Samouczek ZBrush dla początkujących

Renderowanie w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

Wszystkie filmy z tutorialu Samouczek ZBrush dla początkujących.

W tym samouczku nauczysz się, jak korzystać z integracji między ZBrushem i Cinema 4D za pomocą funkcji GoZ, aby efektywnie renderować swoje modele 3D. Celem jest zapewnienie płynnego przebiegu pracy, dzięki któremu będziesz mógł przetransportować swoje modele z ZBrusha do Cinema 4D i z powrotem. Pozwoli ci to renderować modele o niskiej liczbie poligonów z dużą ilością detali, używając różnych map, które znacząco poprawiają jakość twojej pracy.

Najważniejsze wnioski

  1. GoZ to wtyczka ułatwiająca połączenie między ZBrushem a innymi programami 3D, takimi jak Cinema 4D.
  2. Aby osiągnąć optymalne wyniki, ważne jest uwzględnienie liczby poligonów i używanych map.
  3. Z mapami UV i mapami displacement można zwiększyć teksturę i dokładność detali modeli.

Instrukcja krok po kroku

1. Wprowadzenie do GoZ

Na początku samouczka wyjaśnimy GoZ, element łączący ZBrusha i Cinema 4D. GoZ jest domyślnie dostępny w ZBrushu i nie trzeba go pobierać. Pomaga w transporcie modeli między programami. Wiele programów może być połączonych z GoZ, zapewniając płynny przebieg pracy.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

2. Tworzenie modelu w ZBrush

Otwórz teraz ZBrush i stwórz prosty model, na przykład sześcian. Musisz przełączyć sześcian w tryb edycji i zamienić go na polimeszcz. Jest to istotne, gdyż GoZ może eksportować tylko kompletne obiekty poligonalne.

Renderowanie w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

3. Używanie GoZ do eksportu do Cinema 4D

Aby wyeksportować model do Cinema 4D, wybierz odpowiedni obiekt i kliknij „Idź”. Zostaniesz poproszony o wybranie programu, do którego chcesz wyeksportować model. W tym przypadku wybierz Cinema 4D.

Rendering w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

4. Sprawdzanie jakości w Cinema 4D

Gdy dotrzesz do Cinema 4D, zauważysz, że rozdzielczość zaimportowanego modelu nie jest optymalna. Ważne jest dostosowanie jakości modelu, aby uzyskać lepsze rezultaty. Możesz użyć tagu Fong, aby powierzchnia wydawała się bardziej miękka.

Renderowanie w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

5. Dostosowanie poziomów podziału

Wróć do ZBrusha i kontynuuj pracę nad swoim modelem. Możesz zwiększyć poziomy podziału, aby wprowadzić więcej detali do modelu. Po dostosowaniu tych poziomów ponownie wyeksportuj model do Cinema 4D, aby zobaczyć nowe detale.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

6. Wymiana modeli między ZBrushem a Cinema 4D

Możesz również eksportować modele z Cinema 4D do ZBrusha. Upewnij się, że twoje podstawowe obiekty w Cinema 4D zostały zamienione na obiekty poligonalne przed ich wyeksportowaniem. W ZBrushu model zostanie później edytowany i dodane zostaną detale.

Renderowanie w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

7. Importowanie skryptu

Jednym z sposobów korzystania z GoZ jest wykorzystanie skryptu. Przejdź do zarządzania skryptami w ZBrushu i załaduj skrypt GoZ. Skrypt ułatwia importowanie i eksportowanie między programami.

Animacja w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

8. Używanie UV Mastera

Jeśli masz szczegółowy model, powinieneś stworzyć UV, aby poprawnie zastosować tekstury. Przejdź do wtyczki UV Master w ZBrushu i rozwiń swoje modele, aby wygenerować mapę UV.

Renderowanie w Cinema 4D z użyciem GoZ dla początkujących

9. Tworzenie map tekstur i przemieszczeń

Stwórz mapy tekstur i przemieszczeń w ZBrush, aby jeszcze bardziej realistycznie przedstawić swoje modele w Cinema 4D. Te mapy pomagają odtworzyć fakturę i detale modeli podczas renderowania.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

10. Dodanie detali do materiału

W Cinema 4D możesz dodać utworzone mapy do materiału swojego modelu. Upewnij się, że prawidłowo umieszczasz zarówno mapy przemieszczeń, jak i mapy normalne, aby ujawnić detale.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

11. Renderowanie w Cinema 4D

Teraz możesz przeprowadzić renderowanie modelu w Cinema 4D. Skonfiguruj ustawienia renderowania tak, aby jakość tekstur i detali była optymalnie wyeksponowana. Możesz dostosować siłę mapy przemieszczeń i zwiększyć ustawienia podziału.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

12. Ostatnie dostosowania

Przed przeprowadzeniem ostatecznego renderowania, możesz wprowadzić ostatnie dostosowania w materiałach i oświetleniu. Wykorzystaj różne opcje renderowania w Cinema 4D, aby stworzyć imponujące ostateczne widoki swojego modelu.

Renderowanie w Cinema 4D z GoZ dla początkujących

Podsumowanie

W tym samouczku nauczyłeś się, jak efektywnie połączyć ZBrush z Cinema 4D, aby tworzyć i renderować wysokiej jakości modele 3D. Dzięki dostępowi do GoZ możesz osiągnąć płynny przepływ pracy, podczas gdy odpowiednie techniki pomagają maksymalizować jakość twoich prac poprzez generowanie tekstur i detali.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zainstalować GoZ?GoZ jest standardowo zawarty w ZBrush i nie wymaga osobnej instalacji.

Z jakimi programami mogę połączyć GoZ?GoZ może być połączony z wieloma programami, w tym Cinema 4D, modo i Keyshot.

Jak działa eksportowanie z ZBrush do Cinema 4D?Aby wyeksportować, wybierz model w ZBrushu i kliknij "Prześlij", następnie wybierz Cinema 4D z listy programów.

Co to są mapy przemieszczeń?Mapy przemieszczeń pozwalają na realistyczne odwzorowanie detali na powierzchni modelu, wpływając na geometrię modelu.

Jak tworzyć mapy UV?Aby stworzyć mapy UV, skorzystaj z dodatku UV Master w ZBrushu i zastosuj funkcję "Odkryj".