W tym samouczku dowiesz się, jak efektywnie pracować z ZBrush, tworząc niskopoline model bazowy. Skupimy się na korzystaniu z narzędzia ZModeler, dzięki któremu w krótkim czasie możesz generować atrakcyjne modele. Dodatkowo wykorzystamy Polygroups i Grouploops, aby dopracować model i dodać interesujące detale. Ten poradnik ma na celu pomóc Ci lepiej zrozumieć podstawy modelowania w ZBrush i wykorzystać swój potencjał kreatywny. Zaczynamy!
Najważniejsze informacje
- Tworzenie niskopolinego modelu bazowego przy użyciu narzędzia ZModeler.
- Wykorzystanie Polygroups do lepszej strukturyzacji modeli.
- Zastosowanie Grouploops do dodania interesujących detali.
Krok po kroku
Krok 1: Wprowadzenie do pracy
Drugim workflowem, który chciałbym Ci pokazać, jest tworzenie statku kosmicznego w ZBrush. Ważne jest, aby najpierw opracować podstawową formę, zanim przejdziesz do szczegółów. ZModeler jest głównym narzędziem, od którego zaczniemy.
Krok 2: Tworzenie podstawowej formy
Aby rozpocząć modelowanie, wybierz pierścień 3D. Po prostu naciśnij klawisz 'T', aby przynieść pierścień na płaszczyznę roboczą. Ta forma będzie służyć jako podstawa dla naszego statku kosmicznego.
Krok 3: Dostosowanie linii i polygonów
Narysuj teraz linie i użyj podstawowego materiału, aby zwiększyć widoczność. Upewnij się, że ustawiasz kąt otwarcia pierścienia na 240°, aby otwarcie 120° było dobrze widoczne.
Krok 4: Edycja polygonów
Skorzystaj z funkcji SDivide, aby zredukować liczbę polygonów i ustal, że dążysz do około 12 segmentów i 32 podziałów. Zapewni to optymalne podzielenie polygonów.
Krok 5: Wycentrowanie polygonów
Ważne jest, aby umieścić krawędź w środku profilu. Korzystając z narzędzia Twist, upewnij się, że 12 segmentów są dobrze wyważone.
Krok 6: Ustanowienie symetrii
Upewnij się, że symetria jest zachowana, obracając odpowiednie punkty na modelu. Czysta symetria ułatwia późniejszą pracę nad poszczególnymi polygonami.
Krok 7: Tworzenie Polygroups
Aby stworzyć przejrzystą strukturę, warto stworzyć różne Polygroups. Pomogą one nie tylko w modelowaniu, ale także w późniejszym teksturyzowaniu.
Krok 8: Wykorzystanie CModellers
Możesz kształtować interesujące formy za pomocą CModellera. Eksperymentuj z wgłębieniami w modelu i korzystaj z funkcji Insert, aby tworzyć całe obszary.
Krok 9: Dostosowanie z użyciem Ed Loops
Możesz dodać Ed Loops, aby zaostrzyć krawędzie i dokładniej udoskonalić detale. Zauważ, że ten krok jest sensowny przed zastosowaniem Subdivision.
Krok 10: Praca nad detalami i zakończenie
Teraz nadszedł właściwy moment, aby dalej dopracować swój model i dodać detale. Poświęć czas na eksperymentowanie z geometrią i tworzenie interesujących kształtów.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się, jak tworzyć imponujące niskopoligonalne modele bazowe przy użyciu ZModelera i różnych narzędzi. Od wyboru podstawowego obiektu po dostosowanie Polygroups i detali – każdy krok ma znaczenie dla końcowego efektu. Kontynuuj eksperymentowanie z różnymi funkcjami w ZBrush, aby ożywić swoje kreatywne pomysły!
Najczęstsze pytania
Jak znaleźć narzędzia w ZBrush?Możesz znaleźć narzędzia w menu po lewej stronie interfejsu.
Jak zapisać moje Polygroups?Możesz zapisać swoje Polygroups, zapisując plik w ZBrush.
Jakie funkcje są dostępne w ZModeler?ZModeler oferuje funkcje takie jak Extrude, Inset oraz edycja krawędzi.
Jak aktywować symetrię w moim modelu?Możesz aktywować symetrię, naciskając klawisz 'X'.