W tym samouczku pokażę Ci krok po kroku, jak bezpośrednio w ZBrush przeprowadzić oświetlenie i renderowanie. Nauczysz się, jak optymalnie wykorzystać ustawienia i materiały, aby stworzyć różne przejścia renderujące, które następnie będziesz mógł użyć w programie Photoshop do końcowej edycji. Przewodnik ten przeznaczony jest specjalnie dla początkujących i pomoże Ci zrozumieć podstawy renderowania w ZBrush.
Najważniejsze wnioski
- Ustawienia dokumentów w ZBrush, aby stworzyć wystarczająco dużo miejsca dla późniejszej obróbki obrazu.
- Ustaw model tak, aby uwzględniono najlepsze kąty do renderowania.
- Użyj różnych źródeł światła, aby wygenerować cienie i efekty, które sprawią, że model stanie się bardziej realistyczny.
- Organizuj i zapisuj przejścia renderujące, aby efektywnie kontynuować pracę w programie Photoshop.
Instrukcja krok po kroku
Rozpocznij od przygotowania dokumentu. Aby dostosować proporcje modelu, przejdź do menu „Dokument”. Upewnij się, że wyłączysz proporcje i zmień rozmiar na 1000x2000 pikseli. Następnie kliknij „Resize”. W ten sposób utworzysz wystarczająco dużo miejsca na stronach do ewentualnych dostosowań w Photoshopie.
Teraz, gdy Twój dokument ma odpowiedni rozmiar, przyszedł czas, aby optymalnie ustawić Twój model. Włącz perspektywę, aby lepiej zobaczyć kąt modelu. Za pomocą menu „Rysuj” możesz dostosować widok tak, aby oko było dobrze widoczne. Kąt około 70 stopni okazał się skuteczny. Trochę eksperymentuj, aby znaleźć najlepszą perspektywę.
Po właściwym ustawieniu modelu, zajmij się oświetleniem. Wybierz „Skin Shader”, aby lepiej ocenić kolory światła. Zacznij od standardowego źródła światła, które nie jest zbyt mocne. Ustaw intensywność tak, aby cały model był dobrze oświetlony, ale nadal można dostrzec wystarczająco szczegółów. „Materiał woskowy” o wartości około 25 tworzy interesujący efekt.
Ważne jest również dostosowanie ustawień renderowania. Przejdź do menu „Render” i włącz „BPR”. Miej na uwadze, że przetwarzanie może potrwać trochę dłużej, zwłaszcza jeśli masz wiele detali. Istotne jest zapisanie różnych przejść renderujących. Utwórz nowy folder i zapisz najważniejsze przejścia renderujące, takie jak kanał głęboki, cienie i oświetlenie otoczenia (AO).
Teraz możesz dalej dostosowywać oświetlenie. Dodaj dodatkowe źródło światła, które będzie silnie oświetlać z góry. Intensywność na poziomie około 0,8 tworzy świetne cienie i podkreśla detale modelu. Eksperymentuj z pozycją i intensywnością świateł, aby uzyskać najlepsze rezultaty.
Jeśli jesteś zadowolony z oświetlenia, możesz teraz dodać drugie źródło światła. Tym razem użyj światła dolnego, aby model wyglądał jeszcze bardziej interesująco. Pamiętaj o odpowiednim uwzględnieniu cieni, aby uzyskać efekt głębi.
Teraz zadbaj o „światło krawędzi”. Wybierz „LightCap” z menu, aby dodać mocny akcent do krawędzi modelu. Dostosuj intensywność tak, aby nie była przesadzona, a jednocześnie nadawała modelowi pewną głębię.
Kolejnym krokiem jest ustawienie właściwości podświetlenia pod powierzchnią (Subsurface Scattering) Twoich świateł. Włącz to w „Właściwościach światła”, aby lepiej wydobyć światłoprzepuszczalność na mackach. Efektywnie to działa, gdy światło padające od tyłu na model. W takich warunkach uzyskasz piękny, miękki efekt.
Następnie optymalizuj materiały. Aby nadać modelowi mokry wygląd, użyj materiału „Toy Plastic”. Wypełnij cały obiekt tym materiałem, aby sprawić, że stanie się realistyczny i żywy. Czerń, którą użyłeś w poprzednim kroku, pomoże symulować połysk i wilgoć.
Kiedy Twoje modele zostaną ukończone, upewnij się, że kolory i efekty dobrze się prezentują. Regularnie zapisuj swój projekt, aby uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek. Korzystaj z „Movie Timeline”, aby zapisać Keyframes, dzięki czemu będziesz mógł później w każdej chwili powrócić do tych ustawień.
Na zakończenie ważne jest, aby wyeksportować wszystkie przejścia renderowania i dostosować je w programie Photoshop. W ten sposób możesz uzyskać najlepsze rezultaty ze swojego modelu ZBrush i przeprowadzić końcową obróbkę obrazu. W tym momencie zawsze zaleca się regularne tworzenie kopii zapasowych danych projektowych.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak efektywnie implementować oświetlenie i renderowanie w ZBrush. Poprzez właściwe pozycjonowanie modelu, inteligentne wykorzystanie źródeł światła i skuteczne zapisywanie przejść renderowania, położyłeś podstawy do imponujących dzieł sztuki cyfrowej.
Najczęściej zadawane pytania
Jak dostosować rozmiar dokumentu w ZBrush?Przejdź do menu „Dokument”, wyłącz proporcje i ręcznie ustaw rozmiar, np. 1000x2000 pikseli.
Czy mogę używać wielu źródeł światła w ZBrush?Tak, możesz użyć wielu źródeł światła, aby uzyskać różne efekty i cienie.
Jak zapisać przejścia renderowania w ZBrush?Utwórz nowy folder i zapisz tam przejścia renderowania, takie jak kanał głębokości, cienie i AO.
Co zrobić, jeśli renderowanie trwa zbyt długo?Upewnij się, że nie renderujesz zbyt wielu szczegółów jednocześnie lub wyłącz zbędne funkcje, aby zwiększyć prędkość.
Jak zintegrować przejścia renderowania z Photoshopem?Wyeksportuj przejścia renderowania i zaimportuj je do Photoshopa, aby dokonać tam końcowej edycji.