W tym samouczku poznasz podstawy wstawiania (Multi) szczotek siatkowych w ZBrush . Dzięki tym specjalnym pędzlom możesz szybko i skutecznie dodać detale do swojego modelu 3D. ZBrush oferuje wiele gotowych szczotek IMM, które pomogą Ci wyrazić swoją kreatywność i tworzyć złożone kształty z łatwością. Poniżej przedstawię Ci krok po kroku instrukcję, jak korzystać z różnych funkcji i możliwości tych potężnych narzędzi.
Najważniejsze wnioski
- Wstawianie szczotek siatkowych pozwala na łatwe wstawianie siatek 3D do modelu.
- Użycie wielu szczotek siatkowych daje możliwość stosowania wielu siatek jednocześnie.
- Dostosowywanie i tworzenie własnych szczotek wstawiania może znacząco poprawić Twoje procesy pracy.
Instrukcja krok po kroku
Aby nauczyć się korzystania ze szczotek siatkowych Insert Meshes, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:
Najpierw dodaj nową kulę do swojego projektu ZBrush. Przejdź do trybu Edycji i zamień kulę w Polymesh. Naciśnij klawisz B, aby otworzyć paletę pędzli. Znajdziesz tutaj prawie wszystkie pędzle wstawiania, dostępne w ZBrush. Szczególnie istotny jest pędzel Insert Mesh Brushes, który możesz tutaj wybrać.
Następnie wybieram siatkę wstawiania. Wybrałem sferę wstawiania i przeciągam ją do mojego modelu. Od razu zauważysz, że teraz masz możliwość dowolnego umieszczenia kuli i jej klonowania według uznania. Pracując z pędzlami wstawiania, możesz tworzyć wiele elementów, nie modelując każdego z nich osobno.
Kolejną pomocną funkcją jest stosowanie DynaMesh, co pozwala zachować równomierne topologie. Naciśnij klawisz Ctrl i przeciągnij siatkę, aby ją przekształcić. Zauważysz, że rozdzielczość całej siatki dostosowuje się, podobnie jak w przypadku funkcji Curve. Jest to szczególnie przydatne, gdy jesteś w fazie koncepcyjnej i chcesz szybko przeprowadzać eksperymenty.
Tutaj pojawia się ciekawa technika. Następnie pokażę Ci, jak odjąć siatkę za pomocą klawisza Alt. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Alt, a następnie przesuń siatkę. Zauważysz, że zostanie ona podzielona na fragmenty, co pozwoli Ci dokonać indywidualnych dostosowań. Ważne jest, aby poprawić krawędzie za pomocą narzędzia Gładź, aby zapewnić czyste przejścia.
Teraz, kiedy zrozumiałeś podstawy, pragnę przedstawić Ci szczotki siatkowe Insert Multi Mesh Brushes. Oferują one szeroki wybór wariantów siatek w jednym pędzlu. Upewnij się, że Twój model nie ma poziomów podziału przed rozpoczęciem pracy z Multi-Mesh Brushes. Gdy Twój pędzel aktywacyjny spełnia wymagania, przeciągnij siatki do swojego projektu.
Teraz masz możliwość wyboru różnych elementów i ich integrowania w modelu. Naciśnij klawisz M, aby nawigować przez różne menu opcji i wybrać pożądany element. Szczotki siatkowe typu Insert Multi Mesh są szczególnie przydatne, gdy chcesz tworzyć złożone modele lub integrować szczegółowe przedmioty w swoim projekcie projektu.
Jeśli potrzebujesz określonego kształtu, który chcesz stworzyć samodzielnie, możesz również generować własne siatki wstawiania. Zacznij od kuli lub innego obiektu i uformuj go za pomocą narzędzia Przesuń według własnych pomysłów. Gdy Twój model będzie gotowy, otwórz ponownie paletę pędzli, przeciągnij model nad nią i umieść go jako nową siatkę wstawiania.
Aby stworzyć wiele wariantów siatki wstawiania, możesz zduplikować swój pierwszy model i kontynuować dalsze zmiany. Ta technika pozwala generować dużą liczbę unikalnych detali, nie zaczynając od nowa za każdym razem. Warto zbudować kolekcję przydatnych siatek wstawiania, które możesz wykorzystać w przyszłych projektach.
Podsumowanie
W tym poradniku nauczyłeś się, jak efektywnie korzystać z pędzli Insert (Multi) Mesh w ZBrush, aby dodać detale do swoich modeli 3D i zwiększyć wydajność podczas modelowania. Znajdujesz się z różnymi technikami dostosowywania i tworzenia własnych pędzli, które ułatwią ci modelowanie.