W tym samouczku nauczysz się, jak efektywnie tworzyć kończyny dla swoich modeli 3D za pomocą ZSpheres w ZBrush. ZSpheres oferują szybki i elastyczny sposób tworzenia skomplikowanych struktur. Ta metoda doskonale się sprawdza, gdy już masz wyobrażenie kształtu swojego modelu, na przykład w przypadku form organicznych czy zwierząt. Samouczek oparty na wideo z YouTube zapewni ci klarowny przewodnik, aby szybko rozwijać swoją pracę twórczą.
Najważniejsze ustalenia
- ZSpheres pozwalają na łatwe tworzenie skomplikowanych kształtów.
- Rysując ZSpheres, możesz stworzyć podstawę do dalszych modelowań.
- Użycie symetrycznych narzędzi znacznie ułatwia proces.
- Adaptive Skin i Unified Skin to dwa sposoby generowania z ZSpheres prawdziwego siatki obiektu.
Krok po kroku
Wprowadzenie do ZSpheres
Po uruchomieniu ZBrusha znajdziesz ZSphere jako jedno z podstawowych obiektów. Jest to jedyny kształt, który jest łatwo dostosowywalny, ponieważ nie zachowuje się jak zwykła geometria. Najpierw wybierz ZSphere i przeciągnij ją na swoje pole robocze.
Teraz znajdujesz się w trybie Edycji. Tutaj możesz pracować z ZSphere i dalej modyfikować geometrię. Upewnij się, że masz ustawioną płaszczyznę podłogową; pomoże ci to lepiej zrozumieć perspektywę twojego ZSphere.
Tworzenie pierwszych kształtów
Aby pracować z ZSphere, przejdź do trybu Rysowania i przeciągnij nowe ZSpheres. Możesz je połączyć z istniejącym ZSphere. Masz do dyspozycji różne narzędzia transformacji: Przesuń, Skaluj i Obróć. Użyj odpowiednich skrótów klawiszowych W, E i R, aby pracować wydajnie.
Jeśli rysując ZSphere, zrobisz go zbyt dużego lub zbyt małego, skorzystaj z opcji skalowania, naciskając klawisz E, aby kontrolować proporcje. Upewnij się, że robisz ruch na ukos, aby osiągnąć najlepsze rezultaty.
Podgląd siatki obiektu
Po zakończeniu rysowania swoich ZSpheres, możesz sprawdzić podgląd swojej geometrii. W sekcji "Adaptive Skin" możesz aktywować podgląd. Dzięki temu będziesz mieć pojęcie, jak będzie wyglądała siatka obiektu.
Możesz także aktywować widok Polyframe, aby lepiej kontrolować interakcje poszczególnych ZSpheres. To pomoże ci rozpoznać każdą kulę jako oddzielną jednostkę.
Wykorzystanie symetrii
Jeśli na przykład chcesz zaprojektować pająka, który jest symetryczny, możesz aktywować funkcję symetrii (skrót klawiszowy X). Teraz wszystkie modyfikacje dokonane po jednej stronie automatycznie zostaną zastosowane także po drugiej stronie.
Ten krok ułatwi ci tworzenie złożonych istot z precyzyjnymi proporcjami, ponieważ możesz znacznie zaoszczędzić pracę dzięki symetrycznym funkcjom.
Dodawanie nóg i kończyn
Aby stworzyć nogi dla twojego pająka, wyciągnij ZSpheres bezpośrednio z ciała. Pamiętaj, że w ZSphere staw służy jako punkt łączenia. Jeśli wyciągniesz nogę za daleko, zawsze możesz to cofnąć i ponownie dostosować.
Stwórz wszystkie osiem nóg jednocześnie, wykorzystując symetryczne właściwości ZSphere. Zaleca się pracę krok po kroku, trzymając rękę na pulsie kształtu podczas rysowania.
Finezja siatki obiektu
Gdy już masz podstawową formę swojego pająka, wróć i przejdź do trybu Rysowania, aby dodać dodatkowe detale. Skorzystaj z podglądu (klawisz A), aby zobaczyć, jak to wszystko wygląda.
Wszelkie dalsze modyfikacje możesz wykonać za pomocą ZSpheres, to elastyczny sposób na dostosowanie i udoskonalenie kształtu.
Generowanie Skins z ZSpheres
Aby przekształcić swoją formę ZSpheres w prawdziwą siatkę obiektu, wróć do sekcji "Adaptive Skin". Tutaj możesz dostosować gęstość i jakość swojej siatki, a następnie przeprowadzić "Make Adaptive Skin", aby wygenerować skórę z twoich ZSpheres.
Praca z Jednorodną Skórą
Oprócz możliwości tworzenia Skóry Adaptacyjnej, możesz również wygenerować Jednolitą Skórę. Ta metoda pozwala na tworzenie szczegółowych powierzchni. Po prostu przejdź do Jednolitej Skóry i rozpocznij edycję.
W trybie Jednolitej Skóry masz większą kontrolę nad szczegółami i możesz precyzyjniej kształtować linie oraz powierzchnię. Dzięki funkcji podglądu możesz przełączać się między różnymi poziomami szczegółowości.
Końcowa Edycja i Zapisywanie
Gdy jesteś zadowolony z modelu, możesz zmniejszyć liczbę poligonów lub zoptymalizować, a także usunąć niepożądaną geometrię. Zaprojektuj również odpowiednią ilość czasu na dostosowanie siatki do swoich potrzeb.
Po zakończeniu pracy zapisz projekt, aby mieć możliwość do niego powrotu w dowolnym momencie.
Podsumowanie
W tym poradniku dowiedziałeś się, jak efektywnie korzystać ze ZSphere'ów, aby tworzyć złożone modele 3D. Poznałeś, jak pracować z symetrią, generować siatkę i dalej ją udoskonalać. ZSphere'y oferują doskonałe podstawy do ożywienia Twoich pomysłów w ZBrush dzięki swojej elastyczności i prostocie.
Najczęściej Zadawane Pytania
Jakie są ZSphere'y?ZSphere'y są obiektami 3D w programie ZBrush, pozwalające szybko tworzyć złożone kształty i struktury.
Jak aktywować symetrię w ZBrush?Możesz włączyć symetrię, naciskając klawisz X podczas bycia w trybie transformacji.
Czy mogę zapisać moje modele ZSphere w innych formatach?Tak, ZBrush pozwala na eksportowanie modeli w różnych formatach, w tym OBJ i FBX.
Jak stworzyć Skórę Adaptacyjną?Przejdź do opcji "Skóra Adaptacyjna" w pasku menu i wybierz opcję "Stwórz Skórę Adaptacyjną", aby wygenerować siatkę.
Jaka jest różnica między Skórą Adaptacyjną a Jednolitą Skórą?Skóra Adaptacyjna jest podstawową formą siatki, podczas gdy Jednolita Skóra generuje bardziej szczegółową i wysokiej jakości formę.