W tym samouczku pokażę ci, jak za pomocą Generatora Greeble od Glenna Pattersona tworzyć imponujące Alfy w programie ZBrush. Te Alfy pozwalają w krótkim czasie generować wspaniałe detale i tekstury na twoich modelach. Samouczek kieruje cię przez cały proces, poczynając od tworzenia Alf, aż po ich zastosowanie na modelu statku kosmicznego oraz daje cenne wskazówki dotyczące optymalnego przepływu pracy.

Najważniejsze wnioski

  • Generator Greeble'a od Glenna Pattersona pozwala na łatwe tworzenie szczegółowych Alf.
  • Z wygenerowanymi Alfami możesz skutecznie wykorzystać Szum Powierzchniowy w programie ZBrush do projektowania atrakcyjnych powierzchni.
  • Dobre zrozumienie Map UV i Poziomów Subdivision jest istotne dla prawidłowego zastosowania Alf.

Instrukcja krok po kroku

Przygotowanie Generatora Greeble

Najpierw upewnij się, że pobrałeś Generator Greeble od Glenna Pattersona. Istnieje wersja darmowa i wersja Pro, co jest bardzo zalecane. Osobiście wybrałem wersję Pro, która kosztuje tylko 10 $, ponieważ funkcje są świetne.

Tworzenie alfa ZBrush z generatorem Greeble

Tworzenie Alfy

Aby utworzyć Alfę, otwórz Generator Greeble'a. Spowoduje to otwarcie dużego dokumentu ZBrush. Ważne jest, aby nic nie przesuwać i utrzymać widok czystym. Celem jest stworzenie obrazu Alf o wymiarach 2048x2048 pikseli.

Tworzenie alfabetów ZBrush z generatorem Greeble

Wybór Subnarzędzi

W Generatorze Greeble'a masz do dyspozycji różne Subnarzędzia. Możesz je łączyć lub edytować, aby stworzyć pożądaną teksturę. Zmień panele i upewnij się, że korzystasz z ustawień Nanomash, aby dokonać dodatkowych dostosowań.

Generowanie alfabetów ZBrush za pomocą generatora Greeble

Dostosowanie Alf

Tutaj możesz eksperymentować z wartościami Z-Offset, aby wpłynąć na głębokość strukturalnych paneli. Suwak Rozkładu Losowego może być używany, ale uważaj na wydajność komputera.

Tworzenie alfabetów ZBrush z generatorem Greeble

Składanie Alf

Dodaj różne elementy do swojej Alfy. Masz możliwość wyboru różnych typów paneli i rur. Eksperymentuj z nimi, aby osiągnąć pożądany wygląd dla swojego projektu. Możesz również korzystać z ustawień, aby zrobić swoje Alfy wyjątkowymi w zakresie odmian.

Tworzenie alf w ZBrushu za pomocą generatora Greeble

Renderowanie Alf

Gdy skończysz z projektowaniem swoich Alf, naciśnij przycisk BPR, aby zrenderować obraz. Proces renderowania może potrwać chwilę, więc bądź cierpliwy.

Tworzenie alfabetów ZBrush z generatorem Greeble

Zapisywanie Alf

Po zakończeniu procesu renderowania, zapisz swój Alf jako plik TIF. Nadaj mu odpowiednią nazwę, aby później łatwo go rozpoznać.

Generowanie alfabetów ZBrush przy użyciu generatora Greeble

Zastosowanie Alf w modelu statku kosmicznego

Załaduj swój Bazowy Model w programie ZBrush, aby zastosować swoją nowo stworzoną Alfę. Upewnij się, że twój model ma Mapę UV, aby właściwie zastosować Szum Powierzchniowy. W tym przypadku powinieneś zmniejszyć Poziom Subdivision do wartości 1, aby umożliwić jasne dopasowanie UV.

Tworzenie alf ZBrush za pomocą generatora Greeble

Tworzenie dzikiej Mapy UV

Jeśli chcesz ciekawą teksturę na swoim statku kosmicznym, użyj UV Master, aby stworzyć dziką Mapę UV. Upewnij się, że aktywujesz Grupowanie Płytek UV, aby uzyskać małe płytki, które stanowią podstawę twojej Alfy.

Generowanie alfabetów ZBrush za pomocą generatora Greeble

Przypisywanie Alphy

Po utworzeniu mapy UV załaduj swoją Alfę do ustawień Szumu Powierzchniowego. Upewnij się, że dostosowujesz moc i inne parametry, aby osiągnąć pożądany poziom szczegółowości.

Stwórz alfy ZBrush przy użyciu generatora Greeble

Dostrojenie powierzchni

Zmień skalę Alphy, aby dopasować wielkość detali. Wykorzystaj funkcję Odwracania, aby kontrolować głębokość rowków, tak aby detale były skierowane do wewnątrz, a nie na zewnątrz. Pomoże Ci to uzyskać ładniejsze i bardziej realistyczne panele.

Tworzenie alfabetów ZBrush za pomocą generatora Greeble

Ostatnie dostosowania

Dokonaj ostatnich poprawek, dostosowując dalej moc Szumu Powierzchniowego, aby było widoczne wystarczająco detali na twoim statku kosmicznym. Możesz również zmienić materiał w ZBrush, aby dalej dopracować wygląd, a na koniec dokonać ostatecznego szlifu modelu w programie Photoshop.

Tworzenie alf ZBrush za pomocą generatora Greeble

Podsumowanie

W tym przewodniku nauczyłeś się, jak korzystać z Generatora Greeble'a autorstwa Glenna Pattersona, aby tworzyć imponujące Alfy. Teraz wiesz, jak korzystać z tych Alf w Szumie Powierzchniowym ZBrush, aby nadać swoim modelom bardziej realistyczne tekstury. Dzięki odpowiednim ustawieniom szybko możesz poprawić wygląd swojego modelu.

Najczęstsze pytania

Co to jest Generator Greeble'a?Generator Greeble'a to narzędzie w ZBrush, które pomaga w prosty sposób tworzyć szczegółowe Alfy.

Jak zapisać Alfę w ZBrush?Alfa może zostać zapisana jako plik TIF po jej zrenderowaniu.

Jakie ustawienia są ważne w Szumie Powierzchniowym?Specjalnie ważne są moc i skala alfy, aby zadbać o poprawne dostosowanie detali.

Czy Generator Greeble'a można używać za darmo?Tak, istnieje darmowa wersja Generatora Greeble'a, która jest odpowiednia do prostych zastosowań.

Jak stworzyć mapę UV dla mojego modelu?Mapę UV można utworzyć za pomocą narzędzia UV Master, korzystając z funkcji Group UV Tiles.