W sztuce 3D retopologia może być jednym z najbardziej wymagających zadań, zwłaszcza gdy pracujesz z bogatymi w detale modelami High-Poly. ZBrush oficuje z narzędziem ZRemesher , które jest niezwykle przydatne do redukcji ilości poligonów w twoich modelach, nie tracąc przy tym wielu detali. W tym samouczku nauczysz się, jak korzystać z narzędzia ZRemesher, aby stworzyć nową topologię dla swojego modelu, przestrzegając wszystkich niezbędnych kroków.
Najważniejsze wnioski
- ZRemesher to potężne narzędzie do tworzenia nowej topologii z istniejącego modelu.
- Możesz przywrócić detale twojego modelu za pomocą funkcji Projekcji ZRemesher.
- Dobra przygotowanie modelu jest kluczowe do osiągnięcia optymalnych wyników.
- Wykorzystaj mapy UV, aby umożliwić lepszą kontrolę detali i tekstur.
Krok po kroku instrukcja
Rozpocznij od załadowania swojego modelu do ZBrush. Najpierw upewnij się, że Twoje obiekt Dynamesh jest aktywowany. Możesz to sprawdzić, klikając przycisk „Edytuj”. Przejdź do swojego materiału i upewnij się, że masz właściwy widok. Sprawdź, czy Twój obiekt Dynamesh został załadowany z rozdzielczością 256 i zobacz ramki poligonalne, aby zobaczyć liczbę punktów.
Aby dowiedzieć się, jak gęsta jest Twoja siatka, możesz teraz sprawdzić liczbę poligonów. W tej wersji mamy pół miliona poligonów. To już bardzo gęsta siatka, którą zazwyczaj chcesz zmniejszyć. Zauważ, że do tego momentu nic nie zostało zmienione - jest to tylko punkt wyjścia dla Twojej pracy.
Przed użyciem ZRemesher musisz wyłączyć Dynamesh. Kliknij odpowiednie przyciski i sprawdź, czy widzisz model poprawnie. W następnym kroku ważne jest, aby mieć dokładny cel: chcesz stworzyć nową, czystsza siatkę, która ma mniej poligonów, ale zachowuje wszystkie istotne detale.
Kolejnym krokiem jest zduplikowanie Twojego obiektu. Duplikacje są bardzo ważne, ponieważ chcesz zachować pierwotny obiekt Dynamesh jako obiekt referencyjny. Nazwij swój nowy wariant, na przykład "Remesh".
Przed rozpoczęciem pracy z ZRemesher upewnij się, że zapisałeś swój projekt. ZRemesher wymaga znacznej mocy obliczeniowej, co może spowodować przeciążenie komputera lub nawet jego awarię. Dlatego bardzo ważne jest regularne zapisywanie pracy.
Teraz możesz przejść do menu „Subtool” i znaleźć funkcję ZRemesher pod „Geometry”. Tutaj możesz dostosować różne ustawienia, aby ustawić pożądaną liczbę poligonów. Domyślne opcje zazwyczaj działają dobrze, szczególnie gdy zaczynasz z około 500 000 poligonów. Kliknij teraz przycisk ZRemesher i zaczekaj chwilę, podczas gdy ZBrush pracuje.
Po zakończeniu pracy ZRemeshera sprawdź liczbę poligonów. W tym przypadku mamy teraz około 26 000 poligonów bez istotnej utraty detali. Możesz porównać wyniki i być zaskoczony, jak dobrze zachowane zostały kształty, jednocześnie znacznie zmniejszając liczbę poligonów.
Aby stworzyć swoją mapę UV, przejdź do wtyczki „UV Master”. Tutaj możesz użyć funkcji „Unwrap”, która dopasowuje dla ciebie siatkę do teksturyzacji. Pamiętaj, że również tutaj potrzebna jest duża moc obliczeniowa, więc nie zapomnij regularnie zapisywać swojej pracy.
Po odtworzeniu możesz zobaczyć, jak wygląda Twoja mapa UV. Użyj funkcji „Morph UV”, aby zobaczyć układ mapy UV. Jest to kluczowe, aby później prawidłowo zastosować tekstury i upewnić się, że nie tracisz detali.
Teraz chcemy projekcję szczegółów z pierwotnego obiektu Dynamesh na nowy model Remesh. Włącz widoczność na swoim pierwotnym modelu, upewnij się, że funkcja „Solo” jest wyłączona, aby oba modele były widoczne.
Następnie przejdź do ustawień w sekcji „Projekt” i kliknij „Projektuj wszystko”. Zauważ zmianę w szczegółach - teraz masz możliwość wykorzystania wcześniejszych szczegółów do ulepszenia nowej siatki.
Projekcja szczegółów może być wykonywana wielokrotnie, aby uzyskać jak największą głębię kolorów i dokładność szczegółów. W tym przykładzie chcemy, aby szczegóły z pierwotnego modelu zostały w pełni przeniesione.
Wreszcie, po pracy ze stopniami podziału, możesz określić, ile szczegółów chcesz dodać do swojego modelu. ZBrush pozwala dodawać poziomy podziałów bez zmiany podstawowej liczby poligonów.
Podsumowanie
ZRemesher to doskonałe narzędzie do efektywnego redukowania złożonych modeli w ZBrush, zachowując wiele pierwotnych szczegółów. Dzięki odpowiedniej przygotowanej pracy i zrozumieniu procesu, możesz znacznie ulepszyć swoje modele.
Najczęściej zadawane pytania
Co to jest ZRemesher?ZRemesher to narzędzie w ZBrushu, które automatycznie tworzy nową topologię modeli 3D i optymalizuje liczbę poligonów.
Jak mogę używać ZRemeshera?Aby używać ZRemeshera, musisz zduplikować swój model, wyłączyć Dynamesh i dostosować ustawienia, zanim klikniesz „ZRemesher”.
Dlaczego powinienem tworzyć mapę UV?Mapa UV jest kluczowa dla teksturyzacji, ponieważ określa, które poligony otrzymują jakie kolory lub tekstury.
Czy mogę stracić szczegóły, używając ZRemeshera?Tak, niektóre drobne szczegóły mogą zostać utracone, ale mogą być łatwo odzyskane poprzez projekcję szczegółów z pierwotnego modelu na nową siatkę.
Jaki jest najlepszy sposób, aby nie stracić danych podczas pracy z ZBrushem?Regularnie zapisuj swoją pracę i zduplikuj swój model przed zastosowaniem skomplikowanych operacji, takich jak ZRemesher.