawiera około 1,1 miliona poligonów, co daje Ci wystarczająco dużo miejsca na więcej detali.
Zanim zapiszesz projekt, upewnij się, że wszystko jest w porządku i jesteś zadowolony z nowej siatki podstawowej. Gdy skończysz szczegóły, możesz skoncentrować się na następnym etapie swojej pracy i przejść do kolejnych kroków w swoim przepływie pracy.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak z wysokiego poligonowego Dynamesh stworzyć czystą siatkę podstawową za pomocą ZRemeshera. Poznałeś znaczenie kopii zapasowych, poligroupów oraz mapy UV i nauczyłeś się, jak możesz projekować szczegóły na swoją nową siatkę.
Często zadawane pytania
Jak stworzyć kopię zapasową Dynamesh?Możesz stworzyć duplikat swojego Dynamesha w menu Subtool i zmienić mu nazwę.
Co to jest ZRemesher?ZRemesher to narzędzie w ZBrush, które pomaga w tworzeniu czystej i uporządkowanej siatki.
Jak zapewnić zachowanie poligroupów?Włącz opcję "Zachowaj grupy" w menu ZRemesher.
Jak stworzyć mapę UV w ZBrush?Użyj UV Master, aby wygenerować mapę UV, wybierając poligroupy i klikając na "Unwrap".
Czy mogę później edytować szczegóły projekcji?Tak, możesz w każdej chwili projektować i dostosowywać szczegóły.